c++ 设计模式5 (Observer / Event 观察者模式)
3.3 观察者模式 (Observer)/发布-订阅模式
动机:
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都能得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使得软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
代码示例: 文件分割器,添加处理过程进度展示功能。
第一种方法:
分析代码:违背依赖倒置原则
第6行: ProgressBar作为实现细节(表现形式可以多样变化,如图形界面,数字显示等)。其扮演的角色和任务是通知。
将通知的任务不用控件方式(太过细节)实现。
第二种方法:(重构第一种)
添加 IProgress类,作为抽象的通知机制,即观察者(订阅者)。观察者内含有更新方法DoProgress()。具体观察者(MainForm/ConsoleNotifier)继承该类,实现各自更新功能。
FileSplitter作为被观察对象(对象/发布者),其中含有抽象通知机制IProgress指针,利用DoProgress()方法进行通知。
即对象(发布者)不必考虑观察者情况,自动进行通知(发布)工作;
观察者(订阅者)根据自身实际情况选择是否订阅或如何处理通知。
同时考虑多个观察者问题添加List<IProgress*>。
//FileSplitter1.cpp
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar; public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){ } void split(){ //1.读取大文件 //2.分批次向小文件中写入
for (int i = ; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + ) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);
} } // MainForm1.cpp
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar; public:
void Button1_Click(){ string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str()); FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar); splitter.split(); }
};
第二种方法:
//FileSplitter2.cpp
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=;
virtual ~IProgress(){}
}; class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber; List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者 public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){ } void split(){ //1.读取大文件 //2.分批次向小文件中写入
for (int i = ; i < m_fileNumber; i++){
//... float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + ) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
} } void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
} void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
} protected:
virtual void onProgress(float value){ List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin(); while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
}; //MainForm2.cpp
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber; ProgressBar* progressBar; public:
void Button1_Click(){ string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str()); ConsoleNotifier cn; FileSplitter splitter(filePath, number); splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知 splitter.split(); splitter.removeIProgress(this); } virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
}; class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
定义:
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
类图:

Observer: IProgress; Update():DoProgress() .
ConcreteSubject: FileSplitter
ConcreteObserver: Mainform / ConsoleNotifier
根据标准的Observer模式定义,也可将addIProgress,removeProgress,onProgress单独定义类(Subject),再将FileSplitter(ConcreteSubject)继承此类。
上述方法2 相当于将类图中的Subject 和 ConcreteSubject合二为一。
要点总结:
1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知会(可以携带通知信息作为参数)自动传播。
onProgress(progressValue);//发送通知,无需考虑具体的观察者问题。
3.观察者自己决定是否订阅通知,目标对象对此一无所知。
79 splitter.addIProgress(this); //订阅通知
80 splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
4.Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
c++ 设计模式5 (Observer / Event 观察者模式)的更多相关文章
- 设计模式之 Observer Pattern 观察者模式
1.Subject通过一个容器保存零到多个Observer. 2.Subject通过Add,Delete方法调整Observer. 3.Subject的notifyObservers方法实际是逐个调用 ...
- Java设计模式(20)观察者模式(Observer模式)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循 ...
- 23种设计模式 - 组件协作(TemplateMethod - Observer/Event - Strategy)
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 组件协作 现代软件专业分工之后的第一个结果是"框架与应用程序的划分","组件 ...
- 设计模式之——Observer模式
Observer模式又叫做观察者模式,当观察对象状态发生变化的时候,就会通知给观察者.这种模式适用于根据对象状态进行响应的场景! 实例程序是一个输出数字的程序. 观察者Observer类用于每500m ...
- php设计模式课程---4、观察者模式的好处是什么
php设计模式课程---4.观察者模式的好处是什么 一.总结 一句话总结: 方便选择之后去控制监听的板块数:比如选择男士之后,我可以决定监听广告里面的第二和第三板块. 1.为什么有观察者模式? 错误理 ...
- C#设计模式之十六观察者模式(Observer Pattern)【行为型】
一.引言 今天是2017年11月份的最后一天,也就是2017年11月30日,利用今天再写一个模式,争取下个月(也就是12月份)把所有的模式写完,2018年,新的一年写一些新的东西.今天我们开始讲“行为 ...
- 设计模式(二)The Observer Pattern 观察者模式
问题引入 生成一个公告板显示当时的天气状况,当天气状况发生改变的时候公告板能够实时的更新. 模式定义 定义对象之间的一对多的依赖.当一个对象改变状态时,它的全部依赖者都会自己主动收到通知并自己主动更新 ...
- [Android&Java]浅谈设计模式-代码篇:观察者模式Observer
观察者,就如同一个人,对非常多东西都感兴趣,就好像音乐.电子产品.Game.股票等,这些东西的变化都能引起爱好者们的注意并时刻关注他们.在代码中.我们也有这种一种方式来设计一些好玩的思想来.今天就写个 ...
- 【设计模式 - 19】之观察者模式(Observer)
1 模式简介 观察者模式的介绍: 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 发布者(被观察者) + 订阅者(观察者) ...
随机推荐
- HDU ACM 1325 / POJ 1308 Is It A Tree?
Is It A Tree? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...
- perf
- cocos2dx移植android平台-我的血泪史
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容, ...
- WPF 判断是否为设计(Design)状态
在WinForm开发中,一般会在窗体或者UserControl中判断当前是否为设计状态,如: if (!this.DesignMode) { // } 有时候需要在Load事件中加上一些从服务 ...
- Attach source code to a Netbeans Library Wrapper Module
http://rubenlaguna.com/wp/2008/02/22/attach-source-code-to-a-netbeans-library-wrapper-module/ Attach ...
- 文本读写vs二进制读写
[文本读写vs二进制读写] 在学习C语言文件操作后,我们都会知道打开文件的函数是fopen,也知道它的第二个参数是 标志字符串.其中,如果字符串中出现'b',则表明是以打开二进制(binary)文件, ...
- leveldb
[LevelDB] LevelDB is a fast key-value storage library that provides an ordered mapping from string k ...
- raspbian重置密码
将树莓派上的SD连到电脑,修改cmdline.txt在文件的的最后添加init=/bin/sh dwc_otg.lpm_enable= console=ttyAMA0, kgdboc=ttyAMA0, ...
- xiaocms 关于搜索功能 添加搜索字段
自己折磨了好几天 就是没研究个出像样的的东西 看了一下 core/controller/index.php searchAction()方法 但是不知从何下手.查了sql语句,还是没实现 请教了一位自 ...
- 扩展User增加部门字段
通过继承User<TEntity>类增加一个字段 /// <summary>用户信息</summary> [Serializable] [ModelCheckMod ...