设计模式:Builder模式
设计模式:Builder模式
一、前言
今天我们讨论一下Builder建造者模式,这个Builder,其实和模板模式非常的像,但是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操作,在父类之中进行一件事情的处理,但是在Builder模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是‘监工’,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,然后调用父类的操作来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变成的妙处了,当然这个Builder可以使接口也可以是抽象类,在这里我们使用抽象类。

二、Builder模式代码
Builder 抽象类:
package zyr.dp.builder;
public abstract class Builder {
public abstract void makeString(String str);
public abstract void makeTitle(String title);
public abstract void makeItems(String[] items);
public abstract void close();
}
HtmlBuilder 实现类:
package zyr.dp.builder; import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter; public class HtmlBuilder extends Builder { private String filename;
private PrintWriter pw;
public void makeTitle(String title) {
filename="D:\\"+title+".html";
try {
pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>");
pw.println("<h1>"+title+"</h1>");
} public void makeString(String str) {
pw.println("<p>"+str+"</p>");
} public void makeItems(String[] items) {
pw.println("<ul>");
for(int i=0;i<items.length;i++){
pw.println("<li>"+items[i]+"</li>");
}
pw.println("</ul>");
} public void close() {
pw.println("</body></html>");
pw.close();
}
public String getResult(){
return filename;
}
}
TextBuilder实现类:
package zyr.dp.builder;
public class TextBuilder extends Builder {
StringBuffer sb=new StringBuffer();
public void makeTitle(String title) {
sb.append("=====================");
sb.append("["+title+"]"+"\n");
}
public void makeString(String str) {
sb.append("@"+str+"\n");
}
public void makeItems(String[] items) {
for(int i=0;i<items.length;i++){
sb.append(" ."+items[i]+"\n");
}
}
public void close() {
sb.append("=====================");
}
public String getResult(){
return sb.toString();
}
}
Director监工类:
package zyr.dp.builder;
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder=builder;
}
public void construct(){
String [] items1=new String[]{"奏国歌","升国旗"};
String [] items2=new String[]{"观众鼓掌","有序撤离"};
builder.makeTitle("今日头条");
builder.makeString("毕业典礼");
builder.makeItems(items1);
builder.makeString("典礼结束");
builder.makeItems(items2);
builder.close();
}
}
Main类:
package zyr.dp.builder;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//String choice="plain";
String choice="html";
if(choice=="plain"){
TextBuilder t=new TextBuilder();
Director d=new Director(t);
d.construct();
System.out.println(t.getResult());
}else if(choice=="html"){
HtmlBuilder html=new HtmlBuilder();
Director d=new Director(html);
d.construct();
System.out.println(html.getResult());
}else{
usage();
}
}
private static void usage() {
System.out.println("使用 plain,编辑文本文件");
System.out.println("使用 html,编辑网页文件");
}
}
运行结果:


或者:

三、总结
关于Builder模式,我们一定要分清和模板方法的区别,其实就是到底谁承担了“监工”的责任,在模板方法中父类承担了这个责任,而在Builder中,有另外一个专门的类来完成这样的操作,这样做的好处是类的隔离,比如说在Main中,用户根本就不知道有Builder这个抽象类,同样的Director这个监工的根本就不管到底是哪一个实现类,因为任何一个都会被转换为父类,然后进行处理(面向抽象编程的思想),因此很好的实现了隔离,同样的这样设计的好处是复用了,隔离的越好复用起来就越方便,我们完全可以思考,假如还有另外一个监工,使用了不同的construct方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码我们不用做任何的修改,只用增加这样的一个监工类,然后定义好相应的方法就好了,之后再Main中使用,这样的一种思想使得我们不用修改源代码,复用(Builder以及其子类)就很方便了,同样的,如果想增加一个新的Builder的子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上自己的方法就好了,完全不用修改代码,这也是一种复用,因此这种复用(组件)的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽量不修改原来的代码,有可扩展性,理解了这一点,我们再看看模板方法,责任全放在了父类里,如果责任需要改变,则必须要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是两者的本质区别。
设计模式:Builder模式的更多相关文章
- 设计模式-----Builder模式
前言 近日,看到Myabtis中组件中SqlSessionFactory由SqlSessionFactoryBuilder().build()生成时,且采用Builder模式,遂记录学习之. SqlS ...
- java设计模式--Builder模式
一.Builder模式 二.使用例子 三.Spring中的Builder模式 Builder模式,构建者.构造者模式,在<图解设计模式>中归为 生成实例 一栏,该模式用于组装具有复杂结构的 ...
- java的设计模式 - Builder模式
Builder 模式的目的? 构造对象的方式过于复杂,不如将之抽离出来.比如,构造器参数过多 这样说也有点抽象,举个例子吧. 举个例子 比如 非常热门的消息队列RabbitMQ 的 AMQP.Basi ...
- android 开发设计模式---Builder模式
我们通过一个例子来引出Builder模式.假设有一个Person类,我们通过该Person类来构建一大批人,这个Person类里有很多属性,最常见的比如name,age,weight,height等等 ...
- 设计模式-Builder模式(创建型模式)
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Product.h #pragma once class Product { public: Product(); ~ ...
- 设计模式Builder(建造者)模式
1.出现原因 在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组合在一起的算法 ...
- Android开发中常见的设计模式(二)——Builder模式
了解了单例模式,接下来介绍另一个常见的模式--Builder模式. 那么什么是Builder模式呢.通过搜索,会发现大部分网上的定义都是 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建 ...
- 设计模式之构建者(Builder)模式
在五大设计原则的基础上经过GOF(四人组)的总结,得出了23种经典设计模式,其中分为三大类:创建型(5种).结构型(7种).行为型(11种).今天对创建型中的构建者(Builder)模式的思想进行了一 ...
- Java设计模式-建造者(Builder)模式
目录 由来 使用 1. 定义抽象 Builder 2. 定义具体 Builder类 3. 定义具体 Director类 4. 测试 定义 文字定义 结构图 优点 举例 @ 最近在看Mybatis的源码 ...
- Java设计模式(3)建造者模式(Builder模式)
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构 ...
随机推荐
- DBA 需要掌握的知识框架及工作内容
知识框架 1. 数据库的工作原理以及体系结构 2. 数据库管理(管理数据库和数据库对象) 3. 数据库备份和恢复 4. 数据库故障处理 5. 数据库补丁安装及升级 6. 数据库性能 工作内 ...
- Python数据类型(数字)
文章内容参考了教程:http://www.runoob.com/python/python-basic-syntax.html#commentform Python 变量类型 变量存储在内存中的值.这 ...
- Mongodb cassandra 和 Mysql对比
MongoDBDB.Cassandra和 Mysql对比 1.为什么是Nosql? 1.1 Nosql在大数据处理相对于关系型数据库具有优势 1.1.1 1. 低延迟 ...
- D3介绍
D3介绍 D3是用来做web页面可视化的组件,其官方网址为http://d3js.org 安装 D3类库的文件只有一个d3.js.下载后直接在html的<script>标签中引用此js就可 ...
- axios的兼容性
axios的兼容性处理 一.简介 看看官网的简介: “Promise based HTTP client for the browser and node.js” 译:基于 Promise 的 H ...
- 深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇)
介绍 本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用. 模式1:原型继承 原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的: function object(o) { fun ...
- [转]时序列数据库武斗大会之什么是TSDB
由于工作上的关系,最近看了一些关于时序列数据库的东西,当然,我所看的也都是以开源方案为主. 趁着这股热劲还没退,希望能整理一些资料出来.如果正好你也有这方面的需求,那么希望这一系列的介绍能够帮助到你. ...
- 什么是web service (转)
一.序言 大家或多或少都听过WebService(Web服务),有一段时间很多计算机期刊.书籍和网站都大肆的提及和宣传WebService技术,其中不乏很多吹嘘和做广告的成分.但是不得不承认的是Web ...
- Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations)
正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细 ...
- 【Hadoop系列】linux下 root用户免密码登录远程主机 ssh
SSH原理:[Hadoop系列]linux SSH原理解析 操作环境: CentOS 6.5 操作对象: 用户A主机和远程主机B 正文部分:斜体加粗代表linux指令. linux下 非root用户免 ...