android学习日记28--Android中常用设计模式总结
一、综述
设计模式,根据前人经验总结出常见软件工程问题的解决思想套路。GoF一共归纳了23种设计模式,当然还有人扩充,不止这些。
设计模式主要利用面向对象语言的特性,而android 的设计主要用JAVA语言,有很多地方用到设计模式。
二、设计原则
设计模式是遵循面向对象设计的五个设计原则来设计的,如下:
1.单一职责原则(SRP)--一个类只能有一个职责,多个职责耦合在一起,会影响复用性。
2.开放封闭原则(OCP)--对扩展是开放的,而对修改是封闭的
3.Liskov替换原则(LSP)--继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
4.依赖倒置原则(DIP)--高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
5.接口隔离原则(ISP)--使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
三、常见设计模式
1、单例模式
最简单的设计模式,避免在内存中频繁的实例化所以将它的对象写成static 静态 这样它的对象就只有一份存在静态内存区使用的时候只须要通过
getInstance()就可以直接拿到这个静态对象。常用到的比如数据库管理类DatabaseHelper和输入法管理类InputMethodManager。
//饿汉式
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
} //懒汉式
class Singleton {
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
if(instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
饿汉式是线程安全的,懒汉式是线程不安全的,如果要考虑线程,可以同步代码块也可以同步方法,同步代码块是最好的方法
2、模板方法
通过把不变的的行为搬移到超类,去除子类中重复的代码来体现它的优势;当不变的和可变的行为在子类实现中混合在一起的时候,
不变的行为就会在子类中重复实现,我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就可以帮助子类摆脱重复不变行为的纠缠。常用到的比如View的Draw方法。
如果我们自定义View的话,我们一般也是重写onDraw方法即可。
public class View{
/**
* 钩子操作,空实现
*/
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
/**
*钩子操作,空实现
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
//算法骨架
public void draw(Canvas canvas) {
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// 步骤1
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// 步骤2
dispatchDraw(canvas);
// 步骤3
onDrawScrollBars(canvas);
return;
}
}
//... ...
}
public class TextView{
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//大量自定义实现代码
}
}
3、建造者模式
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
上文讲到Dialog主要用到建造者模式。AlertDialog.Builder就是具体建造者,另外,它是以匿名类的方式被创建的,而且,
Builder类是AlertDialog的内部类,这样,耦合性比较低,这正是面向对象中要达到的设计意图之一。 最后调用show函数,
它的返回类型正是我们要创建的产品,即AlertDialog。 所以,Builder(具体建造者)是AlertDialog(产品)的内部匿名类,用来创建并显示一个dialog。
4、适配器模式
把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本不匹配而无法在一起工作的两个,类能够在一起工作。
适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。ListView用于显示列表数据,但是作为列表数据集合有很多形式,
有Array,有Cursor,我们需要对应的适配器作为桥梁,处理相应的数据(并能形成ListView所需要的视图)
5、观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
在ListView中Adapter中favoritesAdapter.registerDataSetObserver(mDataSetObserver);;数据改变之后会自动调用。
6、and so on
android学习日记28--Android中常用设计模式总结的更多相关文章
- android学习日记04--开发中的通用细节
1.android中的计量单位 px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个 pt(磅):1/72英寸,也较少用 in(英寸) ...
- android学习日记03--常用控件Dialog
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Bui ...
- android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 packag ...
- android学习日记03--常用控件button/imagebutton
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件bu ...
- Android学习第三天-打包常用命令
在前面<Android学习第一天-adb常用命令>和 <Android学习第二天-android常用命令>两篇博文中,我们重点讲解了adb和android的常用命令,下面我们讲 ...
- android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运 ...
- 【Android学习入门】Android studio基本设置
1.背景设置 依次选择File->Settings-->Appearance & Behaviour->Apprearance,然后勾选 show line number. ...
- android学习日记27--Dialog使用及其设计模式
1.Dialog概述 对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口,处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功 ...
- android学习日记06--View视图
一.android 界面开发 1.三个重要的类:View视图.Canvas画布.Paint画笔2.android 界面开发常用三种视图 View --只能在主线程中更新,没有缓存 ...
- 【Android学习日记】
(一) Android 开发基础 1 Android平台的特性 1) 应用程序框架支持组建的重用和替换,包括打电话应用程序.文件管理器等. 2) Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化,Dalv ...
随机推荐
- Spring编程风格
给自己使用的无需定义接口:即一个模块内部的都是封装的,定义接口并不会得到很多好处,变过几次实现?? “优先面向接口编程,而非实现” 不是必须,是优先: 给朋友(第三方)使用的定义接口:即要公开的功能, ...
- 解决android手机sd卡安装pak后直接打开,按home键异常问题
if ((getIntent().getFlags() & Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT) != 0) { finish(); return; }
- linux下判断网络是否连接
本文改写自网上的一个程序,原始程序中为阻塞式调用,而且有现成创建的过程,非常不利于集成到自己程序中,因此对原始程序进行改造,使其可以完成发送一个imcp包的方式来判断网络连通,只需要调用改进后的 bo ...
- SqlSugar轻量ORM
蓝灯软件数据股份有限公司项目,代码开源. SqlSugar是一款轻量级的MSSQL ORM ,除了具有媲美ADO的性能外还具有和EF相似简单易用的语法. 学习列表 0.功能更新 1.SqlSuga ...
- C# DataGridView绑定数据源的几种常见方式
开始以前,先认识一下WinForm控件数据绑定的两种形式,简单数据绑定和复杂数据绑定. 1. 简单的数据绑定 例1 using (SqlConnection conn = new SqlConnect ...
- [转] C# Winform 拦截关闭按钮触发的事件
原文 C# Winform 拦截关闭按钮触发的事件 用户关闭软件时,软件一般会给“是否确认关闭”的提示. 通常,我们把它写在FormClosing 事件中,如果确定关闭,就关闭:否则把FormClos ...
- [Bhatia.Matrix Analysis.Solutions to Exercises and Problems]ExI.5.8
Prove that for any matrices $A,B$ we have $$\bex |\per (AB)|^2\leq \per (AA^*)\cdot \per (B^*B). \ee ...
- POJ 2828-Buy Tickets(线段树)
题意: 有n个人,每人有一定的价值,给n个安排,每次安排有两个数 p,v p是这个人前面人的个数 (直接插在第p个人后面其他人后移),v是它的价值,n个安排后 求最终的价值序列. 分析: 越在后面的安 ...
- js基础第一天
js作用:网页特效(电梯导航).交互.表单特效.就是可以用来控制结构和样式. 常用的三个输出语句都属于js的内置对象,提供我们直接使用的功能就是内置对象功能. web三标准:结构.样式.行为.而js主 ...
- C语言简短程序gcc编译过程
一.建立一个×.c源文件.这里起名:rocks.c 二.编辑源代码,在c源文件内输入如下代码: #include <stdio.h> int main() { puts("C R ...