setTimeout 的黑魔法 【event loop】
setTimeout,前端工程师必定会打交道的一个函数.它看上去非常的简单,朴实.有着一个很不平凡的名字--定时器.让年少的我天真的以为自己可以操纵未来.却不知朴实之中隐含着惊天大密.我还记得我第一次用这个函数的时候,我天真的以为它就是js实现多线程的工具.当时用它实现了一个坦克大战的小游戏,玩儿不亦乐乎.可是随着在前端这条路上越走越远,对它理解开始产生了变化.它似乎开始蒙上了面纱,时常有一些奇怪的表现让我捉摸不透.终于,我的耐心耗尽,下定决心,要撕开它的面具,一探究竟.
要说setTimeout的渊源,就得从它的官方定义说起.w3c是这么定义的
setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
看到这样一个说明,我们明白了它就是一个定时器,我们设定的函数就是一个"闹钟",时间到了它就会去执行.然而聪明的你不禁有这样一个疑问,如果是settimeout(fn,0)呢?按照定义的说明,它是否会立马执行?实践是检验真理的唯一标准,让我们来看看下面的实验

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> <script>
alert(1);
setTimeout("alert(2)", 0);
alert(3);
</script>
</body>
</html>

这是一个很简单的实验,如果settimeout(0)会立即执行,那么这里的执行结果就应该是1->2>3 . 然而实际的结果却是1->3->2. 这说明了settimeout(0)并不是立即执行.同时让我们对settimeout的行为感到很诡异.
js引擎是单线程执行的
我们先把上面的问题放一放.从js语言的设计上来看看是否能找到蛛丝马迹.
我们发现js语言设计的一个很重要的点是,js是没有多线程的.js引擎的执行是单线程执行.这个特性曾经困扰我很久,我想不明白既然js是单线程的,那么是谁来为定时器计时的?是谁来发送ajax请求的?我陷入了一个盲区.即将js等同于浏览器.我们习惯了在浏览器里面执行代码,却忽略了浏览器本身.js引擎是单线程的,可是浏览器却可以是多线程的,js引擎只是浏览器的一个线程而已.定时器计时,网络请求,浏览器渲染等等.都是由不同的线程去完成的. 口说无凭,咱们依然看一个例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> </body>
<script>
var isEnd = true;
window.setTimeout(function () {
isEnd = false;//1s后,改变isEnd的值
}, 1000);
while (isEnd);
alert('end');
</script>
</html>

isEnd默认是true的,在while中是死循环的.最后的alert是不会执行的. 我添加了一个定时器,1秒后将isEnd改为false. 如果说js引擎是多线程的,那么在1秒后,alert就会被执行.然而实际情况是,页面会永远死循环下去.alert并没有执行.这很好的证明了,settimeout并不能作为多线程使用.js引擎执行是单线程的.
event loop
从上面的实验中,我们更加疑惑了,settimeout到底做了什么事情呢?
原来还是得从js语言的设计上寻找答案.

js引擎单线程执行的,它是基于事件驱动的语言.它的执行顺序是遵循一个叫做事件队列的机制.从图中我们可以看出,浏览器有各种各样的线程,比如事件触发器,网络请求,定时器等等.线程的联系都是基于事件的.js引擎处理到与其他线程相关的代码,就会分发给其他线程,他们处理完之后,需要js引擎计算时就是在事件队列里面添加一个任务. 这个过程中,js并不会阻塞代码等待其他线程执行完毕,而且其他线程执行完毕后添加事件任务告诉js引擎执行相关操作.这就是js的异步编程模型.
如此我们再回过头来看settimeout(0)就会恍然大悟.js代码执行到这里时,会开启一个定时器线程,然后继续执行下面的代码.该线程会在指定时间后往事件队列里面插入一个任务.由此可知settimeout(0)里面的操作会放在所有主线程任务之后. 这也就解释了为什么第一个实验结果是1->3-2 .
由此可见官方对于settimeout的定义是有迷惑性的.应该给一个新的定义:
在指定时间内, 将任务放入事件队列,等待js引擎空闲后被执行.
js引擎与GUI引擎是互斥的
谈到这里,就不得不说浏览器的另外一个引擎---GUI渲染引擎. 在js中渲染操作也是异步的.比如dom操作的代码会在事件队列中生成一个任务,js执行到这个任务时就会去调用GUI引擎渲染.
js语言设定js引擎与GUI引擎是互斥的,也就是说GUI引擎在渲染时会阻塞js引擎计算.原因很简单,如果在GUI渲染的时候,js改变了dom,那么就会造成渲染不同步. 我们需要深刻理解js引擎与GUI引擎的关系,因为这与我们平时开发息息相关,我们时长会遇到一些很奇葩的渲染问题.看这个例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<table border=1>
<tr><td><button id='do'>Do long calc - bad status!</button></td>
<td><div id='status'>Not Calculating yet.</div></td>
</tr>
<tr><td><button id='do_ok'>Do long calc - good status!</button></td>
<td><div id='status_ok'>Not Calculating yet.</div></td>
</tr>
</table>
<script> function long_running(status_div) { var result = 0;
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
for (var j = 0; j < 700; j++) {
for (var k = 0; k < 300; k++) {
result = result + i + j + k;
}
}
}
document.querySelector(status_div).innerHTML = 'calclation done' ;
} document.querySelector('#do').onclick = function () {
document.querySelector('#status').innerHTML = 'calculating....';
long_running('#status');
}; document.querySelector('#do_ok').onclick = function () {
document.querySelector('#status_ok').innerHTML = 'calculating....';
window.setTimeout(function (){ long_running('#status_ok') }, 0);
}; </script>
</body>
</html>

我们希望能看到计算的每一个过程,我们在程序开始,计算,结束时,都执行了一个dom操作,插入了代表当前状态的字符串,Not Calculating yet.和calculating....和calclation done.计算中是一个耗时的3重for循环. 在没有使用settimeout的时候,执行结果是由Not Calculating yet 直接跳到了calclation done.这显然不是我们希望的.而造成这样结果的原因正是js的事件循环单线程机制.dom操作是异步的,for循环计算是同步的.异步操作都会被延迟到同步计算之后执行.也就是代码的执行顺序变了.calculating....和calclation done的dom操作都被放到事件队列后面而且紧跟在一起,造成了丢帧.无法实时的反应.这个例子也告诉了我们,在需要实时反馈的操作,如渲染等,和其他相关同步的代码,要么一起同步,要么一起异步才能保证代码的执行顺序.在js中,就只能让同步代码也异步.即给for计算加上settimeout.
settimeout(0)的作用
不同浏览器的实现情况不同,HTML5定义的最小时间间隔是4毫秒. 使用settimeout(0)会使用浏览器支持的最小时间间隔.所以当我们需要把一些操作放到下一帧处理的时候,我们通常使用settimeout(0)来hack.
requestAnimationFrame
这个函数与settimeout很相似,但它是专门为动画而生的.settimeout经常被用来做动画.我们知道动画达到60帧,用户就无法感知画面间隔.每一帧大约16毫秒.而requestAnimationFrame的帧率刚好是这个频率.除此之外相比于settimeout,还有以下的一些优点:
- requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧,每帧大约16毫秒.
 - 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
 - 但它优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。
 
总结:
- 浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
 - javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的.JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
 - 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
 - 当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。
 
setTimeout 的黑魔法 【event loop】的更多相关文章
- 以setTimeout来聊聊Event Loop
		
平时的工作中,也许你会经常用到setTimeout这个方法,可是你真的了解setTimeout吗?本文想通过总结setTimeout的用法,顺便来探索javascript里面的事件执行机制. setT ...
 - 【原】以setTimeout来聊聊Event Loop
		
平时的工作中,也许你会经常用到setTimeout这个方法,可是你真的了解setTimeout吗?本文想通过总结setTimeout的用法,顺便来探索javascript里面的事件执行机制. setT ...
 - 定时器setTimeout()和Node.js的Event Loop
		
一.定时器 setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行.它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和 ...
 - setTimeout和setImmediate到底谁先执行,本文让你彻底理解Event Loop
		
笔者以前面试的时候经常遇到写一堆setTimeout,setImmediate来问哪个先执行.本文主要就是来讲这个问题的,但是不是简单的讲讲哪个先,哪个后.笼统的知道setImmediate比setT ...
 - setTimeout 的黑魔法
		
setTimeout,前端工程师必定会打交道的一个函数.它看上去非常的简单,朴实.有着一个很不平凡的名字--定时器.让年少的我天真的以为自己可以操纵未来.却不知朴实之中隐含着惊天大密.我还记得我第一次 ...
 - javascript运行模式:并发模型 与Event Loop
		
看了阮一峰老师的JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop和[朴灵评注]的文章,查阅网上相关资料,把自己对javascript运行模式和EVENT loop的理解整理下,不一定对,日 ...
 - JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
		
原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html 一年前,我写了一篇<什么是 Event Loop?>,谈了我对Eve ...
 - 数据密集型 和 cpu密集型  event loop
		
Node.js在官网上是这样定义的:“一个搭建在Chrome JavaScript运行时上的平台,用于构建高速.可伸缩的网络程序.Node.js采用的事件驱动.非阻塞I/O模型使它既轻量又高效,是构建 ...
 - 【Node.js】Event Loop执行顺序详解
		
本文基于node 0.10.22版本 关于EventLoop是什么,请看阮老师写的什么是EventLoop 本文讲述的是EventLoop中的执行顺序(着重讲setImmediate, setTime ...
 
随机推荐
- WCF客户端调用服务器端错误:"服务器已拒绝客户端凭据"。
			
WCF客户端和服务器端不在同一台机器上时,客户端调用服务器端会报如下错误:"服务器已拒绝客户端凭据". 解决办法:在服务端配置文件与客户端配置文件中加入下面红色部分
 - python抓取猫眼电影列表
			
抓取地址:http://maoyan.com/board/4 分析url分页规则:http://maoyan.com/board/4?offset=0 其中offset参数值为0到90 用到的库: P ...
 - PYTHON-range和xrange区别
			
range会根据输入,生成一个list. xrange功能类似,但生成的不是一个list,而是一个迭代器,每次调用是返回一个数字.这样比较节省内存.
 - PHP操作Redis常用
			
一.Redis连接与认证 //连接参数:ip.端口.连接超时时间,连接成功返回true,否则返回false $ret = $redis->connect('127.0.0.1', 6379, 3 ...
 - nGrinder的安装与使用
			
背景 性能压测工具之前使用的是jmeter,这次说的是nGrinder,先直接搬运两者之间的比较 比较点 JMeter nGrinder 结果 实现语言 Java Java = License Apa ...
 - StringUtils一些常用方法
			
StringUtils是org.apache.commons.lang jar包里面的类方法,当输入参数String为null则不会抛出NullPointerException,而是做了相应处理,nu ...
 - 在Github和Git上fork之简单指南
			
http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/109785.htm 以我的经验来看,刚接触Git和GitHub时,最困扰的一件事情就是尝试解决下面的问题:在Git和Git ...
 - 【LOJ】#2568. 「APIO2016」烟花表演
			
题解 这个听起来很毒瘤的想法写起来却非常休闲,理解起来可能很费劲 例如,我们首先到猜到答案是个下凸包 然后是不是要三分???然而并不是orz 我们通过归纳证明这个下凸包的结论来总结出了一个算法 也就是 ...
 - Github如何撤销提交并清除痕迹
			
1.在命令行工具中进入项目目录 cd /Users/mac.manon/workspace/QuickCodes 2.sudo git reset --hard HEAD~4 根据提示输入本系统登录密 ...
 - 002.NTP服务端搭建
			
一 安装及准备 1.1 安装NTP [root@server ~]# yum -y install ntp #也可下载之后rpm安装,或者源码安装 1.2 NTP服务地址 http://www.ntp ...