光绘

一,基本设置

或者:

-------------------------------------

-------

-------

二,需要设置内容:

1)顶层和底层:

2)内部布线层:

3)OUTLINE:

4)丝印信息:

5)阻焊层

6)助焊层

7)钻孔

三,设置方法:

①顶层和底层:

在颜色设置里面:

1全取消

2

3

4

匹配当前显示;

这样就将外面显示的信息转移过来了;^_^

底层:

只需要将顶层换成底层就可以了;

---

②内电层:

1GND

2VCC

3信号层

.

.

.

③outline

1显示信息:

--

--

---

④顶层底层的丝印层

--

---

--

底层的丝印层:

--

---

--

--

⑤顶层和底层的阻焊层

--

--

--

---

底层的阻焊层;

--

⑥助焊层

---

---

--

--

底层的助焊层

⑥钻孔

--

执行钻孔表:

----

---

--

--

---

----

方法二:模板法:

数据库检查:

--

--

生成模板:

--

allegro出光绘文件出现的几个问题

首先出光绘前要保证没有DRC错误

出Gerber时提示如下错误:

一:设置好光绘文件参数后,选择check dabase before artwork后,点击生成光绘时出现错误告警信息:

database has errors:artwork generation cancled.please run dbdoctor.

可行的解决方法:1.运行内部,或外部dbdoctor   ,内部的在tools-database check

---------------------------------------

24.allegro中光绘gerber[原创]的更多相关文章

  1. 16.allegro元件手动摆放[原创]

    一.手动摆放 --- -- 一个个摆放 二.全局设置 --- 这里都是全局的 显示信息 三.快速摆放所有元件 -- ---- 四.显示的内容很多,我们来设置下显示 -- 1 --- 2 --- 3 - ...

  2. 23.allegro中自动布线[原创]

    1. --- 方法①:选择网络自动布线 -- --- 已经步好: --- 方法②: ---- ---- 布线: --- 方法③: -- ----

  3. 25.allegro中模块复用[原创]

    一,Module reuse 1,打开原理图 ------------------- --------------------- ctrl+i过滤器 直选part ctrl+e 查看属性 查看: 是否 ...

  4. Allegro绘制PCB流程

    单位换算 1mil = 0.0254 mm 1mm = 39.3701 mil 默认情况下我们更倾向于使用mil单位绘制PCB板. 1 新建工程,File --> New... --> [ ...

  5. 使用Cadence绘制PCB流程

    转载:https://blog.csdn.net/hailin0716/article/details/47169799 之前使用过cadence画过几块板子,一直没有做过整理.每次画图遇到问题时,都 ...

  6. Altium Designer -- 精心总结

    如需转载请注明出处:http://blog.csdn.NET/qq_29350001/article/details/52199356 以前是使用DXP2004来画图的,后来转行.想来已经有一年半的时 ...

  7. 超全Altium Designer16 总结--Altium Designer

    原址:http://blog.csdn.net/qq_29350001/article/details/52199356 以前是使用DXP2004来画图的,后来转行.想来已经有一年半的时间没有画过了. ...

  8. (转载)Altium Designer 17 (AD17)

    转载自:http://blog.csdn.net/qq_29350001/article/details/52199356 以前是使用DXP2004来画图的,后来转行.想来已经有一年半的时间没有画过了 ...

  9. 在数据库中(Oracle),根据时间查询数据: to_date()和to_char()函数

    1. to_date() 函数 1.1 格式 to_date("要转换的字符串","转换的格式")   //两个参数的格式必须匹配,否则会报错.即按照第二个参数 ...

随机推荐

  1. CSS的引入方式

    再用HTML编写的文本中,有是没能达到我们想要的效果,此时此刻我们可以用过引用CSS来控制!这不仅使得效果好而且代码层次清晰.CSS的引入方式可以分为四类: 1.链入外部样式表,就是把样式表保存为一个 ...

  2. 看了些关于rem的知识点,在这做个自我总结归纳

    我们最常用的字体单位是PX和EM. 首先px: px像素(Pixel).相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的.(引自CSS2.0手册) px会随着屏幕分辨率的改变而改变,但是浏览器对页 ...

  3. 在Windows下设置环境变量 运行mysql程序变得更容易

    在Windows下设置环境变量,点开始菜单,右键单击我的电脑--属性--高级--环境变量 可以看到PATH的变量是这样的: C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND   为了让运行m ...

  4. AngularJS快速开始

    Hello World! 开始学习AngularJS的一个好方法是创建经典应用程序“Hello World!”: 使用您喜爱的文本编辑器,创建一个HTML文件,例如:helloworld.html. ...

  5. Battle Over Cities (25)(DFS、连通图)

    It is vitally important to have all the cities connected by highways in a war. If a city is occupied ...

  6. 详解Javascript中的Array对象

    基础介绍 创建数组 和Object对象一样,创建Array也有2种方式:构造函数.字面量法. 构造函数创建 使用构造函数的方式可以通过new关键字来声明,如下所示: 12 var arr = new ...

  7. ENVI中利用polygon掩膜修改类到指定类

    overlay——classification——制定分类的图像 edit——polygon delete from class(选择这个掩膜模式) edit——set delete class va ...

  8. linux驱动系列之调试环境搭建一

    2014年刚开始学习linux时,搭建环境花了很多时间.当时最熟悉的是单片机如Mag16和stm32,依据以往学习单片机的经验肯定要用下载器下载程序,但是我找了很久没有比较好的IDE,不像Mag16有 ...

  9. 1028: [JSOI2007]麻将 - BZOJ

    Description 麻将是中国传统的娱乐工具之一.麻将牌的牌可以分为字牌(共有东.南.西.北.中.发.白七种)和序数牌(分为条子.饼子.万子三种花色,每种花色各有一到九的九种牌),每种牌各四张.在 ...

  10. bzoj 1222: [HNOI2001]产品加工 dp

    1222: [HNOI2001]产品加工 Time Limit: 15 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 381  Solved: 218[Submit][Status ...