UML类图实例分析
登录模块
某基于C/S的即时聊天系统登录模块功能描述如下:
用户通过登录界面(LoginForm)输入账号和密码,系统将输入的账号和密码与存储在数据库(User)表中的用户信息进行比较,验证用户输入是否正确,如果输入正确则进入主界面(MainForm),否则提示“输入错误”。 根据以上描述绘制初始类图。

考虑到系统扩展性,在本实例中引入了抽象数据访问接口IUserDAO,再将具体数据访问对象注入到业务逻辑对象中,可通过配置文件(如XML文件)等方式来实现,将具体的数据访问类类名存储在配置文件中,如果需要更换新的具体数据访问对象,只需修改配置文件即可,原有程序代码无须做任何修改。
类说明:
| 类 名 | 说 明 |
| LoginForm | 登录窗口,省略界面组件和按钮事件处理方法(边界类) |
| LoginBO | 登录业务逻辑类,封装实现登录功能的业务逻辑(控制类) |
| IUserDAO | 抽象数据访问类接口,声明对User表的数据操作方法,省略除查询外的其他方法(实体类) |
| UserDAO | 具体数据访问类,实现对User表的数据操作方法,省略除查询外的其他方法(实体类) |
| MainForm | 主窗口(边界类) |
方法说明:
| 方法名 | 说 明 |
| LoginForm类的LoginForm()方法 | LoginForm构造函数,初始化实例成员 |
| LoginForm类的validate()方法 | 界面类的验证方法,通过调用业务逻辑类LoginBO的validate()方法实现对用户输入信息的验证 |
| LoginBO类的validate()方法 | 业务逻辑类的验证方法,通过调用数据访问类的findUserByAccAndPwd()方法验证用户输入信息的合法性 |
| LoginBO类的setIUserDAO()方法 | Setter方法,在业务逻辑对象中注入数据访问对象(注意:此处针对抽象数据访问类编程) |
| IUserDAO接口的findUserByAccAndPwd()方法 | 业务方法声明,通过用户账号和密码在数据库中查询用户信息,判断该用户身份的合法性 |
| UserDAO类的findUserByAccAndPwd()方法 | 业务方法实现,实现在IUserDAO接口中声明的数据访问方法 |
注册模块
某基于Java语言的C/S软件需要提供注册功能,该功能简要描述如下:
用户通过注册界面(RegisterForm)输入个人信息,用户点击“注册”按钮后将输入的信息通过一个封装用户输入数据的对象(UserDTO)传递给操作数据库的数据访问类,为了提高系统的扩展性,针对不同的数据库可能需要提供不同的数据访问类,因此提供了数据访问类接口,如IUserDAO,每一个具体数据访问类都是某一个数据访问类接口的实现类,如OracleUserDAO就是一个专门用于访问Oracle数据库的数据访问类。
根据以上描述绘制类图。为了简化类图,个人信息仅包括账号(userAccount)和密码(userPassword),且界面类无需涉及界面细节元素。
参考解决方案:
在以上功能说明中,可以分析出该系统包括三个类和一个接口,这三个类分别是注册界面类RegisterForm、用户数据传输类UserDTO、Oracle用户数据访问类OracleUserDAO,接口是抽象用户数据访问接口IUserDAO。它们之间的关系如下:
(1) 在RegisterForm中需要使用UserDTO类传输数据且需要使用数据访问类来操作数据库,因此RegisterForm与UserDTO和IUserDAO之间存在关联关系,在RegisterForm中可以直接实例化UserDTO,因此它们之间可以使用组合关联。
(2) 由于数据库类型需要灵活更换,因此在RegisterForm中不能直接实例化IUserDAO的子类,可以针对接口IUserDAO编程,再通过注入的方式传入一个IUserDAO接口的子类对象(在本书后续章节中将学习如何具体实现),因此RegisterForm和IUserDAO之间具有聚合关联关系。
(3) OracleUserDAO是实现了IUserDAO接口的子类,因此它们之间具有类与接口的实现关系。
(4) 在声明IUserDAO接口的增加用户信息方法addUser()时,需要将在界面类中实例化的UserDTO对象作为参数传递进来,然后取出封装在UserDTO对象中的数据插入数据库,因此addUser()方法的函数原型可以定义为:public boolean addUser(UserDTO user),在IUserDAO的方法addUser()中将UserDTO类型的对象作为参数,故IUserDAO与UserDTO存在依赖关系。
通过以上分析,该实例参考类图如图所示:
注意:在绘制类图或其他UML图形时,可以通过注释(Comment)来对图中的符号或元素进行一些附加说明,如果需要详细说明类图中的某一方法的功能或者实现过程,可以使用如图所示表示方式:

售票机控制程序
某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件。图I给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。

售票机相关部件的作用如下所述:
(1) 目的地键盘用来输入行程目的地的代码(例如,200表示总站)。
(2) 乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。
(3) 继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。
(4) 显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。
(5) 插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。
(6) 打印机用于输出车票。
(7) 所有部件均可实现自检并恢复到初始状态。
现采用面向对象方法开发该系统,使用UML进行建模,绘制该系统的初始类图。
参考解决方案:
参考类图如下:

类说明:
| 类 名 | 说 明 |
| Component | 抽象部件类,所有部件类的父类 |
| Keyboard | 抽象键盘类 |
| ActionKeyboard | 继续/取消键盘类 |
| TicketKindKeyboard | 车票种类键盘类 |
| DestinationKeyboard | 目的地键盘类 |
| Screen | 显示屏类 |
| CardDriver | 卡驱动器类 |
| CashSlot | 现金(硬币/纸币)槽类 |
| Printer | 打印机类 |
| TicketSoldSystem | 售票系统类 |
方法说明:
| 方法名 | 说 明 |
| Component 的init()方法 | 初始化部件 |
| Component 的doSeltTest()方法 | 自检 |
| Keyboard的getSelectedKey()方法 | 获取按键值 |
| ActionKeyboard的getAction()方法 | 继续/取消键盘事件处理 |
| TicketKindKeyboard的getTicketKind()方法 | 车票种类键盘事件处理 |
| DestinationKeyboard的getDestinationCode()方法 | 目的地键盘事件处理 |
| Screen的showText()方法 | 显示信息 |
| CardDriver的getCredit()方法 | 获取金额 |
| CardDriver的debitFare()方法 | 更新卡余额 |
| CardDriver的ejectMCard()方法 | 退卡 |
| CashSlot的getCredit()方法 | 获取金额 |
| Printer的printTicket()方法 | 打印车票 |
| Printer的ejectTicket()方法 | 出票 |
| TicketSoldSystem的verifyCredit()方法 | 验证金额 |
| TicketSoldSystem的calculateFare()方法 | 计算费用 |
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