<math.h>与<float.h>
(一) <math.h>
<math.h>文件中已经定义了M_PI,如下所示,用户可以直接使用;
//math.h
........................ #if defined(_USE_MATH_DEFINES) && !defined(_MATH_DEFINES_DEFINED)
#define _MATH_DEFINES_DEFINED /* Define _USE_MATH_DEFINES before including math.h to expose these macro
* definitions for common math constants. These are placed under an #ifdef
* since these commonly-defined names are not part of the C/C++ standards.
*/ /* Definitions of useful mathematical constants
* M_E - e
* M_LOG2E - log2(e)
* M_LOG10E - log10(e)
* M_LN2 - ln(2)
* M_LN10 - ln(10)
* M_PI - pi
* M_PI_2 - pi/2
* M_PI_4 - pi/4
* M_1_PI - 1/pi
* M_2_PI - 2/pi
* M_2_SQRTPI - 2/sqrt(pi)
* M_SQRT2 - sqrt(2)
* M_SQRT1_2 - 1/sqrt(2)
*/ #define M_E 2.71828182845904523536
#define M_LOG2E 1.44269504088896340736
#define M_LOG10E 0.434294481903251827651
#define M_LN2 0.693147180559945309417
#define M_LN10 2.30258509299404568402
#define M_PI 3.14159265358979323846
#define M_PI_2 1.57079632679489661923
#define M_PI_4 0.785398163397448309616
#define M_1_PI 0.318309886183790671538
#define M_2_PI 0.636619772367581343076
#define M_2_SQRTPI 1.12837916709551257390
#define M_SQRT2 1.41421356237309504880
#define M_SQRT1_2 0.707106781186547524401 #endif /* _USE_MATH_DEFINES */
但必须在使用的文件中,
#include<math.h>之前,加入#define _USE_MATH_DEFINES,如下所示:
//------------------------------------------------------------------------------
//>>>
//使用math.h中定义M_PI的定义
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
const double Rad2Deg = (180.0/M_PI);
//<<<
//------------------------------------------------------------------------------
(二)<float.h>
由于浮点数存在的精度误差,造成浮点数与0比较的问题,一般定义其误差值来解决。float.h中已经定义了float,double两种浮点数的误差值,用户可以直接使用。
//float.h ..................... #define DBL_DIG 15 /* # of decimal digits of precision */
#define DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-016 /* smallest such that 1.0+DBL_EPSILON != 1.0 */
#define DBL_MANT_DIG 53 /* # of bits in mantissa */
#define DBL_MAX 1.7976931348623158e+308 /* max value */
#define DBL_MAX_10_EXP 308 /* max decimal exponent */
#define DBL_MAX_EXP 1024 /* max binary exponent */
#define DBL_MIN 2.2250738585072014e-308 /* min positive value */
#define DBL_MIN_10_EXP (-307) /* min decimal exponent */
#define DBL_MIN_EXP (-1021) /* min binary exponent */
#define _DBL_RADIX 2 /* exponent radix */
#define _DBL_ROUNDS 1 /* addition rounding: near */ #define FLT_DIG 6 /* # of decimal digits of precision */
#define FLT_EPSILON 1.192092896e-07F /* smallest such that 1.0+FLT_EPSILON != 1.0 */
#define FLT_GUARD 0
#define FLT_MANT_DIG 24 /* # of bits in mantissa */
#define FLT_MAX 3.402823466e+38F /* max value */
#define FLT_MAX_10_EXP 38 /* max decimal exponent */
#define FLT_MAX_EXP 128 /* max binary exponent */
#define FLT_MIN 1.175494351e-38F /* min positive value */
#define FLT_MIN_10_EXP (-37) /* min decimal exponent */
#define FLT_MIN_EXP (-125) /* min binary exponent */
#define FLT_NORMALIZE 0
#define FLT_RADIX 2 /* exponent radix */
#define FLT_ROUNDS 1 /* addition rounding: near */
应用举例:
//------------------------------------------------------------------------------
//>>>
#include <float.h>
#define FLOAT_EQ(a,b) (fabs(a-b)<=FLT_EPSILON)
#define DOUBLE_EQ(a,b) (fabs(a-b)<=DBL_EPSILON)
//<<<
//------------------------------------------------------------------------------ float x,y; x=0.0; y=0.0000001; if(fabs(a)<FLT_EPSILON) //判断单精度类型变量x是否为零
...... if(fabls(a-b)<FLT_EPSILON) //判断单精度变量x,y是否相等
......
注意:对以上数学计算的宏定义,不要重复定义。
<math.h>与<float.h>的更多相关文章
- button与input[type=”button”]的区别
button与input[type="button"]的区别 特别感谢 @守护晴天 ,指出了博客中不细致不严谨的地方,也让我学到了更多,更多是觉得抱歉,由于自己的不细致可能误导了一 ...
- 关于<button> 没写 type='button' 导致点击时提交以及<button>和<input type="button">的区别
这是我的第一篇博客,如果写的不好,请见谅 这是一个关于button按钮一个小问题 最近刚开学跟着老师一起写代码,在模仿JAVA web程序设计(慕课版) P61页第三章 Ajax处理XML的代码中发现 ...
- <button>和<input type="button"> 的区别
<button>标签 定义和用法 <button> 标签定义一个按钮. 在 button 元素内部,您可以放置内容,比如文本或图像.这是该元素与使用 input 元素创建的按钮 ...
- <button>与<input type="button"> 的区别
<button> button按钮点击会刷新整个页面 <input type="button"> 不会刷新整个页面 本文为本人用来记录自己做的一些东西,如 ...
- <button>与<input type="button">的区别
一.定义和用法 <button> 标签定义的是一个按钮. 在 button 元素内部,可以放置文本或图像.这是<button>与使用 input 元素创建的按钮的不同之处. 二 ...
- 解析<button>和<input type="button"> 的区别
一.定义和用法 <button> 标签定义的是一个按钮. 在 button 元素内部,可以放置文本或图像.这是<button>与使用 input 元素创建的按钮的不同之处. 二 ...
- <button>与<input type="button">
在做form表单,点击按钮随机生成两串密钥的时候 1.用第一种按钮的时候,会出现刷新form表单的现象.会把创建密钥前面的输入框中的字消失.虽然能生成密钥1和密钥2,但是会闪一下,随即消失.几个输入框 ...
- 解析button和input type=”button”的区别
一.定义和用法 <button> 标签定义的是一个按钮. 在 button 元素内部,可以放置文本或图像.这是<button>与使用 input 元素创建的按钮的不同之处. 二 ...
- 【转】解析<button>和<input type="button"> 的区别
一.定义和用法 <button> 标签定义的是一个按钮. 在 button 元素内部,可以放置文本或图像.这是<button>与使用 input 元素创建的按钮的不同之处. 二 ...
- button和input type=button的区别及注意事项
<button>标签 定义和用法 <button>标签定义一个按钮. 在button元素内部,您可以放置内容,比如文本或图像.这是该元素与使用input元素创建的按钮之间的不同 ...
随机推荐
- POJ 3211 (分组01背包) Washing Clothes
题意: 小明有一个贤妻良母型的女朋友,他们两个一起洗衣服. 有M种颜色的N件衣服,要求洗完一种颜色的衣服才能洗另外一种颜色. 两人可以同时洗,一件衣服只能被一个人洗. 给出洗每件衣服所用的时间,求两个 ...
- Java Web编程的主要组件技术——Struts的高级功能
参考书籍:<J2EE开源编程精要15讲> Struts对国际化的支持 "国际化"(I18N)指一个应用程序在运行时能根据客户端请求所来的国家/地区.语言的不同显示不同的 ...
- busybox filesystem matrix-gui-2.0 undefined function json_encode()
/******************************************************************************** * matrix-gui-2.0 u ...
- ffmpeg 从内存中读取数据(或将数据输出到内存)
更新记录(2014.7.24): 1.为了使本文更通俗易懂,更新了部分内容,将例子改为从内存中打开. 2.增加了将数据输出到内存的方法. 从内存中读取数据 ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件, ...
- HTML5全球普及加速:有望终结iOS与安卓界限【转】
HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者. 5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能.他曾预言,“虽然现阶段 ...
- win下Velocity安装和试用
1.eclipse等就不说了 2.velocity的eclipse插件: http://www.oschina.net/p/veloeclipse(介绍) 方法1(现在基本上非常慢)http://pr ...
- mysql explain中key_len的计算
ken_len表示索引使用的字节数,根据这个值,就可以判断索引使用情况,特别是在组合索引的时候,判断是否所有的索引字段都被查询用到. key_len显示了条件检索子句需要的索引长度,但 ORDER B ...
- UVA 10054 The Necklace
完全就是哭瞎的节奏···QAQ 又是图论··· 题意:有一种项链,每个珠子上有两种颜色,相同颜色的两颗珠子的两头相连,如果能连成环输出珠子的顺序,不能连成环输出"some beads may ...
- web自动化框架之一介绍与环境搭建(Selenium+Eclipse+Python)
看到一篇环境搭建文章,详细又全面,这里就不一一重复了 http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9390649 其它: 1.框架介绍 整个 ...
- 【原】Storm分布式RPC
5. Storm高级篇 序列化 分布式RPC High level overview LinearDRPCTopologyBuilder Local mode DRPC Remote mode DRP ...