转自:http://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/04/14/3019880.html

1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。
2、CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。

CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create("Icon.png", );
batchNode->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(batchNode);
for(int i = ;i < ;++i){
  int x = arc4random()%?;
  int y = arc4random()%?;
  CCSprite* testIcon = CCSprite::createWithTexture(batchNode->getTexture());
  testIcon->setPosition( ccp(x, y) );
  batchNode->addChild(testIcon);
}

3、

CCSpriteBatchNode::create(const char *fileImage);//利用贴图创建,默认子节点数量29.(数量不够时,系统会自己增加)
CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create(const char *fileImage, unsigned int capacity);//利用贴图创建,并指定子节点数量

4、使用CCSpriteBatchNode时,所使用的贴图必须是同一张图片,也不能指定精灵的深度。所有的精灵都必须在同一渲染层。
5、但是项目中总不可能局限于一张贴图上,所以你可以把多张贴图合并成一张大贴图(合并的工具很多,我不介绍了)。所以利用合成后的大贴图创建一个CCSpriteBatchNode。
然后创建CCSprite的时候,设置贴图的区域就可以了。

cocos2d-x CCSpriteBatchNode的更多相关文章

  1. 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  2. cocos2d 如何优化内存使用

    如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存.所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而 ...

  3. [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成

    1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...

  4. [Cocos2d-x]CCSpriteBatchNode的使用

    文档: http://cocos2d.cocoachina.com/document/index/class?url=dd/d95/classcocos2d_1_1_c_c_sprite_batch_ ...

  5. 转载+自练(莫喷)怎样在cocos2d 2.1.4里面使用动画和Texture Packer

    本文实践自 Ray Wenderlich.Tony Dahbura 的文章<How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X>, ...

  6. Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)

    创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...

  7. CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解

    该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类. 比如CCSpriteBatchNode包含 ...

  8. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  9. cocos2d心得关于精灵帧缓存

    在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...

  10. Cocos2d中的Menu使用

    学习cocos2d-x中的菜单主要须要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的详细子类. a. 以下来学习一下相关的类. 1. CCMenu 菜单,是CCL ...

随机推荐

  1. mongoDB入门必读

    一.概述 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库开源项目. 由C++语言编写,旨在为WEB应用提供可护展的高性能数据存储解决方案. MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品. ...

  2. Git教程(3)命令行使用git简单示例

    基础 Git系统下的的文件有3种状态: 已修改(modified):已修改表示修改了文件,但还没保存到数据库中. 已暂存(staged) : 已暂存表示对一个已修改文件的当前版本做了标记,使之包含在下 ...

  3. Oracle安装时先决条件检查失败的解决方案

      Oracle安装时先决条件检查失败的解决方案 [java] 安装环境:Win7-64bit专业版,内存6G,硬盘空间足够 安装版本:Oracle Database 11g Release 2 (1 ...

  4. default parameter value for ‘color’ must be a compile-time constant

    定义了一个函数,函数有一个参数是Color类型的可选参数,想要设置其默认值为Color.Black http://stackoverflow.com/questions/2804395/c-sharp ...

  5. 1210. Kind Spirits(spfa)

    1210 简单模版题 敲个spfa还得瞟下模版.. #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> # ...

  6. SHOI2008小约翰的游戏John

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1139  Solved: 701[Submit][ ...

  7. CSS sprites 技术

    Css Sprites 技术逐渐流行,各大网站上都可以看到它的身影. 但从本质上,Css Sprites 只是 Css 技术的一个使用小窍门,初学者也能快速上手. Css Sprites 简单解释: ...

  8. 【MySql存储过程】DATE_ADD用法

    定义和用法 DATE_ADD() 函数向日期添加指定的时间间隔. 语法 DATE_ADD(date,INTERVAL expr type) date 参数是合法的日期表达式.expr 参数是您希望添加 ...

  9. What is Cross Linux From Scratch?

    /**************************************************************************** * What is Cross Linux ...

  10. JPA简单知识

    ,JPA(Java Persistence API):通过注解或XML描述对象--关系表的映射关系,并将运行期的实体对象持久化到数据库中. JPA是一套规范,不是某个ORM产品,它主要包括以下3方面的 ...