【C++自我精讲】基础系列五 隐式转换和显示转换
0 前言

1)C++的类型转换分为两种,一种为隐式转换,另一种为显式转换。

2)C++中应该尽量不要使用转换,尽量使用显式转换来代替隐式转换。

1 隐式转换

定义:隐式转换是系统跟据程序的需要而自动转换的。

1)C++类型(char,int,float,long,double等)的隐式转换:

算术表达式隐式转换顺序为:

1、char - int - long - double

2、float - double

//1)算术表达式
int m = ;
double n = m;//n = 10.0;隐式把m转为double类型 int m = ;
float f = 10.0;
double d = m + f;//n = 20.0;隐式把m和f转为double类型 //2)赋值
int *p = NULL; //NULL(0)隐式转换为int*类型的空指针值 //3)函数入参
float add(float f);
add(); //2隐式转换为float类型 //4)函数返回值
double minus(int a, int b)
{
return a - b; //返回值隐式转换为double类型
}

2)C++类对象的隐式转换:

void fun(CTest test); 

class CTest
{
public:
CTest(int m = );
}
fun();//隐式转换
2 显式转换

定义:显式转换也叫强制转换,是自己主动让这个类型转换成别的类型。

1)C++类型(char,int,float,long,double等)的显式转换:

int m = ;
char c = (char)m;//显式把m转为char类型 double d = 2.0;
int i = ;
i += static_cast<int>(d);//显式把d转换为int类型

2)C++类对象的显式转换:当类构造函数只有一个参数或除了第一个参数外其余参数都有默认值时,则此类有隐含的类型转换操作符(隐式转换),但有时隐式转换并不是我们想要的,可在构造函数前加上关键字explicit,来指定显式调用。

void fun(CTest test); 

class CTest
{
public:
explicit CTest(int m = );
}
fun();//error 隐式转换
fun(static_cast<CTest>()); //ok 显式转换

【C++自我精讲】基础系列五 隐式转换和显示转换的更多相关文章

  1. 【C++自我精讲】基础系列二 const

    [C++自我精讲]基础系列二 const 0 前言 分三部分:const用法.const和#define比较.const作用. 1 const用法 const常量:const可以用来定义常量,不可改变 ...

  2. 【C++自我精讲】基础系列四 static

    [C++自我精讲]基础系列四 static 0 前言 变量的存储类型:存储类型按变量的生存期划分,分动态存储方式和静态存储方式. 1)动态存储方式的变量,生存期为变量所在的作用域.即程序运行到此变量时 ...

  3. 【C++自我精讲】基础系列一 指针与引用

    [C++自我精讲]基础系列一 指针与引用   一 前言   指针.引用.指针与引用区别. 二 指针   变量:代码中常常通过定义变量来申请并命名存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间. //变量 ...

  4. 【C++自我精讲】基础系列六 PIMPL模式

    [C++自我精讲]基础系列六 PIMPL模式 0 前言 很实用的一种基础模式. 1 PIMPL解释 PIMPL(Private Implementation 或 Pointer to Implemen ...

  5. 【C++自我精讲】基础系列三 重载

    [C++自我精讲]基础系列三 重载 0 前言 分二部分:函数重载,操作符重载. 1 函数重载 函数重载:指在同一名字空间中,函数名称相同,参数类型.顺序或数量不同的一类函数,同一函数名的函数能完成不同 ...

  6. C++模板之隐式实例化、显示实例化、隐式调用、显示调用和模板特化详解

    模板的实例化指函数模板(类模板)生成模板函数(模板类)的过程.对于函数模板而言,模板实例化之后,会生成一个真正的函数.而类模板经过实例化之后,只是完成了类的定义,模板类的成员函数需要到调用时才会被初始 ...

  7. web基础系列(五)---https是如何实现安全通信的

    https是如何实现安全通信的 如果有不正确的地方,还望指出! web基础系列目录 总结几种常见web攻击手段极其防御方式 总结几种常见的安全算法 回顾 总结几个概念(具体描述可以看上一篇文章) 数字 ...

  8. Scalaz(1)- 基础篇:隐式转换解析策略-Implicit resolution

    在正式进入scalaz讨论前我们需要理顺一些基础的scalaz结构组成概念和技巧.scalaz是由即兴多态(ad-hoc polymorphism)类型(typeclass)组成.scalaz typ ...

  9. C#隐式转换和显示转换举例--C#基础

    高精度的数据类型转换为低精度的数据类型是显示转换,低精度的转换为高精度的是隐式转换. 温馨提示:不能说强制类型转换是从低精度到高精度. int a=666;float b=(float)a: 由a到b ...

随机推荐

  1. iOS 使用NSUserdefault 保存自定义的 对象

    一:NSUserDefaults支持的数据格式有:NSNumber(Integer.Float.Double),NSString,NSData,NSArray,NSDictionary,BOOL类型: ...

  2. Android性能优化的方方面面

    通常项目比较大的APP都面临着如下性能问题,APP启动慢.界面跳转慢.事件相应慢.滑动和动画卡顿.展现内容慢等,有的公司处理的很好,有的还有很大的优化空间,对于性能优化,怎么去做,我总结了一下性能优化 ...

  3. eclipse 模版的使用

    输入:s,然后利用快捷提示键(alt+/)高速的打出:System.out.println(""); 这样能够节省不少时间,使用了三个按键,却打出了这么多的字.事实上,这个功能是利 ...

  4. nodejs之SVG转图片下载方案

    本文介绍在nodejs基础上.怎样实现将svg转为png并下载的功能. 所需Webkit和node module简单介绍: phantomjs:一个基于WebKit的server端JavaScript ...

  5. U3D实现与iOS交互

    原地址:http://502317120.blog.51cto.com/4062300/1077733 在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数. 例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS ...

  6. Unity3.5 GameCenter基础教程(转载)

    原地址: http://forum.unity3d.com/threads/116901-Game-Center-Support/page3 using UnityEngine; using Unit ...

  7. Odoo/OpenERP 日志配置、使用及实现

    当应用处于生产环境时,日志提供了有价值的运行时调试及监控信息,并且,也是一个有用的调试工具对于处于开发阶段的应用来说.此文描述在Odoo8.0中日志的配置.使用及实现 日志配置        Odoo ...

  8. 【WEB】jQuery获取页面回滚或跳转事件

    1.效果: 2.Jquery: //记得引入jquery.min.js <script type="text/javascript"> $(function(){ wi ...

  9. Asp.Net Mvc+Localdb数据库项目在IIS部署的配置

    1.将数据库文件放到App_Data文件夹下 2.Web.config连接字符串配置 <add name="TestEntities" connectionString=&q ...

  10. C# 递归查找文件夹下所有文件和子文件夹的所有文件

    方法实现 public class DirectoryAllFiles { static List<FileInformation> FileList = new List<File ...