1439. Battle with You-Know-Who(splay树)
路漫漫其修远兮~
手抄一枚splay树 长长的模版。。
关于spaly树的讲解 网上很多随手贴一篇 貌似这题可以用什么bst啦 堆啦 平衡树啦 等等 这些本质都是有共同点的 查找、删除特别快 因为都有序 而且平衡~
看题很容易想到用线段树做 不过数太大了 离散化嘛 你肯定这么想 不过这题真不好离散 没想出来 只能硬啃这树那树了
用splay树存下被删除的数 为原先的第几 再根据左边有多少个节点 右边有多少个节点 与询问的数比较大小 看他具体该在哪个位置
每插入一个数 就把它旋到根节点 这样会节省时间 应该跟输入数据有关 我试了把询问时的那步旋转去掉 跑得死慢了
看代码吧 挺有意思的
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#define N 10010
using namespace std;
int n,m;
struct splaytree
{
int size[N],ch[N][],f[N],va[N];
int root,top;
inline void zig(int x)
{
int y = f[x],z = f[y];
ch[y][] = ch[x][];f[ch[x][]] = y;
f[x] = z;ch[x][] = y;f[y] = x;
if(z) ch[z][ch[z][]==y] = x;
pushup(y);
}
inline void zag(int x)
{
int y = f[x],z = f[y];
ch[y][] = ch[x][];f[ch[x][]] = y;
ch[x][] = y;f[y] = x;f[x] = z;
if(z) ch[z][ch[z][]==y] = x;
pushup(y);
}
inline void zigzig(int x)
{
int y = f[x],z = f[y],fz = f[z];
ch[z][] = ch[y][]; f[ch[y][]] = z;
ch[y][] = ch[x][]; f[ch[x][]] = y;
f[z] = y;ch[y][] = z;
f[y] = x;ch[x][] = y;
f[x] = fz;
if(fz) ch[fz][ch[fz][]==z] = x;
pushup(z);pushup(y);
}
inline void zagzag(int x){ int y=f[x], z=f[y], fz=f[z]; ch[z][]=ch[y][]; f[ch[y][]]=z; ch[y][]=ch[x][]; f[ch[x][]]=y; f[z] = y;ch[y][] = z;
f[y] = x;ch[x][] = y;
f[x] = fz;
if(fz) ch[fz][ch[fz][]==z] = x;
pushup(z);pushup(y);
}
inline void zigzag(int x)
{
int y = f[x],z = f[y],fz = f[z];
ch[y][] = ch[x][] ; f[ch[x][]] = y;
ch[z][] = ch[x][] ; f[ch[x][]] = z;
f[z] = x;ch[x][] = y;
f[y] = x;ch[x][] = z;
f[x] = fz;
if(fz) ch[fz][ch[fz][]==z] = x;
pushup(y);pushup(z);
}
inline void zagzig(int x)
{
int y = f[x],z = f[y],fz = f[z];
ch[y][] = ch[x][] ; f[ch[x][]] = y;
ch[z][] = ch[x][] ; f[ch[x][]] = z;
f[z] = x;ch[x][] = z;
f[y] = x;ch[x][] = y;
f[x] = fz;
if(fz) ch[fz][ch[fz][]==z] = x;
pushup(y);pushup(z);
}
void splay(int x,int goal)
{
int y,z;
while(f[x]!=goal)
{
if(f[f[x]]==goal)
{
y = f[x];
if(ch[y][]==x)
zig(x);
else
zag(x);
}
else
{
y = f[x];z =f[y];
if(ch[z][]==y)
{
if(ch[y][]==x)
zigzig(x);
else
zagzig(x);
}
else
{
if(ch[y][]==x)
zagzag(x);
else
zigzag(x);
}
}
}
pushup(x);
if(f[x]==)
root = x;
}
inline void pushup(int x)
{
size[x] = size[ch[x][]]+size[ch[x][]]+;
}
void init()
{
size[] = ch[][] = ch[][] = f[] = root = va[] = top = ;
insert();
}
inline int newnode(int v)
{
size[++top] = ;
ch[top][] = ch[top][] = f[top] = ;
va[top] = v;
return top;
}
void insert(int v)
{
int r = root,x;
for(;;)
{
if(v>=va[r])
{
if(ch[r][])
r = ch[r][];
else
{
x = newnode(v);
ch[r][] = x;
f[x] = r;
break;
}
}
else
{
if(ch[r][])
r = ch[r][];
else
{
x = newnode(v);
ch[r][] = x;
f[x] = r;
break;
}
}
}
splay(x,);
}
int query(int v)
{
int r = root,k = v,res = size[ch[root][]];
for(;;)
{
if(k<va[r]-res)
{
if(ch[r][])
{
r = ch[r][];
res -= size[ch[r][]]+;
}
else
{
splay(r,);
return k+res;
}
}
else
{
if(ch[r][])
{
r = ch[r][];
res += +size[ch[r][]];
}
else
{
splay(r,);
return k+res+;
}
}
}
}
}tree;
int main()
{
int k;
char s[];
tree.init();
scanf("%d%d",&n,&m);
while(m--)
{
scanf("%s%d",s,&k);
if(s[]=='L')
printf("%d\n",tree.query(k));
else
{
int x = tree.query(k);
tree.insert(x);
}
}
return ;
}
1439. Battle with You-Know-Who(splay树)的更多相关文章
- Splay树-Codevs 1296 营业额统计
Codevs 1296 营业额统计 题目描述 Description Tiger最近被公司升任为营业部经理,他上任后接受公司交给的第一项任务便是统计并分析公司成立以来的营业情况. Tiger拿出了公司 ...
- ZOJ3765 Lights Splay树
非常裸的一棵Splay树,需要询问的是区间gcd,但是区间上每个数分成了两种状态,做的时候分别存在val[2]的数组里就好.区间gcd的时候基本上不支持区间的操作了吧..不然你一个区间里加一个数gcd ...
- Splay树再学习
队友最近可能在学Splay,然后让我敲下HDU1754的题,其实是很裸的一个线段树,不过用下Splay也无妨,他说他双旋超时,单旋过了,所以我就敲来看下.但是之前写的那个Splay越发的觉得不能看,所 ...
- 暑假学习日记:Splay树
从昨天开始我就想学这个伸展树了,今天花了一个上午2个多小时加下午2个多小时,学习了一下伸展树(Splay树),学习的时候主要是看别人博客啦~发现下面这个博客挺不错的http://zakir.is-pr ...
- 伸展树(Splay树)的简要操作
伸展树(splay树),是二叉排序树的一种.[两个月之前写过,今天突然想写个博客...] 伸展树和一般的二叉排序树不同的是,在每次执行完插入.查询.删除等操作后,都会自动平衡这棵树.(说是自动,也就是 ...
- [Splay伸展树]splay树入门级教程
首先声明,本教程的对象是完全没有接触过splay的OIer,大牛请右上角.. 首先引入一下splay的概念,他的中文名是伸展树,意思差不多就是可以随意翻转的二叉树 PS:百度百科中伸展树读作:BoGa ...
- hdu 3436 splay树+离散化*
Queue-jumpers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...
- hdu 1890 splay树
Robotic Sort Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tot ...
- hdu3487 splay树
Play with Chain Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...
随机推荐
- [总结]Android系统体系结构
Android 从图中可以看出Android主要的组成部分,其中底层是Linux的内核,包括的主要就是文件.内存.系统资源等的管理,Google在这部分的工作主要就是电源管理和一部分驱动,并且整合上层 ...
- maven项目转eclipse工程的命令:eclipse.bat
call mvn clean:clean call mvn eclipse:eclipse -DdownloadSources=true @pause 复制以上内容,保存为eclipse.bat 以后 ...
- java 中的异常处理
一. 异常的概念和Java异常体系结构 异常是程序运行过程中出现的错误.本文主要讲授的是Java语言的异常处理.Java语言的异常处理框架, 是Java语言健壮性的一个重要体现. Java把 ...
- C# Winform程序请求管理员权限
如果你的Winform程序需要管理员权限才能正常执行,请加入如下代码: static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点. /// &l ...
- ofbiz进阶之框架配置文件指导
The Open For Business Project: Framework Configuration Guide 原文链接:http://ofbiz.apache.org/docs/corec ...
- Jar包下载
到maven上面下载 http://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis/2.9.0 到jarfire去下载 http://cn.jarfire ...
- C#列表顺序替换思想
/// <summary> /// 显示列顺序 /// </summary> /// <param name="list"></param ...
- linux telnet命令参数及用法详解--telnet连接远程终端命令
功能说明:远端登入. 语 法:telnet [-8acdEfFKLrx][-b<主机alias.html' target='_blank'>别名>][-e<脱离字符>][ ...
- C++ 中判断非空的错误指针
最近在写网络上的东西,程序经过长时间的运行,会出现崩溃的问题,经过DUMP文件的查看,发现在recv的地方接收返回值的时候,数据的长度异常的大差不多16亿多字节.而查看分配后的char指针显示为错误的 ...
- poj 1870 Bee Breeding
思路:首先要建立坐标,具体作法见:http://www.cnblogs.com/xin-hua/p/3237096.html 然后将得到2坐标之差x,y:如果x,y同号,则相加,否则去最大.(要取绝对 ...