JVM启动流程

JVM基本结构

PC寄存器
–-每个线程拥有一个PC寄存器
–-在线程创建时 创建
–-指向下一条指令的地址
–-执行本地方法时,PC的值为undefined
方法区
–-保存装载的类信息
  •类型的常量池
  •字段,方法信息
  •方法字节码
–-通常和永久区(Perm)关联在一起
Java堆
–-和程序开发密切相关
–-应用系统对象都保存在Java堆中
–-所有线程共享Java堆
–-对分代GC来说,堆也是分代的
–-GC的主要工作区间
Java栈
–-线程私有
–-栈由一系列帧组成(因此Java栈也叫做帧栈)
–-帧保存一个方法的局部变量、操作数栈、常量池指针
–-每一次方法调用创建一个帧,并压栈
栈、堆、方法区交互
//运行时, jvm 把AppMain的信息都放入方法区 
public class AppMain{
    //main 方法本身放入方法区。
    public static void main(String[] args) {
        //test1是引用,所以放到栈区里, Sample是自定义对象应该放到堆里面 
        Sample test1 = new Sample("测试1");
        Sample test2 = new Sample("测试2");
        test1.printName();
        test2.printName();
    }
}
//运行时, jvm 把Sample的信息都放入方法区 
public class Sample{
     //new Sample实例后, name引用放入栈区里, name对象放入堆里 
    private String name;
    public Sample(String name){
        this.name = name;
    }
    //print方法本身放入方法区里。
    public void printName(){
        System.out.println(name);
    }
}

JVM内存模型
–-每一个线程有一个工作内存和主存独立
–-工作内存存放主存中变量的值的拷贝

  当数据从主内存复制到工作内存时,必须出现两个动作:第一,由主内存执行的读(read)操作;第二,由工作内存执行的相应的load操作;当数据从工作内存拷贝到主内存时,也出现两个操作:第一个,由工作内存执行的存储(store)操作;第二,由主内存执行的相应的写(write)操作
  每一个操作都是原子的,即执行期间不会被中断
  对于普通变量,一个线程中更新的值,不能马上反应在其他变量中如果需要在其他线程中立即可见,需要使用 volatile 关键字

public class VolatileStopThread extends Thread{
  private volatile boolean stop = false;
  public void stopMe(){
    stop=true;
  }

  public void run(){
    int i=0;
    while(!stop){
      i++;
        }
           System.out.println("Stop thread");
  }

  public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
    VolatileStopThread t=new VolatileStopThread();
    t.start();
    Thread.sleep(1000);
    t.stopMe();
    Thread.sleep(1000);
  }
}

没有volatile -server 运行 无法停止

与内存模型的几个概念

可见性
--一个线程修改了变量,其他线程可以立即知道
保证可见性的方法
--volatile
--synchronized (unlock之前,写变量值回主存)
--final(一旦初始化完成,其他线程就可见)
有序性
--在本线程内,操作都是有序的
--在线程外观察,操作都是无序的。(指令重排 或 主内存同步延时)
指令重排
–-线程内串行语义
  •写后读  a = 1;b = a;  写一个变量之后,再读这个位置。
  •写后写  a = 1;a = 2;  写一个变量之后,再写这个变量。
  •读后写  a = b;b = 1;  读一个变量之后,再写这个变量。
  •以上语句不可重排
  •编译器不考虑多线程间的语义
  •可重排: a=1;b=2;(执行的顺序无所谓,效果一样,编译器酌情做重排)
指令重排 – 破坏线程间的有序性
class OrderExample {
  int a = 0;
  boolean flag = false;

  public void writer() {
      a = 1;
      flag = true;
  }

  public void reader() {
      if (flag) {
        int i =  a +1;
        ……
      }
  }
}

  线程A首先执行writer()方法,线程B接着执行reader()方法,线程B在int i=a+1 是不一定能看到a已经被赋值为1,因为在writer中,两句话顺序可能打乱
  线程A在writer方法中执行顺序有可能是:flag=true;a=1。线程B在执行flag=true时a=0。线程A与线程B并行执行。

如何防止指令重排破坏线程之间的有序性呢?有时候我们需要保证线程之间的有序性。

指令重排 – 保证有序性的方法
class OrderExample {
  int a = 0;
  boolean flag = false;

  public synchronized void writer() {
      a = 1;
      flag = true;
  }

  public synchronized void reader() {
      if (flag) {
          int i =  a +1;
        ……
      }
  }
}

  同步后,即使做了writer重排,因为互斥的缘故,reader 线程看writer线程也是顺序执行的。
      两个同步方法,它们使用的是同一把锁,假设线程A在执行writer方法,因为只有一把锁,且被线程A持有,线程B拿不到,即使线程A指令重排了,flag=true;a=1;线程B执行reader方法时,a=1方法一定执行完了.
指令重排的基本原则
--程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
--volatile规则:volatile变量的写,先发生于读
--锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
--传递性:A先于B,B先于C 那么A必然先于C
--线程的start方法先于它的每一个动作
--线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
--线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
--对象的构造函数执行结束先于finalize()方法

Java中字节码(bytecode)执行的两种方式
解释运行
--解释执行以解释方式运行字节码
--解释执行的意思是:读一句执行一句
编译运行(JIT)
--将字节码编译成机器码
--直接执行机器码
--运行时编译
--编译后性能有数量级的提升

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