lock_guard

unique_lock

boost::mutex mutex;
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(mutex);

std::unique_lock 与std::lock_guard都能实现自动加锁与解锁功能,但是std::unique_lock要比std::lock_guard更灵活,但是更灵活的代价是占用空间相对更大一点且相对更慢一点。

通过实现一个线程安全的队列来说明两者之间的差别。

template <typename T>
class ThreadSafeQueue{
public:
void Insert(T value);
void Popup(T &value);
bool Empety(); private:
mutable std::mutex mut_;
std::queue<T> que_;
std::condition_variable cond_;
};
template <typename T>
void ThreadSafeQueue::Insert(T value){
std::lock_guard<std::mutex> lk(mut_);
que_.push_back(value);
cond_.notify_one();
} template <typename T>
void ThreadSafeQueue::Popup(T &value){
std::unique_lock<std::mutex> lk(mut_);
//lambda表达式,是一种匿名函数。方括号内表示捕获变量。
//当lambda表达式返回true时(即queue不为空),wait函数会锁定mutex。
//当lambda表达式返回false时,wait函数会解锁mutex同时会将当前线程置于阻塞或等待状态。
cond_.wait(lk, [this]{return !que_.empety();});
value = que_.front();
que_.pop();
} template <typename T>
bool ThreadSafeQueue::Empty() const{
std::lock_guard<std::mutex> lk(mut_);
return que_.empty();
}

上面代码只实现了关键的几个函数,并使用了C++11新引入的condition_variable条件变量。从Popup与Inert两个函数看std::unique_lock相对std::lock_guard更灵活的地方在于在等待中的线程如果在等待期间需要解锁mutex,并在之后重新将其锁定。而std::lock_guard却不具备这样的功能。

  • 如果只是为了保证数据同步,那么lock_guard完全够用;
  • 如果除了同步,还需要使用condition进行阻塞时,那么就需要用unique_lock
    • std::unique_lock相对std::lock_guard更灵活的地方在于在等待中的线程如果在等待期间需要解锁mutex,并在之后重新将其锁定。而std::lock_guard却不具备这样的功能。
  • boost还要一个boost::mutex::scoped_lock,这个是boost::unique_lock<boost::mutex>的typedef,在C++11中已经禁用。

boost::unique_lock和boost::lock_guard的区别的更多相关文章

  1. C++ 11 多线程下std::unique_lock与std::lock_guard的区别和用法

    这里主要介绍std::unique_lock与std::lock_guard的区别用法 先说简单的 一.std::lock_guard的用法 std::lock_guard其实就是简单的RAII封装, ...

  2. C++11 std::unique_lock与std::lock_guard区别及多线程应用实例

    C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通 ...

  3. std::unique_lock与std::lock_guard分析

    背景 C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢,导致程序出现未定义或异常行为.通常的做法是在修改共享数据成员时进行加锁(mutex).在使用锁 ...

  4. 以boost::function和boost:bind取代虚函数

    转自:http://blog.csdn.net/Solstice/archive/2008/10/13/3066268.aspx 这是一篇比较情绪化的blog,中心思想是“继承就像一条贼船,上去就下不 ...

  5. boost::string or boost::regex

    有时候写代码时会遇到下面问题 如果有一个文本文件,其包括内容类似于C语言,当中有一行例如以下格式的语句: layout (local_size_x = a,local_size_y = b, loca ...

  6. [置顶] 编程模仿boost::function和boost::bind

    boost::function和boost::bind结合使用是非常强大的,他可以将成员函数和非成员函数绑定对一个对象上,实现了类似C#的委托机制.委托在许多时候可以替代C++里面的继承,实现对象解耦 ...

  7. 用boost::bind构造boost::coroutine

    class TestCoro { ... typedef boost::coroutines::coroutione<void ()> Coro; void CoroFun(Coro::c ...

  8. 一起学习Boost标准库--Boost.StringAlgorithms库

    概述 在未使用Boost库时,使用STL的std::string处理一些字符串时,总是不顺手,特别是当用了C#/Python等语言后trim/split总要封装一个方法来处理.如果没有形成自己的com ...

  9. boost::function和boost:bind取代虚函数

    以boost::function和boost:bind取代虚函数 这是一篇比较情绪化的blog,中心思想是"继承就像一条贼船,上去就下不来了",而借助boost::function ...

随机推荐

  1. 20155227《网络对抗》Exp2 后门原理与实践

    20155227<网络对抗>Exp2 后门原理与实践 基础问题回答 (1)例举你能想到的一个后门进入到你系统中的可能方式? 在非官方网站下载软件时,后门很可能被捆绑在软件中. 攻击者利用欺 ...

  2. 20155313 杨瀚 《网络对抗技术》实验五 MSF基础应用

    20155313 杨瀚 <网络对抗技术>实验五 MSF基础应用 一.实验目的 本实验目标是掌握metasploit的基本应用方式,重点常用的三种攻击方式的思路.具体需要完成: 1.一个主动 ...

  3. Linux内核中_IO,_IOR,_IOW,_IOWR宏的用法

    #define _IO(type,nr)        _IOC(_IOC_NONE,(type),(nr),0) #define _IOR(type,nr,size)    _IOC(_IOC_RE ...

  4. Kubernetes学习之路(二十三)之资源指标和集群监控

    目录 1.资源指标和资源监控 2.Weave Scope监控集群 (1)Weave Scope部署 (2)使用 Scope (3)拓扑结构 (4)实时资源监控 (5)在线操作 (6)强大的搜索功能 2 ...

  5. Easy Pipeline,一种轻量级的Python Pipeline库

    嗯,很久没有写博客了,最近的工作都是偏开发性质的,以至于没有时间对自己感兴趣的领域进行探索,感觉个人的成长停滞了一些.如何在枯燥的工作中,提取出有助于自己成长的养分,对于每个人来说都是不小的考验. 这 ...

  6. tree的使用,显示行号,find命令应用

    第1章 linux启动过程 1.开机自检bios 2.mbr引导 3.GRUB 菜单:选择不同的内核 4.加载内核 5.运行init进程 6.读取/etc/inittab运行级别配置文件 7.执行 / ...

  7. BLCR技术初探

    BLCR技术到底是什么技术?我没空和你乱扯,自己去看该官方网站的介绍:http://crd.lbl.gov/groups-depts/ftg/projects/current-projects/BLC ...

  8. kubernetes(k8s) 的常用命令

    1.查询副本[root@master ~]# kubectl get pods2.删除一个副本[root@master ~]# kubectl get pods 3.启动一个容器副本[root@mas ...

  9. jinkens 构建java及vue 项目

  10. unity中camera摄像头控制详解

    目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...