五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机、双人、UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频,

其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习! 。

目录

000-展示.mp4
001-课程介绍.mp4
002-素材导入.mp4
003-制作棋子.mp4
004-下棋逻辑梳理.mp4
005-获取玩家输入坐标.mp4
006-点击下棋.mp4
007-五子棋连珠原理.mp4
008-判断胜负.mp4
009-加入悔棋操作.mp4
010-入门级AI打分表.mp4
011-AI打分函数.mp4
012-AI傻瓜下棋.mp4
013-AI的攻击和防守.mp4
014-五子棋基本棋型介绍.mp4
015-创建进阶AI评分表.mp4
016-扫棋思路.mp4
017-AI扫棋代码实现.mp4
018-AILevelTwo编写.mp4
019-博弈树.mp4
020-极小极大值搜索算法介绍.mp4
021-极小极大值搜索算法总结.mp4
022-Alpha-Beta剪枝.mp4
023-AILevelThree思路.mp4
024-创建AILevelThree.mp4
025-创建孩子节点.mp4
026-创建树.mp4
027-Alpha-Beta剪枝.mp4
028-AI下棋.mp4
029-开始动画.mp4
030-结束游戏动画.mp4
031-添加跟随棋子的UI.mp4
032-开始界面搭建.mp4
033-模式选择.mp4
034-设置游戏玩家.mp4
035-更换先手.mp4
036-轮换悔棋.mp4
037-client和sever.mp4
038-局域网下棋.mp4
039-下棋顺序制作.mp4
040-下棋轮换.mp4
041-解决胜利同步问题.mp4
042-胜利界面.mp4
043-修复玩家轮换的bug.mp4
044-添加悔棋功能.mp4
045-添加悔棋权限.mp4
046-修改接入UI.mp4
047-添加按钮点击监听.mp4
048-IP地址连接.mp4
049-匹配系统.mp4
050-创建匹配房间.mp4
051-搭建房间列表UI.mp4
052-实现创建房间功能.mp4
053-刷新按钮制作.mp4
054-加入房间按钮.mp4
055-退出游戏按钮.mp4
056-多人在线大厅.mp4
057-Network Lobby package使用.mp4
058-整理场景.mp4
059-总结.mp4
素材源码
素材源码.zip

共59讲,MP4格式,大小5.35G

扫码时备注或说明中留下邮箱

付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/

联系店主

Unity2017五子棋大战_人机_双人_UNET联网的更多相关文章

  1. Oracle学习总结_day03_day04_条件查询_排序_函数_子查询

    本文为博主辛苦总结,希望自己以后返回来看的时候理解更深刻,也希望可以起到帮助初学者的作用. 转载请注明 出自 : luogg的博客园 谢谢配合! day03_条件查询_排序_函数 清空回收站: PUR ...

  2. C Primer Plus_第6章_循环_编程练习

    1.题略 #include int main(void) { int i; char ch[26]; for (i = 97; i <= (97+25); i++) { ch[i-97] = i ...

  3. 转:HIBERNATE一些_方法_@注解_代码示例---写的非常好

    HIBERNATE一些_方法_@注解_代码示例操作数据库7步骤 : 1 创建一个SessionFactory对象 2 创建Session对象 3 开启事务Transaction : hibernate ...

  4. 迅为4412开发板Linux驱动教程——总线_设备_驱动注册流程详解

    本文转自:http://www.topeetboard.com 视频下载地址: 驱动注册:http://pan.baidu.com/s/1i34HcDB 设备注册:http://pan.baidu.c ...

  5. 3.IP地址分类_规划_子网掩码

    IP地址分类_规划_子网掩码 3.1MAC地址 网卡的身份证号———MAC地址 MAC地址的长度为48位(6个字节),通常表示为12个16进制数,每2个16进制数之间用冒号隔开,如:08:00:20: ...

  6. 宏定义中的##操作符和... and _ _VA_ARGS_ _

    1.Preprocessor Glue: The ## Operator 预处理连接符:##操作符 Like the # operator, the ## operator can be used i ...

  7. 宏 #,##,_ _VA_ARGS_ _

    宏里面使用: 一.#  转为字符串 #define PSQR(x) printf("the square of" #x "is %d.\n",(x)*(x)) ...

  8. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...

  9. 衬衫面料品牌:Alumo_衬衫_男装_男装:衬衫、法式衬衫、袖扣领带、西服西裤等男士正装服饰-仕族官网

    衬衫面料品牌:Alumo_衬衫_男装_男装:衬衫.法式衬衫.袖扣领带.西服西裤等男士正装服饰-仕族官网 衬衫面料品牌:Alumo

随机推荐

  1. react-native 安卓支持 gif动态图

    需要在android/app/build.gradle文件中添加模块 //这一行没有的话得加上才行 compile "com.facebook.fresco:fresco:1.5.0&quo ...

  2. Linux中的Wheel组的作用

    原文:http://www.360doc.com/content/11/0505/10/4644186_114496525.shtml Linux中的Wheel组的作用(用自己的话翻译的) (原文) ...

  3. c++builder 6 [Linker Fatal error] Unable to open file 'PROXIES.OBJ'

    c++builder 6 [Linker Fatal error] Unable to open file 'PROXIES.OBJ' http://blog.csdn.net/cb168/artic ...

  4. gridEh的bug

    grideh的bug,delphi和c++builder都存在. RAD自带的原始grid控件是好的. procedure TForm12.DBGridEh2ColExit(Sender: TObje ...

  5. Zabbix笔记

    简单检查中的icmppingloss[<target>,<packets>,<interval>,<size>,<timeout>]   结 ...

  6. 用ADO操作数据库的方法步骤(ZT)

    http://www.cppblog.com/changshoumeng/articles/113437.html 学习ADO时总结的一些经验 用ADO操作数据库的方法步骤 ADO接口简介 ADO库包 ...

  7. 转: CSS3 @media 用法总结

    一.首先是<meta>标签 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-sca ...

  8. IIS Express

    当前程序员只能通过下面两种web服务器之一来开发和测试ASP.NET网站程序: 1. Visual Studio自带的ASP.NET开发服务器(webdev.exe). 2. Windows自带的II ...

  9. C++ 网络编程 总结

    第一次用C++写程序,对C++ 只是菜鸟级别的,倒是对C#很熟悉.两者有很大的相似性.但也有不同. 首先写了一个网络通讯用的小的MFC程序.发现 (1)MFC写界面真的好麻烦呀.  用C#写的tab ...

  10. asp.net 如何判断输入的值 包括 汉字?

    string input = " 里面是不是汉字 ";bool bl= System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(input, @& ...