test1.js

  1. function OnGUI()
  2. {
  3. if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
  4. {
  5. var c = gameObject.GetComponent("test2");
  6. c.PrintTest();
  7. }
  8. }
  9. function testPrint()
  10. {
  11. print("CS Call JS");
  12. }

test2.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class test2: MonoBehaviour {
  4. void OnGUI()
  5. {
  6. if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
  7. {
  8. test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
  9. c.testPrint();
  10. }
  11. }
  12. void PrintTest()
  13. {
  14. print("JS Call CS");
  15. }
  16. }

这里必须要注意的是JS文件必须是在 "StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。

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