@interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem>

/**
* 通过一个frame来初始化一个UI控件
*/
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame; // YES:能够跟用户进行交互
@property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; // default is YES // 控件的一个标记(父控件可以通过tag找到对应的子控件)
@property(nonatomic) NSInteger tag; // default is 0 // 图层(可以用来设置圆角效果\阴影效果)
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; @end @interface UIView(UIViewGeometry)
// 位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))
@property(nonatomic) CGRect frame; // 位置和尺寸(以自己的左上角为坐标原点(0, 0))
@property(nonatomic) CGRect bounds; // 中点(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))
@property(nonatomic) CGPoint center; // 形变属性(平移\缩放\旋转)
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform; // default is CGAffineTransformIdentity // YES:支持多点触摸
@property(nonatomic,getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled; // default is NO
@end @interface UIView(UIViewHierarchy)
// 父控件
@property(nonatomic,readonly) UIView *superview; // 子控件(新添加的控件默认都在subviews数组的后面, 新添加的控件默认都显示在最上面\最顶部)
@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews; // 获得当前控件所在的window
@property(nonatomic,readonly) UIWindow *window; // 从父控件中移除一个控件
- (void)removeFromSuperview; // 添加一个子控件(可以将子控件插入到subviews数组中index这个位置)
- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index; // 交换subviews数组中所存放子控件的位置
- (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2; // 添加一个子控件(新添加的控件默认都在subviews数组的后面, 新添加的控件默认都显示在最上面\最顶部)
- (void)addSubview:(UIView *)view; // 添加一个子控件view(被挡在siblingSubview的下面)
- (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview; // 添加一个子控件view(盖在siblingSubview的上面)
- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview; // 将某个子控件拉到最上面(最顶部)来显示
- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view; // 将某个子控件拉到最下面(最底部)来显示
- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view; /**系统自动调用(留给子类去实现)**/
- (void)didAddSubview:(UIView *)subview;
- (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview;
- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview;
- (void)didMoveToSuperview;
- (void)willMoveToWindow:(UIWindow *)newWindow;
- (void)didMoveToWindow;
/**系统自动调用**/ // 是不是view的子控件或者子控件的子控件(是否为view的后代)
- (BOOL)isDescendantOfView:(UIView *)view; // returns YES for self. // 通过tag获得对应的子控件(也可以或者子控件的子控件)
- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag; // recursive search. includes self /**系统自动调用(留给子类去实现)**/
// 控件的frame发生改变的时候就会调用,一般在这里重写布局子控件的位置和尺寸
// 重写了这个写方法后,一定调用[super layoutSubviews];
- (void)layoutSubviews;
@end @interface UIView(UIViewRendering)
// YES : 超出控件边框范围的内容都剪掉
@property(nonatomic) BOOL clipsToBounds; // 背景色
@property(nonatomic,copy) UIColor *backgroundColor; // default is nil // 透明度(0.0~1.0)
@property(nonatomic) CGFloat alpha; // default is 1.0 // YES:不透明 NO:透明
@property(nonatomic,getter=isOpaque) BOOL opaque; // default is YES // YES : 隐藏 NO : 显示
@property(nonatomic,getter=isHidden) BOOL hidden; // 内容模式
@property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode; // default is UIViewContentModeScaleToFill
@end @interface UIView(UIViewAnimationWithBlocks) 动画设置方法
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations;
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
@end

UIView总结---对UIView头文件中的大部分信息进行中文注释的更多相关文章

  1. cctype头文件中的一些内容

    1. string 标准库 1.1初始化 string s1; 默认构造函数s1为空 string s2(s1); 将s2初始化为s1的一个副本 string s3(“value”); 将s3初始化为 ...

  2. Effective Objective-C 2.0 — 第二条:类的头文件中尽量少引入其他头文件

    第二条:类的头文件中尽量少引入其他头文件 使用向前声明(forward declaring) @class EOCEmployer 1, 将引入头文件的实际尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减 ...

  3. c语言头文件中定义全局变量的问题

    c语言头文件中定义全局变量的问题 (转http://www.cnblogs.com/Sorean/) 先说一下,全局变量只能定义在 函数里面,任意函数,其他函数在使用的时候用extern声明.千万不要 ...

  4. C++-模板的声明和实现为何要放在头文件中

    源: http://blog.csdn.net/lqk1985/archive/2008/10/24/3136364.aspx 如何组织编写模板程序 发表日期: 1/21/2003 12:28:58 ...

  5. 将inline、template声明和定义在头文件中

    如果要在要在源文件(a.cpp)中内联的展开一个函数(fun),则该源文件(a.cpp)中必须包含此函数(fun)的定义.如果要在多个文件中内联的展开fun,则在所有的源文件中都必须包含fun的定义. ...

  6. 头文件中的#ifndef/#define/#endif 的作用

    在一个大的软件工程里面,可能会有多个文件同时包含一个头文件,当这些文件编译链接成一个可执行文件时,就会出现大量重定义的错误.在头文件中实用#ifndef #define #endif能避免头文件的重定 ...

  7. C++头文件中预编译宏的目的

    C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量 ...

  8. [C/C++]在头文件中使用static定义变量意味着什么

    文章出处:http://www.cnblogs.com/zplutor/ 看到有一位同学在头文件中这么写: static const wchar_t* g_str1 = - static const ...

  9. 不要在头文件中使用 using namespace std;

    不要在头文件中使用(using namespace std;).   若你使用了using namespace std;,在某一头文件中,那么包含这些头文件的文件就失去了"namespace ...

随机推荐

  1. Codeforces Gym 100803F There is No Alternative 暴力Kruskal

    There is No Alternative 题目连接: http://codeforces.com/gym/100803/attachments Description ICPC (Isles o ...

  2. opencv china 网站,好1376472449

    http://www.opencvchina.com/thread-1750-1-2.html

  3. Android图片圆角效果

    一般来说图片加圆角可以使用 Java 的方式来进行, 对图片略加处理即可, 但也可以使用纯XML+Nice-Patch图片来进行, 这样的速度会更快. 如果背景是纯色的情况下建议使用此方法. 原理则是 ...

  4. python字符串操作(连接、比较、格式化等)(转)

    字符串连接 方法一: Python代码 >>> str1 = 'hello' >>> str2 = 'world' >>> str1_2 = st ...

  5. mysqldump 安全 --skip-add-drop-table

    [root@localhost data]# mysqldump -uroot --master-data=2  -p  --single-transaction --skip-add-drop-ta ...

  6. mysql数据类型区别

    create table t1(c1 float(10,2), c3 decimal(10,2)); insert into t1 values(1234567.23, 1234567.23,1234 ...

  7. LeetCode32 Longest Valid Parentheses

    题目: Given a string containing just the characters '(' and ')', find the length of the longest valid ...

  8. c++ 设计模式1

    从面向对象谈起 1) 底层思维:向下,如何把握及其底层,从微观理解对象构造 (语言构造.编译转换.内存模型.运行时机制) 抽象思维: 向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码   (面向对象.组件封装 ...

  9. OC 实现的几个排序算法

    和在VC++6.0里相比 在OC里面实现 不算困难 可是我用惯了C/C++呢 快速排序,冒泡排序,直接插入排序和折半插入排序,希尔排序,堆排序,直接选择排序 /******************** ...

  10. NSTimer定时器的用法

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () { NSTimer *countDownTimer; int cou ...