概念:

将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream)。

ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码数据流的统称。ES流经过PES打包器之后,被转换成PES包。

构成:

PS包由包头、系统头、PES包3部分构成。包头由PS包起始码系统时钟基准(SCR-System Clock Reference)的基本部分SCR的扩展部分PS复用速率4部分组成。

维基百科对应的图表(包头、系统头):

字节顺序,如下所示:

4B的包起始码:

byte 0

byte 1

byte 2

byte 3

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

0000 0000 0000 0000 0000 0001
start code

1011 1010
PACK identifier

PACK identifier -- 0xBA

系统时钟基准(SCR-System Clock Reference)的基本部分SCR的扩展部分

byte 4

byte 5

byte 6

byte 7

byte 8

byte 9

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

01

SCR 32..30

1

SCR 29..15

1

SCR 14..00

1

SCR_ext

1

PS复用速率:

byte 10

byte 11

byte 12

byte 13

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

Program_Mux_Rate

1

1

reserved

pack_stuffing_length

  • SCR and SCR_ext together are the System Clock Reference, a counter driven at 27MHz, used as a reference to synchronize streams. The clock is divided by 除以300 (to match the 90KHz clocks such as PTS/DTS), the quotient 商 is SCR (33 bits), the remainder 余数 is SCR_ext (9 bits)
  • Program_Mux_Rate -- This is a 22 bit integer specifying the rate at which the program stream target decoder receives the Program Stream during the pack in which it is included. The value of program_mux_rate is measured in units of 50 bytes/second. The value 0 is forbidden.
  • pack_stuffing_length -- A 3 bit integer specifying the number of stuffing bytes which follow this field.
  • stuffing byte -- This is a fixed 8-bit value equal to '1111 1111' that can be inserted by the encoder, for example to meet the requirements of the channel. It is discarded by the decoder.

两个头之后便是PES包(payload):

参考一段代码理解:http://read.pudn.com/downloads104/sourcecode/multimedia/mpeg/427188/PESdecode/pesdecode.cpp__.htm

可以看到PTS/DTS(流识别码,用于区别不同性质ES)是打在PES包里面的,这两个参数是解决视音频同步显示,防止解码器输入缓存上溢或下溢的关键。PTS表示显示单元出现在系统目标解码器(STD: system target decoder)的时间,DTS表示将存取单元全部字节从STD的ES解码缓存器移走的时刻。每个I、P、B帧的包头都有一个PTS和DTS,但PTS与DTS对B帧都是一样的,无须标出B帧的DTS。对I帧和P帧,显示前一定要存储于视频解码器的重新排序缓存器中,经过延迟(重新排序)后再显示,一定要分别标明PTS和DTS。

关于音视频的同步:

除了PTS和DTS的配合工作外,还有一个重要的参数是SCR(system clock reference)。在编码的时候,PTS,DTS和SCR都是由STC(system time clock)生成的,在解码时,STC会再生,并通过锁相环路(PLL-phase lock loop),用本地SCR相位与输入的瞬时SCR相位锁相比较,以确定解码过程是否同步,若不同步,则用这个瞬时SCR调整27MHz的本地时钟频率。最后,PTS,DTS和SCR一起配合,解决视音频同步播放的问题。

PS流格式的更多相关文章

  1. PS 流格式解析(转)

    对于PS流,最近因为工作需要,所以MPEG2中的PS流格式和解包过程进行了学习. 首先我们需要知道PS包流格式是怎么样的: 针对H264 做如下PS 封装:每个IDR NALU 前一般都会包含SPS. ...

  2. (转)PS流格式

    概念: 将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream). ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码 ...

  3. PS流的格式和解析总结

    对于PS流,最近因为工作需要,所以MPEG2中的PS流格式和解包过程进行了学习. 首先我们需要知道PS包流格式是怎么样的: (来自http://blog.csdn.net/chen495810242/ ...

  4. MPEG2 PS和TS流格式

    http://blog.csdn.net/alangdangjia/article/details/9495193 应该说真正了解TS,还是看了朋友推荐的<数字电视业务信息及其编码>一书之 ...

  5. TS流格式(转)

    一 从TS流开始 数字电视机顶盒接收到的是一段段的码流,我们称之为TS(Transport Stream,传输流),每个TS流都携带一些信息,如Video.Audio以及我们需要学习的PAT.PMT等 ...

  6. ps流提取H264并解码播放

    因为需要从海康ps流中提取H264数据并进行解码播放,才有了这篇文章.因为是视频编解码领域的纯入门新手,个别理解或者方法有误,需要自行判断,不过相关方法已经测试通过,对于 像我这样的新手还是有一定的借 ...

  7. RTP协议全解析(H264码流和PS流)

    转自:http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个 ...

  8. (转)RTP协议全解(H264码流和PS流)

    写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希 ...

  9. RTP协议全解(H264码流和PS流)

    写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希 ...

随机推荐

  1. BZOJ3473: 字符串

    3473: 字符串 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 109  Solved: 47[Submit][Status] Descriptio ...

  2. PHP中如何给日期加上一个月 加一周 加一天

    echo   date("Y-m-d",strtotime("+1 month",strtotime("2012-02-04"))); 结果 ...

  3. requireJS源码流程分析

  4. Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化

    在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等 ...

  5. jquery层居中,点击小图查看大图,弹出层居中代码

    1.层居中 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w ...

  6. POJ 2299 Ultra-QuickSort (排序+数据离散化+求顺序数)

    题意:给出一个序列,求至少需要用到多少次操作,才能将序列从小到大排序. 思路: 数据量很大,n<500000,所以用冒泡模拟是超时的. 接下来就想到了求顺序数,总共需要交换的次数为每个数后面有多 ...

  7. 【leetcode】Median of Two Sorted Arrays(hard)★!!

    There are two sorted arrays A and B of size m and n respectively. Find the median of the two sorted ...

  8. pycharm 基础教程

    pycharm 教程(一)安装和首次使用 PyCharm 是我用过的python编辑器中,比较顺手的一个.而且可以跨平台,在macos和windows下面都可以用,这点比较好. 首先预览一下 PyCh ...

  9. 创业草堂之六:CEO的财务自修课

    创业团队中一个最普遍的缺陷,是团队--尤其是团队的核心人物CEO,缺乏基本的财务知识和技能.一个不懂财务知识的CEO,即使业务能力再强,在投资人的眼里,他/她依然是一个笨拙的CEO.粗糙的CEO.鲁莽 ...

  10. AC题目简解-数论

    反素数: HDU2521定义对于任何正整数x,其约数的个数记做g(x).例如g(1)=1,g(6)=4.如果某个正整数x满足:对于任意i(0<i<x),都有g(i)<g(x),则称x ...