今天码代码,在创建新场景的时候,.h文件里  class Game : public cocos2d::Layer没有问题,在Game类里面,声明了它的成员之后,开始在.cpp文件里面实现这个类,到重写init函数的时候bool Game::init(),就遇到问题了,提示是Game是不确定的对象,第一反应就是cocos2dx引擎中,将Game作为了它的关键字,就跟c++里面double、int、bool等一样,所以将Game换成了GameScene,错误消失。

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