通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。

创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。

在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。

以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。

0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。

为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

注释:请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定。

语法

@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}

值 描述
animationname 必需。定义动画的名称。
keyframes-selector

必需。动画时长的百分比。

合法的值:

  • 0-100%
  • from(与 0% 相同)
  • to(与 100% 相同)
css-styles 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。

实例一:

@keyframes mymove
{
from {top:0px;}
to {top:200px;}
} @-moz-keyframes mymove /* Firefox */
{
from {top:0px;}
to {top:200px;}
} @-webkit-keyframes mymove /* Safari 和 Chrome */
{
from {top:0px;}
to {top:200px;}
} @-o-keyframes mymove /* Opera */
{
from {top:0px;}
to {top:200px;}
} 实例二:
@keyframes mymove
{
0% {top:0px; background:red; width:100px;}
100% {top:200px; background:yellow; width:300px;}
} @-moz-keyframes mymove /* Firefox */
{
0% {top:0px; background:red; width:100px;}
100% {top:200px; background:yellow; width:300px;}
} @-webkit-keyframes mymove /* Safari 和 Chrome */
{
0% {top:0px; background:red; width:100px;}
100% {top:200px; background:yellow; width:300px;}
} @-o-keyframes mymove /* Opera */
{
0% {top:0px; background:red; width:100px;}
100% {top:200px; background:yellow; width:300px;}
}
实例三:
@keyframes mymove
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
} @-moz-keyframes mymove /* Firefox */
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
} @-webkit-keyframes mymove /* Safari 和 Chrome */
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
} @-o-keyframes mymove /* Opera */
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

示例:-webkit-animation: start 1.5s infinite ease-in-out;

值 描述
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

那么接下来,咱来个实例,

做一个H5页面底部,向上往复运动加渐隐提示用户向上滑动页面的效果:

注释:transform: translate(0,-8px) 设置x轴与y轴的偏移值,与top与left不同,是在top与left的定点的基础上再进行的坐标偏移

代码如下:

@-webkit-keyframes start {

0%,30% {opacity: 0;-webkit-transform: translate(0,10px);}
60% {opacity: 1;-webkit-transform: translate(0,0);}
100% {opacity: 0;-webkit-transform: translate(0,-8px);}
}
@-moz-keyframes start {
0%,30% {opacity: 0;-moz-transform: translate(0,10px);}
60% {opacity: 1;-moz-transform: translate(0,0);}
100% {opacity: 0;-moz-transform: translate(0,-8px);}
}
@keyframes start {
0%,30% {opacity: 0;transform: translate(0,10px);}
60% {opacity: 1;transform: translate(0,0);}
100% {opacity: 0;transform: translate(0,-8px);}
}

#array{
      position:absolute;z-index:999;-webkit-animation: start 1.5s infinite ease-in-out;
}

<img src="data:images/arrow.png" style="width:20px;height:15px; top:460px; left:150px;" id="array" class="resize">

animation css3动画与CSS3 @keyframes担配使用创建往复平缓动画的更多相关文章

  1. Windows Phone 8初学者开发—第22部分:用演示图板创建卷盘的动画

    原文 Windows Phone 8初学者开发—第22部分:用演示图板创建卷盘的动画 第22部分: 用演示图板创建卷盘的动画 原文地址:http://channel9.msdn.com/Series/ ...

  2. css3中的变形(transform)、过渡(transtion)、动画(animation)

    Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix.下面我们一 ...

  3. CSS3学习(CSS3过渡、CSS3动画)

    CSS3过渡:transition属性--专门应对颜色.长度.宽度.位置等变化的过渡 通过CSS3,我们可以在不使用Flash和JavaScript的情况下,为当前某元素从某样式改变为某样式的时候添加 ...

  4. CSS3展现精彩的动画效果 css3的动画属性

    热火朝天的css3无疑吸引了很多前端开发者的眼球,然而在css3中的动画属性则是新功能中的主打招牌,说到css3的动画属性不得不让人想起这三个属性:Transform﹑Transition﹑Anima ...

  5. (一)CSS3动画应用 - CSS3 实现 侧边栏展开收起

    @keyframes 规则用于创建动画. @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不 ...

  6. 关于JS动画和CSS3动画的性能差异

    本文章为综合其它资料所得. 根据Google Developer,Chromium项目里,渲染线程分为main thread和compositor thread. 如果CSS动画只是改变transfo ...

  7. 使用jquery封装的动画脚本(无动画、css3动画、js动画)

    自己封装好的showhide.js 包含无动画.css3动画.js动画 包括:fade(淡入淡出)  slideUpDown(上下滑动)  slideLeftRight(左右滑动)  fadeSlid ...

  8. js动画和css3动画的区别

    JS动画(逐帧动画) 首先,在js动画是逐帧动画,是在时间帧上逐帧绘制帧内容,由于是一帧一帧的话,所以他的可操作性很高,几乎可以完成任何你想要的动画形式.但是由于逐帧动画的帧序列内容不一样,会增加制作 ...

  9. css3常用方法以及css3选择器

    最重要的 CSS3 模块包括: 选择器 框模型 背景和边框 文本效果 2D/3D 转换 动画 多列布局 用户界面   CSS3 边框   CSS3 边框 通过 CSS3,您能够创建圆角边框,向矩形添加 ...

随机推荐

  1. Struts1中ActionForward的技巧介绍

    ActionForward是做什么的?他是用来封装转发和重定向路径的. 在struts- config.xml中<forward name="error" path=&quo ...

  2. string中find函数的使用

    9.47 编写程序,首先查找string"ab2c3d7R4E6"中的每个数字字符,然后查找其中每个字母字符.编写两个版本的程序,第一个要使用find_first_of,第二个要使 ...

  3. 正则匹配ab不匹配aab

    var a = "aababaabababababaab"; a.replace(/(^|[^a])(ab)+/g, "$1"); var a = " ...

  4. [转帖]2010.10.7google北大笔试题回忆

    1.1关于IP协议那个正确 A IP是TCP上层协议B IP协议是应用层协议C由于两个属于同一层协议,他们之间可以直接通信DIP协议不提供可靠的通信 1.2 关于内存正确的是 A内存的存取速度不能低于 ...

  5. MySQL(18):Select- subquery子查询

    1. Select- subquery子查询 子查询:是将一条查询语句嵌套在另一条查询语句之中. 2. 案例 需求:查询获得代课天数最多的那个老师的信息. 思路:先获得最多的代课天数是多少天,然后再判 ...

  6. 并发容器之CopyOnWriteArrayList(转载)

    Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略.其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改, ...

  7. android 按两次返回键退出应用

    private long mExitTime; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCod ...

  8. Hive UDAF介绍与开发

    UDAF简介 UDAF是用户自定义聚合函数.Hive支持其用户自行开发聚合函数完成业务逻辑. 通俗点说,就是你可能需要做一些特殊的甚至是非常扭曲的逻辑聚合,但是Hive自带的聚合函数不够玩,同时也还找 ...

  9. N_F1_APPROVE

    package nc.bs.pub.action; import java.util.ArrayList; import java.util.Hashtable; import java.util.L ...

  10. 获取XML配置数据

    XML结构: <Setting>  <BIG>    <tdHead>      <td TdName="序号" TdWidth=&quo ...