unity制作小地图简单,用rawImage 再来个摄像机就行

但是现在一个需求就是地图上一些东西要加上图标,图标会随着地图物体的移动而移动

然后去网上下载了个小地图插件  UGUI MiniMap(蛮牛可下)  但是他比较复杂,在研究了下他的代码,实现了一套自己的  简单小地图。

主要参考他的 bl_MiniMapItem 脚本

第一步:搭建好小地图

RawImage就是显示小地图的render texture

Player作为子物体为玩家的图标

FPSController为玩家

挂上脚本 CtrlMove.CS

做好关联

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class CtrlMove : MonoBehaviour { public RectTransform RectRoot;//rawImage
public Camera mapCamera;//小地图的摄像机
private Vector3 position;//只是一个变量,存储一些值
public GameObject cacheItem;//ui图标
private Image Graphic = null;//Image组件 /// <summary>
/// 取自身坐标的x z坐标
/// </summary>
public Vector3 TargetPosition
{
get
{
return new Vector3(transform.position.x, , transform.position.z);
}
} // Use this for initialization
void Start () {
Graphic = cacheItem.GetComponent<Image>();//图标
Graphic.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector2.zero;//重置xy坐标
} // Update is called once per frame
void Update () {
RectTransform rt = Graphic.GetComponent<RectTransform>();
Vector3 CorrectPosition = TargetPosition;//自己的x z坐标
Vector2 vp2 = mapCamera.WorldToViewportPoint(CorrectPosition);//将三维物体的世界坐标转换为视口坐标
position = new Vector2((vp2.x * RectRoot.sizeDelta.x) - (RectRoot.sizeDelta.x * 0.5f), (vp2.y * RectRoot.sizeDelta.y) - (RectRoot.sizeDelta.y * 0.5f));
//小地图的图标会根据实际物体的图标移动而移动
rt.anchoredPosition = position;
}
}

其实原理就是把实际物体的xz坐标 用WorldToViewportPoint转换成小地图坐标

即可实现这种功能

UGUI MiniMap 插件还可以继续研究下,里面还是有很多东西可取的,他的物体直接挂上一个bl_MiniMapItem脚本,会在小地图上自动生成一个小图标,和物体进行关联,这样物体动,小地图图标就会动,很方便

unity小地图上的动态图标的更多相关文章

  1. 使用Unity创造动态的2D水体效果

    者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和 ...

  2. [UE4]Throbber,横向动态图标

    一.Throbber跟Circular Throbber一样,都是用来提示玩家后台有数据正在加载中. 二.Throbber是横向显示动态图标.其他方面跟Circular Throbber一样.Circ ...

  3. Layui 解决动态图标不动的问题

    <i class="layui-icon layui-icon-face-smile" style="color: red; font-size: 100px;&q ...

  4. Unity Lightmap动态加载研究

    什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...

  5. Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Ass ...

  6. 【转】如何使用Unity创造动态的2D水体效果

    原文:http://gamerboom.com/archives/83080 作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染 ...

  7. Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等

    Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  8. Unity 中动态修改碰撞框(位置,大小,方向)

    在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollider.d ...

  9. 使用Unity实现动态2D水效果

    http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果.我们将会使用Line Rende ...

随机推荐

  1. 无线显示技术:WiDi,WLAN Display,Air Play,Miracast的摘抄

    除了标题提到的WIDI,WLAN Display,Air Play之外,还有Miracast与DLNA的概念,他们之间的区别和联系是什么呢? WIDI: WiDi是英特尔主导的无线音视频传输技术,这也 ...

  2. copymemory()数组赋值

    在各网站的文章里面,见复制数据的方法中,有move的,有system.copy的,而要实际应用中,这两种方法,并不是很完美,会遇到一些问题,比如copy在记录里面的复制时,编译都过不去,而CopyMe ...

  3. uwsgi怎么启动停止

    ## 二.启动停止重启 uWSGI 通过 xxx.ini 启动后会在相同目录下生成一个 xxx.pid 的文件,里面只有一行内容是 uWSGI 的主进程的进程号. uWSGI 启动:uwsgi --i ...

  4. 在 CentOS 上运行 ZKEACMS

    ZKEACMS Core 是基于 .net core 开发的,可以在 windows, linux, mac 上跨平台运行,接下来我们来看看如何在 CentOS 上运行 ZKEACMS. 安装 .Ne ...

  5. ASP.NETMVC4 分页组合查询解决方法

    本人新手刚在webform转到mvc   像linq  ef啥的,都是不会的不行不行的,不会就问群友,找资料 今天本屌遇到了一个分页组合查询的问题,解决了2个小时,把代码共享给大家 话不多话,直接上代 ...

  6. 配合前端开发,调试前端页面bug

    同事开发的H5页面  在iOS10.1的手机上会有bug 先下载ios10.1的模拟器,安装到xcode上,注意给电脑腾出足够的空间 https://stackoverflow.com/questio ...

  7. jQuery展开收缩2

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  8. sed用法——在指定行后面添加内容

    文档内容如下: # cat 123.txt linuxciscohuaweinetworksystem 1. 使用sed命令在cisco行下面添加CCIE: # sed -i "/cisco ...

  9. 10分钟教你用VS2017将代码上传到GitHub

    前言 关于微软的Visual Studio系列,真可谓是宇宙最强IDE了.不过,像小编这样的菜鸟级别也用不到几个功能.今天给大家介绍一个比较实用的功能吧,把Visual Studio 2017里面写好 ...

  10. 2016级算法第二次上机-D.Bamboo的饼干

    Bamboo的饼干 分析 从两个数组中各取一个数,使两者相加等于给定值.要注意去重和排序 难度不大,方法很多,基本只要不大于O(n^2 ) 的都可以过.本意想考察二分搜索 还可以借助stl中的map, ...