Android插件化的思考——仿QQ一键换肤,思考比实现更重要!
Android插件化的思考——仿QQ一键换肤,思考比实现更重要!
今天群友希望写一个关于插件的Blog,思来想去,插件也不是很懂,只是用大致的思路看看能不能模拟一个,思路还是比较重要的,如果你有兴趣的话,也可以加群:555974449,你也可以说出你想看的Blog哦,嘿嘿!好的,不多说,我们进入正题:
关于QQ的换肤,他们的实现思路我不是很清楚,但是你可以看一下这张换肤的截图
我们想使用哪个主题就直接下载就好了,这一实现的过程我们大致的可以猜想:
首选是下载到本地指定文件夹,然后通过插件加载到我们的apk,最后应用为皮肤,逻辑大致是这样的逻辑了,那我们是不是应该动动手啊动动脑?
首选我们新建一个工程好了——PlugInSample
一.实现思路
其实说起来,这个插件的实现思路,确实是比较的麻烦,思来想去,还是一种办法比较靠谱,首先,我们刻意去获取手机上所有的安装的/未安装的程序,过滤掉没用的,留下我们的插件apk,我们的插件apk怎么去辨别呢?我们可用通过设置sharedUserId,然后用实体类把插件名称和包名保存下来,有了包名,就比较好说了,我们可用获取插件的上下文,也就是createPackageContext,然后就可以做点坏事了,我们可以去剖析我们的R文件
因为R文件里面都是静态的原因,我们很容易联想到反射机制,是的,我们可以再一次过滤掉无用的信息,通过我们的PathClassLoader去加载,访问我们的内加载器反射到我们的图片ID,也就是后面的那段数字,然后,嘿嘿,就可以使用了,是不是思路比较清晰了?这里要注意的就是图片命名统一,这样就比较号过来,那具体我们应该怎么做?
二.PlugIn主程序
我们写一个Spinner,每次切换就直接换肤怎么样?OK,每次换的时候就从插件APK里加载我们的图片资源,看起来是比较顺畅的逻辑,那我们具体该怎么做呢?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
android:id="@+id/mLinearLayout"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<Spinner
android:id="@+id/mSpinner"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
1.初始化
/**
* 初始化View
*/
private void initView() {
//初始化控件
mSpinner = (Spinner) findViewById(R.id.mSpinner);
}
当然,我这刚应用就一个View,但是实际开发当中可不止,所以步骤一定要明了
2.获取所有的插件
/**
* 获取手机里的插件
*
* @return
*/
private List<PlugInBean> findPlugIn() {
mList = new ArrayList<>();
//获取相关信息
PackageManager mPackageManager = getPackageManager();
//获取卸载/未安装的安装包信息
List<PackageInfo> mUninstallPackage = mPackageManager.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
//遍历拿到我们的信息
for (PackageInfo info : mUninstallPackage) {
String pkgNmae = info.packageName;
//获取shareId,根据id判断是否是我们的ID
String shareUserId = info.sharedUserId;
if (!TextUtils.isEmpty(shareUserId)) {
//如果id相同
if (shareUserId.equals("com.liuguilin.share")) {
//且排除自己的包名
if (!pkgNmae.equals(getPackageName())) {
//这个就是我们的插件了
String lable = mPackageManager.getApplicationLabel(info.applicationInfo).toString();
PlugInBean bean = new PlugInBean();
bean.setLabelNmae(lable);
bean.setPackagNmae(pkgNmae);
mList.add(bean);
}
}
}
}
return mList;
}
这里就是过滤了一下,通过sharedUserId去拿到我们的插件APK了,然后就可以拿到我们的包名和应用名,他返回给我们一个数据集
//所有的插件
List<PlugInBean> allPlugIn = findPlugIn();
3.加载皮肤数据
/**
* 加载皮肤
*
* @param allPlugIn
*/
private void LoadSkin(List<PlugInBean> allPlugIn) {
//遍历
for (PlugInBean bean : allPlugIn) {
HashMap<String, Object> mMap = new HashMap<>();
mMap.put("lable", bean.getLabelNmae());
mMap.put("package", bean.getPackagNmae());
mData.add(mMap);
}
//建立Adapter并且绑定数据源
mAdapter = new SimpleAdapter(this, mData, android.R.layout.simple_list_item_1, new String[]{"lable"}, new int[]{android.R.id.text1});
//设置数据
mSpinner.setAdapter(mAdapter);
//设置监听事件
mSpinner.setOnItemSelectedListener(this);
}
我们通过刚才的数据集便可以把我们拿到的数据给直接显示出来了,这里其实可以判断一下size是否为0,如果为0的话也就没有插件,OK,我们设置adapter和监听,做到这里,其实你可以运行一下,虽然我们现在什么都没有,我们要做的还有很多
4.获取插件Context
/**
* 选中监听事件
*
* @param adapterView
* @param view
* @param i
* @param l
*/
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) {
PlugInBean bean = mList.get(i);
//插件的包名
String packageNmae = bean.getPackagNmae();
Context mContext = null;
try {
//无视警告 访问代码
mContext = createPackageContext(packageNmae, CONTEXT_IGNORE_SECURITY | CONTEXT_INCLUDE_CODE);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取图片
getImg(packageNmae, mContext);
//通过ID加载插件的图片
getWindow().setBackgroundDrawable(mContext.getResources().getDrawable(mListId.get(i)));
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView) {
}
这里的代码就比较有意思,一定要仔细看,我们首先拿到选中的item的包名,通过我们的createPackageContext拿到我们的上下文,通过这两个我们可用拿到我们的资源ID,也就是R清单里面的ID,然后直接设置window的背景,这里为了好看才设置window的背景,实际上你要设置的是你根布局的背景,那好,我们来看一下如何通过插件的上下文和包名拿到R清单的资源ID
5.获取插件图片 / 返回图片R文件ID / 反射R文件
/**
* 获取插件图片 / 返回图片R文件ID / 反射R文件
*
* @param packageNmae
* @param mContext
*/
private void getImg(String packageNmae, Context mContext) {
//类加载器反射插件
PathClassLoader pathClass = new PathClassLoader(mContext.getPackageResourcePath(), ClassLoader.getSystemClassLoader());
//反射 $ 访问类加载器
try {
Class<?> forNmae = Class.forName(packageNmae + ".R$drawable", true, pathClass);
//拿到所有图片的id
Field[] files = forNmae.getDeclaredFields();
for (Field id : files) {
//过滤 / 这里的命名可以注意一下
if (id.getName().startsWith("img")) {
int drawId = 0;
////这就是我们图片R下的ID
drawId = id.getInt(R.drawable.class);
mListId.add(drawId);
}
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这里我们做了很多事情,首选是拿到我们的类加载器去反射我们的插件,然后通过Class去拿我们的资源,这里注意packageNmae是我们的文件目录,他下面的R文件,$代表类部类的意思,他下面的drawable子节点,然后再一次过滤,过滤之后我们可用遍历一遍拿到我们的ID用List保存起来,也就有了我们选中的时候的设置,好的,到这里主程序算是编写完成了,不过要注意的是,记住要添加sharedUserId啊,至关重要!!!
android:sharedUserId="com.liuguilin.share"
我们现在运行也是空的,无意义,我们直接来写我们的插件吧!
三PlugInApk插件
插件的编写很简单,我们新建一个PlugInApk的工程
工程里要做的事情就三件
- 1.添加sharedUserId
android:sharedUserId="com.liuguilin.share"
2.更改name
这就取决于你了,比如我这里是Angelababy的主题,我就把名字改成Angelababy
3.把图片放在drawable文件夹下
好的,做完这三部,我们本能的把插件运行一下,运行之后,我们再次启动主程序,你会看到….
其实我们主程序里啥也没有,对吧,但是的却加载进来了,这就说明我们的插件化算是圆满实现了,那我们多来点主题看看最终的效果是什么样子的?
通过这个思路确实可以加载到图片,但是这个逻辑依旧有些不完美,不过最重要的,思考比实现更重要,对吧,后续的也就是一步步的优化了,希望大家和我一起探讨一下!
当上完整的代码
MainActivity
package com.liuguilin.pluginsample;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.SimpleAdapter;
import android.widget.Spinner;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import dalvik.system.PathClassLoader;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener {
//下拉
private Spinner mSpinner;
//数据源
private SimpleAdapter mAdapter;
//插件数据
private List<PlugInBean> mList;
//加载的皮肤数据
private List<Map<String, Object>> mData = new ArrayList<>();
//资源id
private int drawId = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
//所有的插件
List<PlugInBean> allPlugIn = findPlugIn();
//加载皮肤数据
LoadSkin(allPlugIn);
}
/**
* 加载皮肤
*
* @param allPlugIn
*/
private void LoadSkin(List<PlugInBean> allPlugIn) {
//遍历
for (PlugInBean bean : allPlugIn) {
HashMap<String, Object> mMap = new HashMap<>();
mMap.put("lable", bean.getLabelNmae());
mMap.put("package", bean.getPackagNmae());
mData.add(mMap);
}
//建立Adapter并且绑定数据源
mAdapter = new SimpleAdapter(this, mData, android.R.layout.simple_list_item_1, new String[]{"lable"}, new int[]{android.R.id.text1});
//设置数据
mSpinner.setAdapter(mAdapter);
//设置监听事件
mSpinner.setOnItemSelectedListener(this);
}
/**
* 获取手机里的插件
*
* @return
*/
private List<PlugInBean> findPlugIn() {
mList = new ArrayList<>();
//获取相关信息
PackageManager mPackageManager = getPackageManager();
//获取卸载/未安装的安装包信息
List<PackageInfo> mUninstallPackage = mPackageManager.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
//遍历拿到我们的信息
for (PackageInfo info : mUninstallPackage) {
String pkgNmae = info.packageName;
//获取shareId,根据id判断是否是我们的ID
String shareUserId = info.sharedUserId;
if (!TextUtils.isEmpty(shareUserId)) {
//如果id相同
if (shareUserId.equals("com.liuguilin.share")) {
//且排除自己的包名
if (!pkgNmae.equals(getPackageName())) {
//这个就是我们的插件了
String lable = mPackageManager.getApplicationLabel(info.applicationInfo).toString();
PlugInBean bean = new PlugInBean();
bean.setLabelNmae(lable);
bean.setPackagNmae(pkgNmae);
mList.add(bean);
}
}
}
}
return mList;
}
/**
* 初始化View
*/
private void initView() {
//初始化控件
mSpinner = (Spinner) findViewById(R.id.mSpinner);
}
/**
* 选中监听事件
*
* @param adapterView
* @param view
* @param i
* @param l
*/
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) {
PlugInBean bean = mList.get(i);
//插件的包名
String packageNmae = bean.getPackagNmae();
Context mContext = null;
try {
//无视警告 访问代码
mContext = createPackageContext(packageNmae, CONTEXT_IGNORE_SECURITY | CONTEXT_INCLUDE_CODE);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取图片
getImg(packageNmae, mContext);
//通过ID加载插件的图片
getWindow().setBackgroundDrawable(mContext.getResources().getDrawable(drawId));
//findViewById(R.id.mLinearLayout).setBackgroundDrawable(mContext.getResources().getDrawable(drawId));
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView) {
}
/**
* 获取插件图片 / 返回图片R文件ID / 反射R文件
*
* @param packageNmae
* @param mContext
*/
private void getImg(String packageNmae, Context mContext) {
//类加载器反射插件
PathClassLoader pathClass = new PathClassLoader(mContext.getPackageResourcePath(), ClassLoader.getSystemClassLoader());
//反射 $ 访问类加载器
try {
Class<?> forNmae = Class.forName(packageNmae + ".R$drawable", true, pathClass);
//拿到所有图片的id
Field[] files = forNmae.getDeclaredFields();
for (Field id : files) {
//过滤 / 这里的命名可以注意一下
if (id.getName().startsWith("img")) {
////这就是我们图片R下的ID
drawId = id.getInt(R.drawable.class);
//mListId.add(drawId);
}
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这里还有一个实体类哦,具体看Demo:
package com.liuguilin.pluginsample;
/*
* 项目名: PlugInSample
* 包名: com.liuguilin.pluginsample
* 文件名: PlugInBean
* 创建者: LGL
* 创建时间: 2016/9/17 4:18
* 描述: 插件实体类
*/
public class PlugInBean {
//包名
private String packagNmae;
//应用名
private String labelNmae;
public String getPackagNmae() {
return packagNmae;
}
public void setPackagNmae(String packagNmae) {
this.packagNmae = packagNmae;
}
public String getLabelNmae() {
return labelNmae;
}
public void setLabelNmae(String labelNmae) {
this.labelNmae = labelNmae;
}
}
主程序及插件程序:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9632026
有兴趣的可以加群:555974449
Android插件化的思考——仿QQ一键换肤,思考比实现更重要!的更多相关文章
- 有关Android插件化思考
最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接.随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内 ...
- Android 插件化 动态升级
最新内容请见原文:Android 插件化 动态升级 不少朋友私信以及 Android开源交流几个 QQ 群 中都问到这个问题,这里简单介绍下 1.作用 大多数朋友开始接触这个问题是因为 App 爆棚了 ...
- Android 插件化和热修复知识梳理
概述 在Android开发中,插件化和热修复的话题越来越多的被大家提及,同时随着技术的迭代,各种框架的发展更新,插件化和热修复的框架似乎已经日趋成熟,许多开发者也把这两项技术运用到实际开发协作和正式的 ...
- Android插件化(三)载入插件apk中的Resource资源
Android载入插件apk中的Resource资源 简单介绍 怎样载入未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的源代码中发现,它有 ...
- 安卓架构 视频 Android 插件化架构设计
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha Android 插件化架构设计-Dream老师 自定义SDK =====
- 【我的Android进阶之旅】Android插件化开发学习资料
1.目前开源的插件开发框架大致有哪些? 1. 任玉刚 的 dynamic-load-apk Github 地址:https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-lo ...
- Android插件化开发,初入殿堂
好久没有写博客了,这次准备写写我这几天的研究成果--Android插件化开发框架CJFrameForAndroid. 好久没有写博客了,这次准备写写我这几天的研究成果--Android插件化开发框架C ...
- Android插件化技术——原理篇
<Android插件化技术——原理篇> 转载:https://mp.weixin.qq.com/s/Uwr6Rimc7Gpnq4wMFZSAag?utm_source=androi ...
- 深入理解Android插件化技术
深入理解Android插件化技术 转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概 ...
随机推荐
- 【阿里聚安全·安全周刊】互联网时代人类还有被遗忘的权利吗 | Android与中兴
本周七个关键词:互联网时代丨中兴和Android丨安卓厂商和安全补丁丨移动支付安全丨泰国移动运营商泄密丨格式化硬盘的恶意程序丨代码签名滥用 -1- [互联网] 互联网时代 人类还有被遗忘的权利吗 ...
- WKWebView和WebView与JS的交互方式
UIWebView与JS的交互方式 一,OC调用JS直接调用苹果提供的API - (nullable NSString *)stringByEvaluatingJavaScriptFromString ...
- Shiro加密
在开发的时候,很多数据我们都希望是以加密过后的形式存储起来,而不是最原始的数据. 在shiro中也提供了编码,解码,加密,加密算法实现等等一系列的内容. 编码/解码 在org.apache.shiro ...
- [FJOI2007]轮状病毒
题目描述 轮状病毒有很多变种.许多轮状病毒都是由一个轮状基产生.一个n轮状基由圆环上n个不同的基原子和圆心的一个核原子构成.2个原子之间的边表示这2个原子之间的信息通道,如图1. n轮状病毒的产生规律 ...
- Prison 监狱
[题目描述]Caima 王国中有一个奇怪的监狱,这个监狱一共有 P 个牢房,这些牢房一字排开,第 i 个仅挨着第 i+1 个(最后一个除外).现在正好牢房是满的.上级下发了一个释放名单,要求每天释放名 ...
- Codeforces 547D Mike and Fish
Description 题面 题目大意:有一个的网格图,给出其中的 \(n\) 个点,要你给这些点染蓝色或红色,满足对于每一行每一列都有红蓝数量的绝对值之差不超过1 Solution 首先建立二分图, ...
- ●POJ poj 2112 Optimal Milking
●题目大意: 给出K个挤奶机器(编号1~K),C头牛(编号K+1~K+C)(机器和牛各在不同的地方)和每台机器最多可M头牛挤奶: 然后以邻接矩阵告诉各点间的直接距离(不同的地方间若直接距离等于0,则表 ...
- POJ1830开关问题
这题答案就是2^自由元的数目,原因是自由元可以取1或者0,所以就是ans<<1 由于只要求自由元的数目,所以高斯消元可以直接消后面的,不做前面的了,对答案没有影响 #include< ...
- ●BZOJ 4518 [Sdoi2016]征途
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4518 题解: 斜率优化DP 首先看看最后答案的形式: 设a[i]为第i天走的距离,那么 $A ...
- 【QAQ的Minecraft】
树套树被QAQ用木斧挖了,只剩二维RMQ了. 题目: QAQ最近爱上了一款很平凡的游戏,叫做<Minecraft>.目前游戏更新到了1.12版本,他发现了一条新的指令:/fill ...