Deinitialization

当类的实例对象即将要被释放时,会立即调用deinitializer,通过deinit关键字来定义deinitializer,和initializer一样,它也只存在于类类型上。

当实例对象不再有用时,Swift会自动释放该对象。Swift通过自动引用计数(ARC)来管理实例内存。通常情况下,对象被释放时,你并不需要做特别的清理,但是,如果你操作了你自己的资源,可能需要做一些额外的清理工作。比如,你在某个类中打开了一个文件,并往里写入了数据,那么你需要在这个类的实例对象释放前关闭文件。

一个类最多只能有一个deinitializer,并且它不接受任何参数,定义方式也是无参数形式:

deinit {
// perform the deinitialization
}

deinitializer是自动在合适的时刻被调用的,你不能手动调用它。

超类的deinitializer会自动被子类继承,并且超类的deinitializer会自动在子类的deinitializer实现完成之后被调用。当然,如果子类并没有提供deinitializer的实现,超类的deinitializer依然会被自动调用。因为实例对象是在deinitializer被调用完成之后才会被释放,因此deinitializer可以访问实例对象的所有属性,并且基于这些属性实现一些操作(比如查询需要被关闭的文件名字)。

struct Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receiveCoins(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
}

这里定义了一个结构体来模拟一个简单的游戏虚拟银行,它负责整个游戏里的货币存储和借贷,它声明了一个类型属性coinsInBank来跟踪银行里面的现金数。这里vendCoins方法定义了一个变量型参数,这样它就不用在方法体内部再声明一个变量然后赋值,而是直接操作这个变量型参数就可以了。

class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
}
func winCoins(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
}
}

Player模拟游戏中的玩家,它声明一个存储属性coinsInPurse来标识这个实例对象当前拥有的金币数。在init和winCoins两个方法中,虽然接受了一个coins参数,但是并不是直接将其赋值给存储属性,而是取决于Bank能够借贷出来的金币数。这里定义了一个deinitializer,在当前实例对象被释放之前将所拥有的金币归还给银行。

var playerOne: Player? = Player(coins: )
println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// prints "A new player has joined the game with 100 coins"
println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// prints "There are now 9900 coins left in the bank”

这里定义了一个可选Player类型变量playerOne,之所以定义为可选类型,是因为该玩家可以随时离开游戏,即该对象随时可能被释放。这里要访问它的存储属性时,用了隐式展开可选项符号(!),同样,在调用它的实例方法时也要这样:

playerOne!.winCoins(2_000)
println("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// prints "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
// prints "The bank now only has 7900 coins left”

当playerOne被释放时,在此之前会先执行它的deinitializer进行相关的清理工作,即将钱还给银行:

playerOne = nil
println("PlayerOne has left the game")
// prints "PlayerOne has left the game"
println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// prints "The bank now has 10000 coins”

Swift学习笔记十四的更多相关文章

  1. Swift学习笔记十四:构造(Initialization)

         类和结构体在实例创建时,必须为全部存储型属性设置合适的初始值. 存储型属性的值不能处于一个未知的状态.     你能够在构造器中为存储型属性赋初值,也能够在定义属性时为其设置默认值.下面章节 ...

  2. python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例

    python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例 新浪爱彩双色球开奖数据URL:http://zst.aicai.com/ssq/openInfo/ 最终输出结果格 ...

  3. (C/C++学习笔记) 十四. 动态分配

    十四. 动态分配 ● C语言实现动态数组 C语言实现动态数组,克服静态数组大小固定的缺陷 C语言中,数组长度必须在创建数组时指定,并且只能是一个常数,不能是变量.一旦定义了一个数组,系统将为它分配一个 ...

  4. Swift学习笔记十六:协议

    Protocol(协议)用于统一方法和属性的名称,而不实现不论什么功能. 协议可以被类.枚举.结构体实现.满足协议要求的类,枚举,结构体被称为协议的遵循者. 遵循者须要提供协议指定的成员,如属性,方法 ...

  5. Swift 学习笔记(四)

    116.使用可选链式调用代替强制展开 通过在想调用的属性.方法.或下标的可选值(optional value)后面放一个问号(?),可以定义一个可选链.这一点很像在可选值后面放一个叹号(!)来强制展开 ...

  6. 【swift学习笔记】四.swift使用Alamofire和swiftyJson

    Alamofire是AFNetworking的swift版本,功能灰常强大. github:https://github.com/Alamofire/Alamofire SwiftyJSON是操作js ...

  7. SharpGL学习笔记(十四) 材质:十二个材质球

    材质颜色 OpenGL用材料对光的红.绿.蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色.象光源一样,材料颜色也分成环境.漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光.漫反射光和镜面反射光的反射程度.在进行光照 ...

  8. Swift学习笔记十五

    自动引用计数(Automatic Reference Counting) 和OC一样,Swift用自动引用计数机制来跟踪和管理你应用程序的内存,大多数情况下,你不需要考虑自己管理内存,Swift会自动 ...

  9. Swift学习笔记十二

    方法 方法就是和某种特定类型相关联的函数.类.结构体.枚举都可以定义实例方法和类型方法.类型方法和OC中的类方法类似. 结构体和枚举也可以定义方法是Swift与C/OC之间很大的一个区别,在OC中,只 ...

随机推荐

  1. Loadrunner脚本之C语言文件处理函数

    一.打开文件 打开文件使用库函数中的fopen函数.fopen函数会为要打开的文件新建一个流,然后返回一个指向file型对象的指针,该file型对象中保存了控制这个流所需要的信息. fp=fopen( ...

  2. Groovy读取properties及txt

    昨晚帮老同事解决了一个SoapUI的代码问题,好长时间没用SoapUI,好多东西都忘了,今天先总结下Groovy读取properties 首先吐槽下SoapUI的apidocs,我几乎从中看不出什么东 ...

  3. 【IDE】SharpDevelop

    SharpDevelop 这个轻型的开发工具支持多种程序语言,包括C#.java以及VB.NET,同时还支持多种语言界面,象任何爱好者开发的工具一样.这个编辑器的界面风格类似于Office XP以及V ...

  4. bzoj 1806 [Ioi2007]Miners 矿工配餐(DP)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1806 [题意] 给定一个权在1..3内的序列,在保持相对位置不变的情况下拆分成两个序列 ...

  5. 两个实用的Python的装饰器

    两个实用的Python的装饰器 超时函数 这个函数的作用在于可以给任意可能会hang住的函数添加超时功能,这个功能在编写外部API调用 .网络爬虫.数据库查询的时候特别有用 timeout装饰器的代码 ...

  6. Application_Error

    //出现未捕捉的异常时,系统调用本方法,一般用于记录日志.错误页的重定向一般在web.config中设置.        protected void Application_Error(object ...

  7. c++面试题总结(2)

    1. C中static有什么作用 (1)隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命 ...

  8. HDU 2100 分类: ACM 2015-06-17 23:49 15人阅读 评论(0) 收藏

    Lovekey Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  9. HTTP中缓存相关

    1.客户端如何区分缓存命中和未命中 两种情况下,返回的状态码都是200,客户端有一个方法可以判断,就是使用Date首部,将Date首部与当前时间进行比较,如果响应中时间日期值比较早,客户端可以认为这是 ...

  10. #ifdef __cplusplus

    转自:http://www.2cto.com/kf/201302/191822.html #ifdef __cplusplus,一般用于将C++代码以标准C形式输出(即以C的形式被调用),这是因为C+ ...