每每以为攀得众山小,可、每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~

———————————————————————————

9.2 估计功能

eviews9.0下载链接:[软件] EViews 9 的时代已经来临!(附安装包、升级包、破解补丁、教程)

一、自回归分布滞后模型

EViews 9提供了ARDL,自回归分布滞后模型的工具,变量包括了滞后变量和常规解释变量。

其中,EViews 9有三大新功能:

内置了滞后阶数的选择;协整估计;长期趋势的Bounds检验。

二、ARMA的ML和GLS估计

现在可以在ARMA基础上利用ML、GLS估计(极大似然与广义最小二乘法)。其中可以用卡尔曼滤波法估计似然值(Hamilton 1994)。

操作的时候,要先估计一个普通的OLS估计,之后才会显示ML和GLS页面。

三、ARFIMA

ARFIMA模型通过ML和GLS实现的极大似然估计,是一种非常高效地算法(Sowell (1992) and Doornik and Ooms (2003))。

其中一个特征是集成参数d自动初始化,其是通过对数周期回归模型(Geweke and Porter-Hundlak (1983) )与关于系数与结构的似然解的概率密度。

四、面板自回归分布滞后模型ARDL与PMG(pooled mean group)估计

EViews 9 现在支持Pesaran, Shin and Smith (PSS, 1999) 在ARDL个体效应模型中的PMG估计。这一模型在面板模型中较为流行,一般在模型中时间较长时候使用,因为此时GMM估计并不特别适用。

PMG是单一ARDL模型的协整形式,并且面板模型中允许存在截距、短期系数和不同横截面的协整项。

五、门限回归

EViews 9提供了门限回归,其中包括了较为流行的门限自回归模型(TAR)。TR门限回归描述了一个简单的线性分段和结构转变的非线性回归。TR非常流行的原因是因为易于估计与解释,并能够产生有趣的非线性动态过程。

其中,门限自回归模型(TAR)与自激励门限回归(SETAR)是较为流行的两种(Hansen 1999, 2011; Potter 2003)。

六、新的优化引擎

在Eviews 9中我们增加了需要新的估计方法。它支持 Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno (BFGS), Gauss-Newton/BHHH, Newton-Raphson, and Fisher Scoring algorithms这些估计方式。

此外,还允许二阶导数的运算,提供了一些替代普通与稳健回归的协方差估计方式。

以下是新支持的工具:

Single equation nonlinear least squares and ARMA

Binary

Count

Ordered

Censored

ARCH (equation and system)

Switching Regression

GLM

Heckman Selection

FIML

State Space

Logl

〖素质笔记〗Eviews 9 三大新功能——估计功能(二)

每每以为攀得众山小,可、每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~

———————————————————————————

Eviews 9.0新功能——估计方法(ARDL、面板自回归、门限回归)的更多相关文章

  1. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) 自动属性的增强 只读自动属性 以前自动属性必须同时提供setter和getter方法,因而只读属性只能通 ...

  2. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二) Using static 使用using StaticClass,你可以访问StaticClass类里的 ...

  3. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) VS2015的预览版在11月12日发布了,下面让我们来看看C#都提供了哪些新的功能. 字符串添写(Str ...

  4. REDGATE SQLPROMPT 6.0新功能

    原文:REDGATE SQLPROMPT 6.0新功能 REDGATE SQLPROMPT 6.0新功能 下载地址:http://files.cnblogs.com/lyhabc/SQLPrompt6 ...

  5. unity5.0新功能

    原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standa ...

  6. Redis 4.0新功能介绍

    Redis 的作者 antirez 在三天之前通过博客文章<The first release candidate of Redis 4.0 is out>发布了 Redis 4.0 的第 ...

  7. drone 1.0 新功能试用以及说明

    drone 1.0 rc 已经发布,新的功能很强大,界面比旧版本更加人性化,和git 的集成也更高了 测试环境准备 试用gogs 做为git 管理工具 docker-compose 文件 versio ...

  8. unity5.0新功能-布料、动画系统

    原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使 ...

  9. Android 6.0 新功能及主要 API 变更

    运行时权限 这个版本中引入了新的权限模型,现在用户可以在运行时直接管理应用程序的权限.这个模型基于用户对权限控制的更多可见性,同时为应用程序的开发者提供更流畅的应用安装和自动升级.用户可以为已安装的每 ...

随机推荐

  1. Sql Server的艺术(六) SQL 子查询,创建使用返回多行的子查询,子查询创建视图

    子查询或内部查询或嵌套查询在另一个SQL查询的查询和嵌入式WHERE子句中. 子查询用于返回将被用于在主查询作为条件的数据,以进一步限制要检索的数据. 子查询可以在SELECT,INSERT,UPDA ...

  2. 什么是SSL

    什么是SSL 简单来说,在我们使用的浏览器中都默认信任着全世界多个最权威的CA机构(证书颁发机构),如下图: 上图中,受信任的根证书颁发机构列表里的都是我们浏览器中默认信任的CA机构,我们只需要向他们 ...

  3. POJ 3689 Apocalypse Someday [数位DP]

    Apocalypse Someday Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 1807   Accepted: 87 ...

  4. JDBC【介绍JDBC、使用JDBC连接数据库、简单的工具类】

    1.什么是JDBC JDBC全称为:Java Data Base Connectivity,它是可以执行SQL语句的Java API 2.为什么我们要用JDBC 市面上有非常多的数据库,本来我们是需要 ...

  5. sql的升阶

    前言:基本数据库操作根本无法满足实际的需要,需要引入更多的操作. 触发器-隐式的,主动的,更新数据表中的信息.带有inserted和deleted两个临时表,代表新操作和旧操作. 它是一种特殊的存储过 ...

  6. 配置 github 上的程序

    最近学习的node.vue的单页模式,看到github (地址:https://github.com/bailicangdu/node-elm)上面有大神做了一个几十页的系统,心想怎么弄到本地研究下 ...

  7. LocalMaxima_NOI导刊2009提高(1)

    先打表,发现\(ans=\sum_{i=1}^n\frac{1}{i}\) 对于小数据可以直接打表 数据很大时,精度相对就比较宽松 欧拉-马斯刻若尼常数=调和级数-自然对数 调和级数为:\(\sum_ ...

  8. linux server 常见参数修改

    文件描述符(file descriptors) /etc/security/limits.conf 这里是当前用户允许打开的文件描述符限制,可以用ulimit -n查看. 修改成如下配置:   * h ...

  9. 一个shell脚本给客户使用服务器生成一个序列号

    #!/bin/bash interface=`ls /sys/class/net|grep en|awk 'NR==1{print}'` if [ ! -e /etc/adserver/.seq.in ...

  10. 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Devel ...