Pygame-依葫芦画瓢之兔獾大战


前几天看到国外一个12岁的孩子写的兔獾大战游戏,心生敬佩,想当年我还是12岁的时候还不知电脑为何物,连小霸王都未曾玩过。自己也未曾想去搞游戏开发,纯属自娱自乐。在此心态下,依葫芦画瓢重新架构了一下该游戏。

1. 参考资料

1.Kill Console 的PC版微信打飞机

2.Garfielt 翻译的青少年如何使用 Python 开始游戏开发

2. 游戏介绍

此游戏基本思想是兔子和敌人獾之间的战斗故事,兔子需要保护自己的窝(城堡)不被獾侵入,通过自己的武器(箭)杀死来犯之敌。在此过程中,兔子可通过杀死的敌人数累积自己的分数值,如果分数累加到设定Win值,则GameWin;箭碰到獾之后,检测是否击中(检测碰撞区域),如果击中则獾和箭同时消失;獾随机生成,并以一定的速度向城堡进攻,如果与兔子相撞,则GameOver,否则当进入城堡后(检测碰撞区域)随机降低城堡的生命值,当城堡生命值降为零时GameOver。

3.精灵介绍

从上述游戏介绍中,我们可知游戏基本精灵有:兔子,獾,城堡,箭。所以就这四类精灵分别封装相应的精灵子类,该子类继承自pygame.sprite.Sprite。这样以便在游戏操作中控制精灵。

4.主游戏

与原始程序相比,我在此基础上稍微改进了一下,改进的地方如下:

1). 引入一个BB类,对所有操作进行封装。

2). 更改游戏策略,原先游戏是通过鼠标点击来发射武器,并通过移动鼠标来改变兔子的方向,改进后的游戏是自己发射武器(借鉴Kill >Console的思路),并去掉鼠标改变兔子方向的操作,此动作一开始我也加入了,但在调用pygame.transform.rotate时出现out of memory错误,所以后来又把它删除了。

3). 原始游戏通过计时来控制游戏进度,改进后使用分数来控制进度,我觉得这样简便些。

4). 兔子的移动控制也借鉴了Kill Console的思路,在此感谢他的工作。

5. 游戏效果


5.1 游戏界面


5.2 Gameover界面


5.3 GameWin界面


6. 游戏代码

游戏代码分两个文件,一个文件bb.py为主程序代码,另一个文件bbSprite.py为游戏精灵封装代码。所有代码和游戏所需资源都放在Github中,链接如下:

http://ballwql.github.com/pygame

Pygame-依葫芦画瓢之兔獾大战的更多相关文章

  1. pygame小游戏之坦克大战

    以前在学校的时候无聊的学了会pygame.看了大概一周的教学视频,做出来个坦克大战的小游戏 Python3.5  pycharm import pygame,sys,time from random ...

  2. Python3+pygame实现的90坦克大战 代码完整 有演示效果

    我是一个典型的80后,年轻时玩过了特别多的游戏,所以这几天用Python3+pygame实现了一个另外小游戏"坦克大战"(其他的游戏,请翻阅我的博客) 本实例代码量有些多,完整的版 ...

  3. 11.pygame飞机大战游戏整体代码

    主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame ...

  4. 6.pygame-搭建主程序

    职责明确 新建plane_main.py 封装主游戏类 创建游戏对象 启动游戏   新建plane_sprites.py 封装游戏中所有需要使用的精灵子类 提供游戏的相关工具 #plane_sprit ...

  5. 炸掉你的城堡!(pygame獾兔大战)

    代码修改bug,添加注释等,獾的速度加快之后很难-- git地址: https://github.com/Jailman/blowupyrcastle.git 游戏资源使用了文章中附带的下载,原版文章 ...

  6. python(pygame)滑稽大战(类似飞机大战) 教程

    成品已录制视频投稿B站(本文目前实现了基础的游戏功能),点击观看项目稽忽悠不(github)地址:https://github.com/BigShuang/From-simple-to-Huaji 本 ...

  7. 基于pygame实现飞机大战【面向过程】

    一.简介 pygame 顶级pygame包 pygame.init - 初始化所有导入的pygame模块 pygame.quit - uninitialize所有pygame模块 pygame.err ...

  8. Python飞机大战实例有感——pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏?

    目录 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 一.pygame实现切歌 初始化路径 尝试一 尝试二 尝试三 成功 总结 二.如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音 ...

  9. pyinstaller相关问题 & pygame文件打包成exe文件 & 武装飞船 & 飞机大战

    自己照书写了一个飞机大战游戏的python程序,想把它打包成一个exe文件,在查阅相关教程并经过数次尝试后终于成功. 安装打包应用 pyinstaller 在cmd命令窗口下pip install p ...

随机推荐

  1. 【贪心】【CF3D】 Least Cost Bracket Sequence

    传送门 Description 给一个序列,序列里面会有左括号.问号.右括号.对于一个\(?\)而言,可以将其替换为一个\((\),也可以替换成一个\()\),但是都有相应的代价.问:如何替换使得代价 ...

  2. ImageNet: what is top-1 and top-5 error rate?

    https://stats.stackexchange.com/questions/156471/imagenet-what-is-top-1-and-top-5-error-rate Your cl ...

  3. 洛谷:P2922 [USACO08DEC]秘密消息(Trie树)

    P2922 [USACO08DEC]秘密消息Secret Message 题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2922 题目描述 贝茜正在领导奶牛们 ...

  4. matlab向量的排序(自写函数)

    function a_ed = arraysort(a) %冒泡排序法 for i =1:length(a)-1 %进行多少次比较 for j=1+i:length(a) %每次求出最大的数,放在最后 ...

  5. [LeetCode] 1. Two Sum ☆

    Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific ta ...

  6. Android 之 Spinner 键值对的绑定(转)

    很多时候我们会在下拉菜单中绑定一个值,但是 Spinner本身不提供这样的服务 于是在网上找了N久,终于找到一个简单易用的方案;废话不多说,直接上菜了 首先要定义一个Item类,有以下要注意的:    ...

  7. vijos 1655 萌萌的糖果博弈 博弈

    背景 用糖果来引诱小朋友学习是最常用的手法,绵羊爸爸就是用糖果来引诱萌萌学习博弈的. 描述 他把糖果分成了两堆,一堆有A粒,另一堆有B粒.他让萌萌和他一起按照下面的规则取糖果:每次可以任意拿走其中一堆 ...

  8. 编辑器vi命令

    代码: # vi + 文件名 //将光标放在文档最下面 进入编辑器后: i:插入 x:删除 w:保存 q:退出不保存 q!:强制退出不保存 wq:保存并退出

  9. 51nod 1486 大大走格子——dp

    有一个h行w列的棋盘,里面有一些格子是不能走的,现在要求从左上角走到右下角的方案数. Input 单组测试数据. 第一行有三个整数h, w, n(1 ≤ h, w ≤ 10^5, 1 ≤ n ≤ 20 ...

  10. bzoj 1036: [ZJOI2008]树的统计Count——树链剖分

    Description 一棵树上有n个节点,编号分别为1到n,每个节点都有一个权值w.我们将以下面的形式来要求你对这棵树完成一些操作: I. CHANGE u t : 把结点u的权值改为t II. Q ...