CountDownLatch的一个非常典型的应用场景是:有一个任务想要往下执行,但必须要等到其他的任务执行完毕后才可以继续往下执行。假如我们这个想要继续往下执行的任务调用一个CountDownLatch对象的await()方法,其他的任务执行完自己的任务后调用同一个CountDownLatch对象上的countDown()方法,这个调用await()方法的任务将一直阻塞等待,直到这个CountDownLatch对象的计数值减到0为止。

CountDownLatch类有3个基本元素:

  1. 初始值决定CountDownLatch类需要等待的事件的数量。
  2. await() 方法, 被等待全部事件终结的线程调用。
  3. countDown() 方法,事件在结束执行后调用。

当创建 CountDownLatch 对象时,对象使用构造函数的参数来初始化内部计数器。每次调用 countDown() 方法, CountDownLatch 对象内部计数器减一。当内部计数器达到0时, CountDownLatch 对象唤醒全部使用 await() 方法睡眠的线程们。

不可能重新初始化或者修改CountDownLatch对象的内部计数器的值。一旦计数器的值初始后,唯一可以修改它的方法就是之前用的 countDown() 方法。当计数器到达0时, 全部调用 await() 方法会立刻返回,接下来任何countDown() 方法的调用都将不会造成任何影响。

此方法与其他同步方法有这些不同:

CountDownLatch 机制不是用来保护共享资源或者临界区。它是用来同步一个或者多个执行多个任务的线程。它只能使用一次。像之前解说的,一旦CountDownLatch的计数器到达0,任何对它的方法的调用都是无效的。如果你想再次同步,你必须创建新的对象。

CountDownLatch 类有另一种版本的 await() 方法,它是:

await(long time, TimeUnit unit): 此方法会休眠直到被中断; CountDownLatch 内部计数器到达0或者特定的时间过去了就会唤醒线程。TimeUnit 类包含了:DAYS, HOURS, MICROSECONDS, MILLISECONDS, MINUTES, NANOSECONDS, 和 SECONDS。

通过一个百米赛跑的例子加以说明:

package cn.darrenchan.bigdata.zklock;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class CountDownLatchTest {
// 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开始的倒数锁
final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁
final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); // 十名选手
final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int index = 0; index < 10; index++) {
final int NO = index + 1;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
// 如果当前计数为零,则此方法立即返回。
// 等待
begin.await();
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("No." + NO + " arrived");
} catch (InterruptedException e) {
} finally {
// 每个选手到达终点时,end就减一
end.countDown();
}
}
};
exec.submit(run);
}
System.out.println("Game Start");
// begin减一,开始游戏
begin.countDown();
// 等待end变为0,即所有选手到达终点
end.await();
System.out.println("Game Over");
exec.shutdown();
}
}

运行效果:

Game Start
No.10 arrived
No.5 arrived
No.9 arrived
No.6 arrived
No.7 arrived
No.3 arrived
No.8 arrived
No.4 arrived
No.1 arrived
No.2 arrived
Game Over

参考:最简单的理解博客

线程同步工具CountDownLatch的更多相关文章

  1. Java核心知识点学习----线程同步工具类,CyclicBarrier学习

    线程同步工具类,CyclicBarrier日常开发较少涉及,这里只举一个例子,以做备注.N个人一块出去玩,相约去两个地方,CyclicBarrier的主要作用是等待所有人都汇合了,才往下一站出发. 1 ...

  2. Java 线程同步组件 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 原理分析

    1.简介 在分析完AbstractQueuedSynchronizer(以下简称 AQS)和ReentrantLock的原理后,本文将分析 java.util.concurrent 包下的两个线程同步 ...

  3. 线程同步工具 Semaphore类使用案例

    参考博文 : 线程同步工具(一) 线程同步工具(二)控制并发访问多个资源 并发工具类(三)控制并发线程数的Semaphore 使用Semaphore模拟互斥锁 当一个线程想要访问某个共享资源,首先,它 ...

  4. 线程同步工具 Semaphore类的基础使用

    推荐好文: 线程同步工具(一) 线程同步工具(二)控制并发访问多个资源 并发工具类(三)控制并发线程数的Semaphore 简介 Semaphore是基于计数的信号量,可以用来控制同时访问特定资源的线 ...

  5. Java并发和多线程4:使用通用同步工具CountDownLatch实现线程等待

    CountDownLatch,一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待. 用给定的计数 初始化 CountDownLatch.由于调用了 countDown ...

  6. 线程同步工具之CountDownLatch

    CountDownLatch,一个同步辅助类,在完成一组其他线程汇总执行的操作前,它允许一个或多个线程一直等待 主要方法:      public CountDownLatch(int count); ...

  7. JAVA线程同步辅助类CountDownLatch

    一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待. 用给定的计数 初始化 CountDownLatch.由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达 ...

  8. Java多线程_同步工具CountDownLatch

    概念:CountDownLatch是多线程里面一个类似于计数器的高级同步工具,它的初始值代表线程的数量,当一个线程完成了任务后,CountDownLatch的值就减1,当值为0的时候,代表所有线程完成 ...

  9. Java并发学习之十九——线程同步工具之Phaser

    本文是学习网络上的文章时的总结.感谢大家无私的分享. JDK 1.7 加入了一个新的工具Phaser.Phaser的在功能上与CountDownLatch有部分重合. 以下使用Phaser类来同步3个 ...

随机推荐

  1. IP地址转换、主机大小端、htonl、ntohl实现

    copy   #include <IOSTREAM> //#include <WINSOCK.H> using std; typedef  uint16; unsigned   ...

  2. mr程序无法输出日志进行调试的解决方法

    mr程序无法输出日志进行调试的解决方法 @(Hadoop) yarn开启日志输出设置 在yarn-site.xml文件中添加如下配置: <property> <name>yar ...

  3. 纯 PHP 代码最好在文件末尾删除 PHP 结束标记

    如果文件内容是纯 PHP 代码,最好在文件末尾删除 PHP 结束标记.这可以避免在 PHP 结束标记之后万一意外加入了空格或者换行符,会导致 PHP 开始输出这些空白,而脚本中此时并无输出的意图. & ...

  4. DevExpress TreeList使用教程之绑定多级树

    DevExpress TreeList使用教程之绑定多级树   概述:TreeList控件可以同时显示树结构和其他数据列,即在一个列上建立父子关系展开或收缩,同时还可以显示其他列的内容.在TreeLi ...

  5. <译>Flink编程指南

    Flink 的流数据 API 编程指南 Flink 的流数据处理程序是常规的程序 ,通过再流数据上,实现了各种转换 (比如 过滤, 更新中间状态, 定义窗口, 聚合).流数据可以来之多种数据源 (比如 ...

  6. Hibernate 使用log4j输出日志

      jar包不能少:F:\jars\slf4j-api-1.7.5.jar   F:\strutsWsold\slf4j-1.7.5\slf4j-1.7.5\slf4j-log4j12-1.7.5.j ...

  7. MQTT---HiveMQ源代码具体解释(七)Netty-SSL/NoSSL

    源博客地址:http://blog.csdn.net/pipinet123 MQTT交流群:221405150 实现功能 依据用户配置的不同的Listener(TcpListener.TlsTcpLi ...

  8. 分享几款流行的Java框架

    虽然Java一直被唱衰,但是直到现在Java软件开发也坚持霸主地位不动摇,毫无疑问,Java是目前最热门的编程语言之一,下面分享几个个人认为还不错的Java框架,以及各自的优缺点,希望能对大家有帮助. ...

  9. Js日常笔记之变量删除

    在Javascript是可以使用delete来手动删除变量,通过这样的方法让GC来回收内存,但在JS中并不是所有的对象都可以被删除的 JS中通过 var\function 声明因含有DontDelet ...

  10. geopandas python地图绘制

    #geopandas python地理数据处理 瓦片地图:瓦片地图金字塔模型是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变.首先确定地图服务平台所要提供的缩放级 ...