//函数重载--函数重写--函数重定义
#include<iostream>
using namespace std; /*
函数重载:
必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数)
子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖
重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用 函数重写
必须发生于父类和子类之间
并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名
使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)
多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用
重写的同时一般会伴随发生函数重定义 函数重定义
必须发生于父类和子类之间
并且父类和子类中有完全相同的函数名(但是参数列表 返回值可以不同,只要求函数名相同)
重定义不一定是多态 重写--重载都是c++的概念
*/ class Point{
public:
//函数重载 void Fuc(){
cout << "1 父类重载函数" << endl;
} int Fuc(int a){
cout << "2 父类重载函数" << endl;
return a;
} virtual void Fuc(int i, int j){
cout << "3 父类重载虚函数" << endl;
} virtual void Fuc(int i, int j, int k){
cout << "4 父类重载虚函数" << endl;
}
}; class PointA :public Point{
public:
//重写父类函数3---在重写父类函数的同时,同时也对父类同名函数进行了重定义,所以通过子类对象无法再调用父类同名函数
void Fuc(int i, int j){
cout << "1 子类重写虚函数" << endl;
}
//重定义父类函数
int Fuc(int a){
cout << "2 子类重载函数" << endl;
return a;
}
}; void ProtectA(Point &pin){
/*
这里的pin虽然是子类对象,但是int Fuc(int a)并没有用virtual关键字修饰
所以子类对象访问的是父类成员函数,并不会去子类中找重写的父类函数
*/
pin.Fuc();
} void ProtectB(){
PointA pa;
ProtectA(pa);
//pa.Fuc(); 报错 error C2661 : “PointA::Fuc” : 没有重载函数接受 0 个参数
//由此证明:函数重写时,发生了函数重定义(此时子类里并没有 int Fuc(int a)这个函数)
} void main(){
ProtectB();
system("pause");
}

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