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1.模式定义:

  用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
中介者模式是对象的行为模式。中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。

2.模式特点:

  中介者就是一个处于众多对象中间,并恰当地处理众多对象之间相互之间的联系的角色。以上代码中只有两个参与者类,但是这些我们都可以根据中介者模式的宗旨进行适当地扩展,即增加参与者类,然后中介者就得担负更加重的任务了,我们看到上面具体中介者类Mediator中的方法比较多而且有点乱。 所以,在解耦参与者类之间的联系的同时,中介者自身也不免任务过重,因为几乎所有的业务逻辑都交代到中介者身上了,可谓是“万众期待”的一个角色了。这就是中介者模式的不足之处了。此外,上面这个代码例子的参与者的属性和方法都是一样的,我们可以抽取一个抽象类出来,减少代码,但是有时候我们根本抽取不了多个“参与者”之间的共性来形成一个抽象类,这也大大增加了中介者模式的使用难度。 
  中介者模式的解决思路,就和“主板”一样,通过引入一个中介对象,让其他对象都只和这个中介者对象交互,而中介者对象是知道怎样和其他对象交互。这样一来,对象直接的交互关系就没有了,从而实现了松散耦合。
对于中介对象而言,所有相互交互的对象,都视为同事类,中介对象就是用来维护各个同事对象之间的关系,所有的同事类都只和中介对象交互,也就是说,中介对象是需要知道所有的同事对象的。
  当一个同事对象自身发生变化时,它是不知道会对其他同事对象产生什么影响,它只需要通知中介对象,“我发生变化了”,中介对象会去和其他同事对象进行交互的。这样一来,同事对象之间的依赖就没有了。
有了中介者之后,所有的交互都封装在了中介对象里面,各个对象只需要关心自己能做什么就行,不需要再关系做了之后会对其他对象产生什么影响,也就是无需再维护这些关系了。

3.使用场景:

(1)一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。
(2)定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
(3)对象间的交互虽定义明确然而非常复杂,导致一组对象彼此相互依赖而且难以理解。
(4)因为对象引用了许多其他对象并与其通信,导致对象难以复用。
(5)想要定制一个分布在多个类中的逻辑或者行为,又不想生成太多子类。
 
   在面向对象编程中,一个类必然会与其他的类发生依赖关系,完全独立的类是没有意义的。一个类同时依赖多个类的情况也相当普遍,既然存在这样的情况,说明,一对多的依赖关系有它的合理性,适当的使用中介者模式可以使原本凌乱的对象关系清晰,但是如果滥用,则可能会带来反的效果。一般来说,只有对于那种同事类之间是网状结构的关系,才会考虑使用中介者模式。可以将网状结构变为星状结构,使同事类之间的关系变的清晰一些。
       中介者模式是一种比较常用的模式,也是一种比较容易被滥用的模式。对于大多数的情况,同事类之间的关系不会复杂到混乱不堪的网状结构,因此,大多数情况下,将对象间的依赖关系封装的同事类内部就可以的,没有必要非引入中介者模式。滥用中介者模式,只会让事情变的更复杂。

4.模式实现:

  中介者模式的示意性类图如下所示:
  中介者模式包括以下角色:

  (1)抽象中介者(Mediator)角色:

  定义出同事对象到中介者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
public interface Mediator {
/**
* 同事对象在自身改变的时候来通知中介者方法
* 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互
*/
public void changed(Colleague c);
}

  (2)具体中介者(ConcreteMediator)角色:

  实现了抽象中介者所声明的事件方法。具体中介者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
public class ConcreteMediator implements Mediator {
//持有并维护同事A
private ConcreteColleagueA colleagueA;
//持有并维护同事B
private ConcreteColleagueB colleagueB; public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
this.colleagueA = colleagueA;
} public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
this.colleagueB = colleagueB;
} @Override
public void changed(Colleague c) {
/**
* 某一个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交互
* 具体协调相应的同事对象来实现协作行为
*/
} }

  (3)抽象同事类(Colleague)角色:

  定义出中介者到同事对象的接口。同事对象只知道中介者而不知道其余的同事对象。
public abstract class Colleague {
//持有一个中介者对象
private Mediator mediator;
/**
* 构造函数
*/
public Colleague(Mediator mediator){
this.mediator = mediator;
}
/**
* 获取当前同事类对应的中介者对象
*/
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
}

  (4)具体同事类(ConcreteColleague)角色:

  所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他的同事交互。
public class ConcreteColleagueA extends Colleague {

    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 示意方法,执行某些操作
*/
public void operation(){
//在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象
getMediator().changed(this);
}
}
public class ConcreteColleagueB extends Colleague { public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 示意方法,执行某些操作
*/
public void operation(){
//在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象
getMediator().changed(this);
}
}
  使用电脑来看电影
  在日常生活中,我们经常使用电脑来看电影,把这个过程描述出来,简化后假定会有如下的交互过程:
  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了。
  (2)主板去得到光驱的数据,把这些数据交给CPU进行分析处理。
  (3)CPU处理完后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了。
  (4)主板去得到CPU处理过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。
  要使用中介者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和中介者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,都是作为同事对象。
源代码

  [1]抽象同事类

public abstract class Colleague {
//持有一个中介者对象
private Mediator mediator;
/**
* 构造函数
*/
public Colleague(Mediator mediator){
this.mediator = mediator;
}
/**
* 获取当前同事类对应的中介者对象
*/
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
}

  [2]同事类——光驱

public class CDDriver extends Colleague{
//光驱读取出来的数据
private String data = "";
/**
* 构造函数
*/
public CDDriver(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 获取光盘读取出来的数据
*/
public String getData() {
return data;
}
/**
* 读取光盘
*/
public void readCD(){
//逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
//通知主板,自己的状态发生了改变
getMediator().changed(this);
}
}

  [3]同事类——CPU

public class CPU extends Colleague {
//分解出来的视频数据
private String videoData = "";
//分解出来的声音数据
private String soundData = "";
/**
* 构造函数
*/
public CPU(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 获取分解出来的视频数据
*/
public String getVideoData() {
return videoData;
}
/**
* 获取分解出来的声音数据
*/
public String getSoundData() {
return soundData;
}
/**
* 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
*/
public void executeData(String data){
//把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据
String[] array = data.split(",");
this.videoData = array[0];
this.soundData = array[1];
//通知主板,CPU完成工作
getMediator().changed(this);
} }

  [4]同事类——显卡

public class VideoCard extends Colleague {
/**
* 构造函数
*/
public VideoCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 显示视频数据
*/
public void showData(String data){
System.out.println("您正在观看的是:" + data);
}
}

  [5]同事类——声卡

public class SoundCard extends Colleague {
/**
* 构造函数
*/
public SoundCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 按照声频数据发出声音
*/
public void soundData(String data){
System.out.println("画外音:" + data);
}
}

  [6]抽象中介者类

public interface Mediator {
/**
* 同事对象在自身改变的时候来通知中介者方法
* 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互
*/
public void changed(Colleague c);
}

  [7]具体中介者类

public class MainBoard implements Mediator {
//需要知道要交互的同事类——光驱类
private CDDriver cdDriver = null;
//需要知道要交互的同事类——CPU类
private CPU cpu = null;
//需要知道要交互的同事类——显卡类
private VideoCard videoCard = null;
//需要知道要交互的同事类——声卡类
private SoundCard soundCard = null; public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
this.cdDriver = cdDriver;
} public void setCpu(CPU cpu) {
this.cpu = cpu;
} public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
this.videoCard = videoCard;
} public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
this.soundCard = soundCard;
} @Override
public void changed(Colleague c) {
if(c instanceof CDDriver){
//表示光驱读取数据了
this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
}else if(c instanceof CPU){
this.opeCPU((CPU)c);
}
}
/**
* 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互
*/
private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
//先获取光驱读取的数据
String data = cd.getData();
//把这些数据传递给CPU进行处理
cpu.executeData(data);
}
/**
* 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互
*/
private void opeCPU(CPU cpu){
//先获取CPU处理后的数据
String videoData = cpu.getVideoData();
String soundData = cpu.getSoundData();
//把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
videoCard.showData(videoData);
soundCard.soundData(soundData);
}
}

  [8]客户端类

public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建中介者——主板
MainBoard mediator = new MainBoard();
//创建同事类
CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
CPU cpu = new CPU(mediator);
VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
//让中介者知道所有同事
mediator.setCdDriver(cd);
mediator.setCpu(cpu);
mediator.setVideoCard(vc);
mediator.setSoundCard(sc);
//开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘
cd.readCD();
}
}
 
运行结果如下:
 

5.优缺点:

  (1)中介者模式的优点:

     [1]简化了对象之间的交互:它用中介者和同事的一对多交互代替了原来同事之间的多对多交互,一对多关系更容易理解、维护和扩展,将原本难以理解的网状结构转换成相对简单的星型结构。
     [2]各同事对象之间解耦:中介者有利于各同事之间的松耦合,我们可以独立的改变和复用每一个同事和中介者,增加新的中介者和新的同事类都比较方便,更好地符合“开闭原则”。
     [3]减少子类生成:中介者将原本分布于多个对象间的行为集中在一起,改变这些行为只需生成新的中介者子类即可,这使各个同事类可被重用,无须对同事类进行扩展。
     [4]松散耦合:中介者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到中介者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。
     [5]集中控制交互:多个同事对象的交互,被封装在中介者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改中介者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展中介者对象,而各个同事类不需要做修改。
     [6]多对多变成一对多:没有使用中介者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入中介者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

  (2)中介者模式的缺点

     [1]中介者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到中介者的时候,会导致中介者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。
    [2]中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所 以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。

6.应用实例:

  [1]Mediator模式在事件驱动类应用中比较多,例如聊天、消息传递等等,需要有一个MessageMediator,专门负责request/reponse之间任务的调节。
  [2]MVC模式中,Controller是一种Mediator。
  [3]JDK的具体应用:
        java.util.Timer
        java.util.concurrent.Executor#execute()
        java.util.concurrent.ExecutorService#submit()
        java.lang.reflect.Method#invoke()

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