原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926

可以运行

1.       HUD流程图:

完整源代码如下:

/*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/

#include <osgDB/ReadFile>

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Geode>

#include <osg/Depth>

#include <osg/CameraNode>

#include <osgText/Text>

#pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加d,如"osgd.lib"

#pragma comment( lib, "osgDBd.lib")

#pragma comment( lib, "osgViewerd.lib");

#pragma comment( lib, "osgTextd.lib");

osg::Node* createHUD()

{

//文字

osgText::Text* text = new osgText::Text;

//设置字体

std::string caiyun("fonts /STCAIYUN.TTF");//此处设置的是汉字字体

text->setFont(caiyun);

//设置文字显示的位置

osg::Vec3 position(150.0f,500.0f,0.0f);

text->setPosition(position);

text->setColor( osg::Vec4( 1, 1, 0, 1));

text->setText(L"osg中国官网网站www.osgChina.org");//设置显示的文字

//几何体节点

osg::Geode* geode = new osg::Geode();

geode->addDrawable( text );//将文字Text作这drawable加入到Geode节点中

//设置状态

osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();

stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);//关闭灯光

stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);//关闭深度测试

//打开GL_BLEND混合模式(以保证Alpha纹理正确)

stateset->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);

//相机

osg::Camera* camera = new osg::Camera;

//设置透视矩阵

camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,600,0,600));//正交投影

//设置绝对参考坐标系,确保视图矩阵不会被上级节点的变换矩阵影响

camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);

//视图矩阵为默认的

camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());

//设置背景为透明,否则的话可以设置ClearColor

camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

camera->setAllowEventFocus( false);//不响应事件,始终得不到焦点

//设置渲染顺序,必须在最后渲染

camera->setRenderOrder(osg::CameraNode::POST_RENDER);

camera->addChild(geode);//将要显示的Geode节点加入到相机

return camera;

};

int main( int argc, char **argv )

{

osgViewer::Viewer viewer;

osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("fountain.osg");

osg::ref_ptr<osg::Group> root= new osg::Group;

root->addChild( model.get());//加入某个模型

root->addChild(createHUD());//把HUD文字的相机加入到根节点下

viewer.setSceneData( root.get());

viewer.realize();

viewer.run() ;

return 0;

}

OSG的HUD抬头文字显示的更多相关文章

  1. php 两段文本对比,不同的文字显示高亮

    php 两段文本对比,不同的文字显示高亮[下面这个只能区分错误后面的..]   <?php $str1 ="MIIEvQIBADANBgkqhkiG9w0BAQEFAASCBKcwgg ...

  2. 完美解决 向UILable 文字最后插入N张图片,支持向限制行数的UILable 最后一行插入,多余文字显示...

    效果: ====直接上代码吧=== // // UILabel+StringFrame.h // QYER // // Created by qyer on 15/3/19. // Copyright ...

  3. j-query应用---鼠标悬停不同文字显示不同背景图片banner动画

    源代码部分:注意事项:样式表的引用的路径要一致. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ...

  4. Android--TextView 文字显示和修改

    一. 新建一个Activity 和 Layout 首先在layout文件夹中新建一个activity_main.xml,在新建工程的时候一般默认会新建此xml文件,修改其代码如下: <Relat ...

  5. IE6 IE7下文字显示竖排的解决办法

    IE下文字显示竖排的解决办法: white-space:nowrap;

  6. CSS - 实现文字显示过长时用省略

    一.添加-文字显示超出范围时隐藏属性 overflow:hidden; 二.添加-超出文字省略号属性 text-overflow:ellipsis; 三.添加-文字不换行属性 white-space: ...

  7. Qt添加窗口背景图片、Label图片显示、、Label文字显示

    一.添加窗口背景图片 重写MainWindow绘制事件 void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this) ...

  8. QTbutton设置背景颜色和文字显示位置设置

    QPushButton * pQBtn = new QPushButton( cBuff, this ); pQBtn->setStyleSheet("text-align: left ...

  9. css控制竖直文字显示

    假如有一天,你把水平文字看腻味了...... 我建议你不妨试试垂直文字显示,就像这样: 我 是 竖 直 显 示 的 : 哈哈! 言归正传,怎么把一段话,垂直显示呢? 方法1: //把下面代码另存为ht ...

随机推荐

  1. geeksforgeeks@ Largest Number formed from an Array

    http://www.practice.geeksforgeeks.org/problem-page.php?pid=380 Largest Number formed from an Array G ...

  2. [cocos2d-js]按钮整合成大图后打APK后不显示

    网页版本都能正常显示碎图和整合成大图的 手机版本不正常 var btnKick = cc.MenuItemImage.create( "#btn_kick.png", " ...

  3. T-SQL运算符

    运算符 1.算术运算符 算术运算符 说明 + 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 取模,两个整数相除后的余数 2.位运算符 位运算符 说明 &(与.and) 按位逻辑与运算 |(或.OR) ...

  4. <转载>gcc/g++编译

    转载于:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/22/1782678.html 1. gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步 ...

  5. vimdiff

    [vimdiff] 启动方法 首先保证系统中的diff命令是可用的.Vim的diff模式是依赖于diff命令的.Vimdiff的基本用法就是: # vimdiff FILE_LEFT FILE_RIG ...

  6. Linux查找文件夹名

    @(编程) find / -type d -name filename type的类型 -type c File is of type c: b block (buffered) special c ...

  7. 用jstack工具分析java程序

    最近做项目时遇到了一个问题,我的多个采集线程中,有一个线程经常挂起,线程并没有死掉,但是一直采集不到数据,为了解决这个问题,用到了jstack. 首先查找到java进程的pid,ps -ef|grep ...

  8. RGPJS 教程之八 创造场景

    开始画面 游戏画面 代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="rpg-beta-2.js" ...

  9. UVa 10004:Bicoloring

    这道题要我们判断所给图是否可以用两种颜色进行染色,即"二染色“.已知所给图一定是强连通图. 分析之: 若图中无回路,则该图是一棵树,一定可以二染色. 若图中有回路,但回路有偶数个节点,仍然可 ...

  10. CountDownLatch和CyclicBarrier的区别

    [CountDownLatch.CyclicBarrier和Semaphore]http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html   [CountDo ...