OpenGL模版小案例分析
下面的案例通过模版实现三角形截取的功能,代码如下:
void draw(){
GLuint programObject;
GLfloat vVerticessmall[] = { 0.0f, 0.25f, 0.0f,
-0.25f, -0.25f, 0.0f,
0.25f, -0.25f, 0.0f
};
GLfloat vVertices[] = { 0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f
};
GLfloat vColorssmall[] = { 0.0f, 0.5f, 0.0f,1.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f,1.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f,1.0f,
};
GLfloat vColorsbig[] = { 0.5f, 0.5f, 0.0f,1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,1.0f,
};
//这里视口的像素要和 分配的纹理大小一致,这样才可以绘制全图,
//注意这里的屏幕大小是以 纹理大小 为准了,与手机屏幕大小没有关系
glViewport(,,,);
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
char vShaderStr[] =
" attribute vec4 a_position; \n"
" attribute vec4 a_color; \n "
"\n#ifdef GL_ES\n"
"varying lowp vec4 v_fragmentColor;"
"varying mediump vec2 v_texCoord;"
"\n#else\n"
" varying vec4 v_fragmentColor;"
"varying vec2 v_texCoord;"
"\n#endif\n"
" void main() { \n"
" gl_Position = a_position; \n"
" \n"
" v_fragmentColor= a_color ; \n"
" } \n";
//片段着色器
//写入的这个变量将被写入颜色缓冲区
char fShaderStr[] =
" \n"
" \n"
"\n#ifdef GL_ES\n"
"precision lowp float;"
" \n#endif\n"
" varying vec4 v_fragmentColor; \n"
" \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" gl_FragColor = v_fragmentColor ; \n"
"} \n";
programObject= esLoadProgram ( vShaderStr, fShaderStr );
glUseProgram ( programObject );
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
s_layer++;
//左移s_layer位,一个模版点8位的话,最多可以移动8次
GLint mask_layer = 0x1 << s_layer;
//得到前一位,比如如果s_layer=100,那么mask_layer_l=011
GLint mask_layer_l = mask_layer - ;
//两个相与,得到 111
_mask_layer_le = mask_layer | mask_layer_l;
/*
设置模板缓冲区的写入掩码:
只允许mask位被写入
glStencilMask控制模板平面中各个位的写入。 掩码的最低有效n位,其中n是模板缓冲区中的位数,指定掩码。 只要出现一个1,模板缓冲区中的相应位就可写。 如果出现0,则该位被写保护。 最初,所有位都被启用以进行写入。
*/
//这个方法很关键,控制被写入的位数,比如mask_layer=10,那么只能在第二位写入数据,其余的不动
glStencilMask(mask_layer);
glStencilFunc(GL_NEVER, mask_layer, mask_layer);
glStencilOp(GL_REPLACE , GL_KEEP, GL_KEEP);
/*****************屏蔽的部分***********************/
//glVertexAttribPointer ( 0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,vVertices);
// glEnableVertexAttribArray ( 0 );
// glVertexAttribPointer ( 1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vColorsbig );
// glEnableVertexAttribArray ( 1 );
//
// glDrawArrays ( GL_TRIANGLES, 0, 3 );
//再次向左移动一位
s_layer++;
mask_layer = 0x1 << s_layer;
mask_layer_l = mask_layer - ;
_mask_layer_le = mask_layer | mask_layer_l;
//比如如果是100,那么就只能向第三位写入数据
glStencilMask(mask_layer);
glStencilFunc(GL_NEVER,0xFF, 0xFF);
glStencilOp(GL_REPLACE , GL_KEEP, GL_KEEP);
// 绘制小三角形
//通过绘制,因为之前设置的Never,所以这次只是替换mask_layer到模版缓冲区,因为之前设置了 glStencilMask
//所以只能向数字为1的地方写入,如果mask_layer=100,那么只能吧1写入到第三位
glVertexAttribPointer ( , , GL_FLOAT, GL_FALSE, , vVerticessmall );
glEnableVertexAttribArray ( );
glVertexAttribPointer ( , , GL_FLOAT, GL_FALSE, , vColorssmall );
glEnableVertexAttribArray ( );
glDrawArrays ( GL_TRIANGLES, , );
//这里的条件是满足全部的值,比如111
glStencilFunc(GL_EQUAL, _mask_layer_le,_mask_layer_le);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
//绘制大三角形
glVertexAttribPointer ( , , GL_FLOAT, GL_FALSE, ,vVertices);
glEnableVertexAttribArray ( );
glVertexAttribPointer ( , , GL_FLOAT, GL_FALSE, , vColorsbig );
glEnableVertexAttribArray ( );
glDrawArrays ( GL_TRIANGLES, , );
s_layer--;
s_layer--;
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
}
运行程序,发现什么也没绘制
然后把标红的屏蔽代码打开,运行,绘制如图所示:

分析原因:
大部分代码都有注释,简单说一下:
通过上面代码的运行,_mask_layer_le的二进制数最终为00000011,也就是绘制的时候,模版缓冲区的每一像素点的值为00000011,才能运行继续绘制,如果屏蔽掉那段代码,那么模版缓冲区中将只有00000000和00000010的数据,没有符合条件的,所以没有绘制出来,反之,会使模版缓冲区中一部分数据为00000011,所以这部分三角形绘制了出来
OpenGL模版小案例分析的更多相关文章
- 案例分析——Who is the king of handwriting notes?
案例分析--Who is the king of handwriting notes? 项目 内容 这个作业属于那个课程 2021春季学期软件工程(罗杰.任健) 这个作业的要求在哪里 案例分析 我在这 ...
- 【MySQL】排序原理与案例分析
前言 排序是数据库中的一个基本功能,MySQL也不例外.用户通过Order by语句即能达到将指定的结果集排序的目的,其实不仅仅是Order by语句,Group by语句,Distinct语句都会隐 ...
- K米APP案例分析
关于 K米 -- 的案例分析 产品 K米的APP (全国KTV点歌,手机直播,互动,交友,预订)的Android客户端 第一部分 调研,评测 评测: 软件的bug,功能评测,黑箱测试 • 下载并使用, ...
- [Mugeda HTML5技术教程之15]案例分析:制作移动教育课件
本文档要分析的案例是一个一氧化碳还原氧化铜的教育小课件,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作移动教育课件的方法.Mugeda为移动教育领域和移动数字出版领域提供理想的教 ...
- [Mugeda HTML5技术教程之14]案例分析:制作网页游戏
本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法. (一)游戏规则: 1.开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格: 2 ...
- 阿里云资深DBA专家罗龙九:云数据库十大经典案例分析【转载】
阿里云资深DBA专家罗龙九:云数据库十大经典案例分析 2016-07-21 06:33 本文已获阿里云授权发布,转载具体要求见文末 摘要:本文根据阿里云资深DBA专家罗龙九在首届阿里巴巴在线峰会的&l ...
- mysql转ElasticSearch的案例分析
前言 最近工作中在进行一些技术优化,为了减少对数据库的压力,对于只读操作,在程序与db之间加了一层-ElasticSearch.具体实现是db与es通过bin-log进行同步,保证数据一致性,代码调用 ...
- 个人作业二——英语学习APP 案例分析
英语学习APP的案例分析 我们生活中很多时候要和软件打交道,大家上课开小差时候玩的手机游戏,买火车票的网站,互相联系用的微信.QQ,等等都是软件,都很值得分析.你为何成为它们的用户?它们的团队做对了什 ...
- 个人作业2————英语学习APP的案例分析
必应词典案例分析 第一部分 调研, 评测 1.下载并使用 第一次使用必应词典,安装完打开便是这样的界面,第一印象还行,界面平平无奇,比较简洁,上面分四个模块,这样一眼看去感觉功能比较单一 使用了下例句 ...
随机推荐
- 对某个区间操作(sort,stable_sort,parital_sort,parital_sort_copy,nth_element,is_sorted)
sort //版本一 template <class RandomAccessIterator> void sort(RandomAccessIterator first,RandomAc ...
- ASP.NET AJAX入门系列(6):UpdateProgress控件简单介绍
在ASP.NET AJAX Beta2中,UpdateProgress控件已经从“增值”CTP中移到了ASP.NET AJAX核心中.以下两篇关于UpdateProgress的文章基本翻译自ASP.N ...
- [转]Aroon Indicator
Aroon Indicator Trend Oscillator Description The Aroon indicator, developed by Tushar Chande, indica ...
- iOS-微信分享多张图片(UIActivityViewController多图分享和多图分享失败)
前言 微信分享到朋友圈,可分享的类型有:文字类型.图片类型.音乐类型.视频类型和网页类型,但是我们在做图片分享的时候发现微信给的API只能分享一张图片,达不到一些APP的需求,而产品汪或者Boss想要 ...
- SDRAM单字写操作
SDRAM单字写操作 1.单字写操作时序 2.写verilog程序体会 在初始状态,先写好跳转条件.If()....else... 3.通过仿顺序操作来实现连续写操作 首先完成单字写操作,然后跳转到下 ...
- 编译NDK的source code一定要用release mode!
编译NDK的source code一定要用release mode! 编译NDK的source code一定要用release mode! 编译NDK的source code一定要用release m ...
- ☞上一篇无聊文章 分析网站CSS构架流程(一)
1.无力吐槽 2.reset.css 3.功能css() 4.单页面CSS 5.网站通用样式库 6.图标文件库
- Winform 开发基础分层框架
Winform 开发基础分层框架:
- Windows Azure Virtual Machine (36) 扩展Azure ARM VM的磁盘大小
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 在默认情况下,Azure ARM VM的操作系统磁盘(OS Disk),容量为: (1)Windows VM OS Disk ...
- python中pip和pygame的安装
1.安装pip和pygame都很简单.首先咱们来安装pip,官网https://pypi.python.org/pypi/pip#download,下载pip的压缩文件,并将其解压. 我们在cmd的p ...