unity小地图上的动态图标
unity制作小地图简单,用rawImage 再来个摄像机就行
但是现在一个需求就是地图上一些东西要加上图标,图标会随着地图物体的移动而移动
然后去网上下载了个小地图插件 UGUI MiniMap(蛮牛可下) 但是他比较复杂,在研究了下他的代码,实现了一套自己的 简单小地图。
主要参考他的 bl_MiniMapItem 脚本
第一步:搭建好小地图

RawImage就是显示小地图的render texture
Player作为子物体为玩家的图标
FPSController为玩家
挂上脚本 CtrlMove.CS

做好关联
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class CtrlMove : MonoBehaviour { public RectTransform RectRoot;//rawImage
public Camera mapCamera;//小地图的摄像机
private Vector3 position;//只是一个变量,存储一些值
public GameObject cacheItem;//ui图标
private Image Graphic = null;//Image组件 /// <summary>
/// 取自身坐标的x z坐标
/// </summary>
public Vector3 TargetPosition
{
get
{
return new Vector3(transform.position.x, , transform.position.z);
}
} // Use this for initialization
void Start () {
Graphic = cacheItem.GetComponent<Image>();//图标
Graphic.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector2.zero;//重置xy坐标
} // Update is called once per frame
void Update () {
RectTransform rt = Graphic.GetComponent<RectTransform>();
Vector3 CorrectPosition = TargetPosition;//自己的x z坐标
Vector2 vp2 = mapCamera.WorldToViewportPoint(CorrectPosition);//将三维物体的世界坐标转换为视口坐标
position = new Vector2((vp2.x * RectRoot.sizeDelta.x) - (RectRoot.sizeDelta.x * 0.5f), (vp2.y * RectRoot.sizeDelta.y) - (RectRoot.sizeDelta.y * 0.5f));
//小地图的图标会根据实际物体的图标移动而移动
rt.anchoredPosition = position;
}
}
其实原理就是把实际物体的xz坐标 用WorldToViewportPoint转换成小地图坐标
即可实现这种功能
UGUI MiniMap 插件还可以继续研究下,里面还是有很多东西可取的,他的物体直接挂上一个bl_MiniMapItem脚本,会在小地图上自动生成一个小图标,和物体进行关联,这样物体动,小地图图标就会动,很方便
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