【算法】博弈论+数论

【题意】给定n个石子,两人轮流操作,规则如下:

轮到先手操作时:若石子数<p添加p个石子,否则拿走p的倍数个石子。记为属性p。

轮到后手操作时:若石子数<q添加q个石子,否则拿走q的倍数个石子。记为属性q。

拿走所有石子的人胜利,问先手是否必胜,或输出游戏会永远进行下去。

【题解】学习自:BZOJ 4147 AMPPZ2014 Euclidean Nim 博弈论+数论 by popoqqq

首先博弈过程可以表示为不定方程ap+bq=n

然后由扩欧可知此方程有解当且仅当gcd(a,b)|n,无解则永远进行下去。

方程有解时,两边同除gcd简化运算,p/=d,q/=d,n/=d,此时p,q互质,由于方程有解,一定能拿完,那么考虑谁先拿完。

对于一个状态(p,q,n)表示先手操作属性p,后手操作属性q,当前剩余n石子,p>q,有以下两种重要情况:

★1.n<p,先手必败。

证明:(p,q,n)--->(q,p,n+p)--->(p,q,(n+p)%q),由于(n+p)%q<q,所以先手方p只能被迫一直增加,最终一定由q方拿完。

★2.n>p,当且仅当(p-q)|(n%p)&&(n%p<q)时先手必胜。

证明:若n%p>=q,那么就回到了第一种情况的第二步,先手必败。

若n%p<q,则先手必须取模到比q小避免必败,然后后手就被迫+q,先手再-p,后手再+q。

如此每次循环石子堆都会减少(p-q),如果减少到0则先手胜,如果直接减到负数其实就是不够-p的情况,则又回到情况1的第二步,先手必败。

所以当且仅当(p-q)|(n%p)&&(n%p<q)时先手必胜。

讨论完重要情况后,开始对问题本身分情况讨论:

1.p=q=1时,先手必胜。

2.p>q,p>n,回归重要情况1,先手必败。

3.p>q,p<=n,回归重要情况2,当且仅当(p-q)|(n%p)&&(n%p<q)时先手必胜。

4.p<q,p>n,先手被迫+p,若n+p<q,后手回归重要情况1,先手必胜。若n+p>=q,后手回归重要情况2,当且仅当(q-p)|((n+p)%q)&&((n+p)%q<p)时先手必败。

5.p<q,p<=n,先手变成n%p,后手回归重要情况1,先手必胜。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
int gcd(int a,int b){return !b?a:gcd(b,a%b);}
bool calc(int p,int q,int n){return n%p<q&&(n%p)%(p-q)==;}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int p,q,n;
scanf("%d%d%d",&p,&q,&n);
int d=gcd(p,q);
if(n%d!=){printf("R\n");continue;}
p/=d;q/=d;n/=d;
if(p==q)printf("E\n");else
if(p>q&&p>n)printf("P\n");else
if(p>q&&p<=n){if(calc(p,q,n))printf("E\n");else printf("P\n");}else
if(p<q&&p>n){if(n+p<q)printf("E\n");else{if(calc(q,p,n+p))printf("P\n");else printf("E\n");}}else
if(p<q&&p<=n)printf("E\n");
}
return ;
}

【BZOJ】4147: [AMPPZ2014]Euclidean Nim的更多相关文章

  1. Bzoj 4147: [AMPPZ2014]Euclidean Nim(博弈)

    4147: [AMPPZ2014]Euclidean Nim Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB Description Euclid和Pythagoras在 ...

  2. BZOJ 4147: [AMPPZ2014]Euclidean Nim (分类讨论博弈神题)

    orz PoPoQQQ神犇,每一篇题解都写得很清楚 (看了PoPoQQQ的哲♂学三部曲,瑟瑟发抖) CODE #include <cstdio> #include <algorith ...

  3. 【BZOJ】3105: [cqoi2013]新Nim游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3105 题意:k堆火柴,先手和后手在第一次拿的时候都能拿若干整堆火柴(但不能拿完),之后和nim游戏规 ...

  4. 【BZOJ】4152: [AMPPZ2014]The Captain【SLF优化Spfa】

    4152: [AMPPZ2014]The Captain Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 2107  Solved: 820[Submi ...

  5. 【BZOJ】4144: [AMPPZ2014]Petrol

    题意 给定一个\(n\)个点.\(m\)条边的带权无向图,其中有\(s\)个点是加油站.每辆车都有一个油量上限\(b\),即每次行走距离不能超过\(b\),但在加油站可以补满.\(q\)次询问,每次给 ...

  6. 【BZOJ】3052: [wc2013]糖果公园

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3052 题意:n个带颜色的点(m种),q次询问,每次询问x到y的路径上sum{w[次数]*v[颜色]} ...

  7. 【BZOJ】3319: 黑白树

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3319 题意:给一棵n节点的树(n<=1e6),m个操作(m<=1e6),每次操作有两种: ...

  8. 【BZOJ】3319: 黑白树(并查集+特殊的技巧/-树链剖分+线段树)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3319 以为是模板题就复习了下hld............................. 然后n ...

  9. 【BZOJ】1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere

    [BZOJ]1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere 题意:给n+1个n维的点的坐标,要你求出一个到这n+1个点距离相等的点的坐标: 思路:高斯消元即第i个点和第i+1个点处理出一个 ...

随机推荐

  1. 九度oj 题目1495:关键点

    题目描述: 在一个无权图中,两个节点间的最短距离可以看成从一个节点出发到达另一个节点至少需要经过的边的个数. 同时,任意两个节点间的最短路径可能有多条,使得从一个节点出发可以有多条最短路径可以选择,并 ...

  2. headers的描述

    Cache-Control 作用: 这个是非常重要的规则. 这个用来指定Response-Request遵循的缓存机制.各个指令含义如下 Cache-Control:Public   可以被任何缓存所 ...

  3. 3ds Max学习日记(五)

      把实验室要用的小工具做了出来后,忙里偷闲,把第四章没看完的视频看完了.修改器(modifier)什么的还是挺好玩的.   FFD,车削,倒角,倒角剖面,对称,挤出,晶格,扭曲,融化,弯曲,网格平滑 ...

  4. MindManager2018 修改过期时间 配置文件路径

    路径:C:\Users\likui\AppData\Roaming\MindManager\MindManager2018.ini 文件中记录了安装时间和最后一次启动时间. [MindManager] ...

  5. 性能分析Linux服务器CPU利用率(转)

    1.  指标范围 1.1  User mode CPU utilization+ System mode CPU utilization 合理值:60-85%,如果在一个多用户系统中us+sy时间超过 ...

  6. try catch finally 与continue的使用

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  7. jdbc关闭连接顺序

    jdbc连接数据库时,先获取connection,再通过statement进行操作,将结果集放在resultset中,不过在关闭数据库的时候要小心,要跟前面的操作反着来,不然就会出现异常.如果直接关闭 ...

  8. 如何实时获取DBGrid 中当前单元格输入的内容?

    如何获取DBGrid 中当前单元格输入的内容? 还没输入完成,我想实时获取 Cell中的内容,以便作其他处理, 用什么事件呢? 所以Field的Onchange事件是没用的. 这个问题简单啊,每输入1 ...

  9. TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的

    首先明确: 1)TCP滑动窗口分为接受窗口,发送窗口滑动窗口协议是传输层进行流控的一种措施,接收方通过通告发送方自己的窗口大小,从而控制发送方的发送速度,从而达到防止发送方发送速度过快而导致自己被淹没 ...

  10. android四大组件(一)Activity

    一.创建一个新的Activity 1.android的四大组件都要在清单文件里面配置 2.如果想让你的应用有多个启动图标,你的activity需要这样配置 <intent-filter> ...