创建交互层

循环

示例代码如下:

  1. var people = family,
  2. peopleCount = items.length,
  3. i;
  4. if(peopleCount>0){
  5. for(i=0; i < peopleCount; i = i+1){
  6. var people = people[i];
  7. }
  8. }

条件语句

示例代码如下:

  1. if(people =="tim"){
  2. alert(people +", this is mine");
  3. }else{
  4. alert(people);
  5. }
  6. /* 比较中有2个比较特殊的类型 === 全等于和 !==不全等于.
  7. 全等于的意思是指两个值相等,而且类型也是相同的 */

switch 语句

示例代码

  1. switch(person){
  2. case"tim":
  3. alert("this is mine");
  4. break;
  5. case"christime":
  6. alert("my sister");
  7. break;
  8. default:
  9. alert(person);
  10. }

函数 匿名函数 回调函数

  1. (function(){
  2. "use strict";
  3. var family =[
  4. "joan",
  5. "charlie",
  6. "peter",
  7. "christime",
  8. "anna",
  9. "tim"
  10. ];
  11. var peopleCount = family.length;
  12. var i;
  13. if(peopleCount >0){
  14. for(i =0; i < peopleCount; i = i+1){
  15. var person = family[i];
  16. if(person =="tim"){
  17. alert(person +", this is me!");
  18. }else{
  19. alert(person);
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }
  24. })();//匿名函数的直接使用.
  25. //回调函数
  26. window.addEventListener("load",function(){
  27. alert("call back function");
  28. },false});

方法

方法和函数其实一回事, 只不过在对象中的函数就是方法, 譬如alert() 其实就是window的对象, 全称是window.alert().\
我们需要知道的是JavaScript原生对象及外部程序库中的函数. 自定义方法的代码如下:

  1. var getInformation ={
  2. "names": fucntion(){
  3. "use strict",
  4. alert("get the names");
  5. },
  6. "checkForTim":function(){
  7. "use strict",
  8. alert("checking for tim");
  9. }
  10. };
  11. window.addEventListener("load", getInformation.names,false);
  12. document.addEventListener("click", getInformation.checkForTim,false);

以对象为目标组织代码是一种条例清楚和明晰的方式.

事件

很多事件注册监听函数, 例如: click, focous, dblclick, submit, mousedown, load, mousemove, touchstart*, mouseup等.
事件加载函数包括:
window.addEventListener(“load”, …);
document.addEventListener(“click”, …);

Ajax

异步JavaScript和XML. 不重新加载整个页面的前提下刷新HTML文档中的部分内容. Ajax的使用也可以是同步的, 交换数据的格式也不一定非要是XML, 也可以是JSON, 甚至是HTML, * 只要它们能在客户端和服务器之间传输数据即可*.

章节题目:

  1. 匿名函数: 程序运行时当场声明的函数.\
  2. 回调函数: 其他函数调用时.
  3. 程序中通过 事件机制处理用户反馈.

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