iOS应用程序工程文件以及启动流程
转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51351188
本文出自:【openXu的博客】
iOS程序启动流程
1. 完整启动流程
- 点击程序图标
- 执行main函数
- 执行UIApplicationMain函数
- 创建UIApplication对象、UIApplication的delegate对象
- 开启事件循环监听系统
- 程序加载完毕后调用delegate对象的
application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法
- 创建窗口对象
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
- 创建控制器对象
self.viewController = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];
- 设置窗口的根控制器
self.window.rootViewController = self.viewController;
- 让窗口成为主窗口、并且可见
[self.window makeKeyAndVisible];
- 创建窗口对象
2. UIApplicationMain方法
在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这是ios程序的入口点
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName)
argc、argv
:ISO C标准main函数的参数,直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可;principalClassName
:指定应用程序类,该类必须是UIApplication(或子类)。delegateClassName
:指定应用程序类的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议;此函数会根据principalClassName创建
UIApplication
对象,根据delegateClassName创建一个delegate
对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性;UIApplication对象会依次给delegate对象发送不同的消息,接着会建立应用程序的main runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会调用delegate对象的 application:didFinishLaunchingWithOptions:),程序正常退出时这个函数才返回。如果进程要被系统强制杀死,一般这个函数还没来得及返回进程就终止了。
3. UIApplication
UIApplication
是应用程序的核心,每一个程序在运行期必须有UIApplication(或子类)的一个实例(有且仅有一个),通过[UIApplication sharedApplication]可以得到这个单例实例的指针。UIApplication
帮助管理应用程序的生命周期,而它通过delegate来履行这个任务。UIApplication
可以接收事件,把所有用户事件都放入队列,逐个处理,它会发送当前事件给一个合适的目标控件进行处理。它还将部分事件转给delegate对象来处理,delegate可处理的事件包括:应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)、系统事件(如来电)
- (IBAction)click {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
//影藏显示状态栏
app.statusBarHidden = No;
// 设置图标右上角的数字
app.applicationIconBadgeNumber = 0;
// 设置是否需要显示网络连接状态
app.networkActivityIndicatorVisible = YES;
// 打电话\发短信\发邮件\打开safari浏览器
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"tel://10086"];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
[app openURL:url];
}
4. AppDelegate代理(生命周期回调)
UIApplicationMain
方法根据第四个参数delegateClassName
生成应用程序类的代理(该类必须遵守UIApplicationDelegate
协议),然后设置给UIApplication
。应用程序生命周期发生变化就会调用AppDelegate
代理中的方法。
@implementation MJAppDelegate
#pragma mark 在应用程序启动完毕后调用(只会调用一次,第一次打开程序的时候才会调用)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{}
#pragma mark 在app进入前台的时候调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{}
#pragma mark 当app获得焦点的时候调用(已激活)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{}
#pragma mark 当app失去焦点的时候调用(未激活)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{}
#pragma mark 在app进入后台的时候调用
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{}
#pragma mark 当app被关闭的时候会调用(前提条件:app在后台运行的时候)
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application{}
@end
5. UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow,但可以手动创建多个UIWindow。
UIWindow的主要作用:
①、提供一个区域来显示视图
②、将事件分发给视图
③、与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
①、addSubview
:直接将UIView添加到UIWindow中,程序负责维护UIView的生命周期以及刷新,但并不会理会UIView对应的UIViewController
②、rootViewController
:自动将UIViewController对应的UIView添加到UIWindow中,同时负责维护UIViewController和UIView的生命周期
常用方法
makeKeyWindow
:让当前UIWindow变成keyWindow
makeKeyAndVisible
:让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
6. UIViewController控制器
UIViewController属于MVC模型中的C(Controller),说的更具体点它是一个视图控制器,管理着一个视图(UIView)。
一个UIViewController应该只管理一个view hierarchy,通常来说一个完整的view hierarchy指的是占满整一个屏幕。而很多app满屏中会有各个区域分管不同的功能,一些开发者喜欢直接新建一个UIViewController和一套相应的view来完成所要的功能,这样做完全不符合Apple提供的设计规范。
UIViewController生命周期方法:
①、当view加载后调用viewDidLoad,这里可以进行一些数据的请求或加载,用来更新界面
②、当view将要被加入view hierarchy时调用viewWillAppear,完成加入时调用viewDidAppear
③、当view将要从view hierarchy中移除时调用viewWillDisappear,完成移除时调用viewDidDisappear
④、当内存紧张时, 调用didReceiveMemoryWarning,其默认实现是如果当前UIViewController的view的superview是nil,则将view释放且调用viewDidUnload, viewDidUnload中你可以进行后继的内存清理工作(主要是界面元素的释放,当再次加载的时候需要重建)
(这里的view是指UIViewController内部的view属性)
7. 控制器View的加载
应用程序启动后,会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法,在这个方法中会完成控制器和View的加载。
控制器MJViewController的view是延迟加载的,用到view时,就会调用控制器的loadView方法加载view,loadView加载view的默认过程(UIViewController的默认实现):
1> 如果nibName有值,就会加载对应的xib文件来创建view
2> 如果nibName没有值
1) 优先加载MJView.xib文件来创建view
2) 加载MJViewController.xib文件来创建view
3) 如果没有找到上面所述的xib文件,就会用代码创建一个黑色的view
@implementation MJAppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 创建控制器(控制器的view是延时加载:用到时再加载)
self.viewController = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];
// 如果执行下面设置view背景的方法,就会调用loadView加载view
//self.viewController.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
// 设置根控制器(没有用到根控制器的view)
self.window.rootViewController = self.viewController;
// 设置窗口可见(此时会加载view)
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
@implementation MJViewController
#pragma mark 如果不重写loadView,UIViewController默认实现
- (void)loadView{
// 不应该调用super的loadView
// [super loadView];
//NSLog(@"---loadView");
// 死循环
//self.view = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
// 返回最适合控制器view的frame
CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
//NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(frame));
self.view = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:frame];
self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
}*/
#pragma mark view 加载完毕后调用
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
// 初始化子控件
}
@end
iOS工程常见文件
1. xxx-Info.plist文件
项目中最主要的文件,描述了软件名称、软件版本、唯一标识等,修改Summery相当于修改此文件。相当于Android的清单文件AndroidManifest.xml
Bundle version
-版本号(每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号)
Bundle display name
- 软件名称(限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称)
Localiztion native development region
-本地化相关
Icon file
-app图标名称,一般为Icon.png
Main nib file base name
-主nib文件的名称
Bundle identifier
-项目的唯一标识,部署到真机时用到
…
注意: 在Xcode3的时候文件名叫做:Info.plist,所以我们在创建.plist文件时不要取名为Info或者info.plist
2. InfoPlist.strings
国际化相关配置
3. xxx-Prefix.pch
一般来说,可以将项目中经常用到的一些头文件放在这里来import,整个项目都可以访问这个文件的内容,这样既节省了手动添加import的时间,也有助于加速编译。在这里定义的宏,整个项目都可以访问。
示例:在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
/*
如果软件处于调试状态,系统会默认定义一个叫做DEBUG的宏;
如果软件处于发布打包状态,系统就不会定义DEBUG这个宏
*/
#ifdef DEBUG
// 调试状态:将MJLog替换成NSLog
#define MJLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
// 发布状态:将MJLog替换成空
#define MJLog(...)
#endif
4. Default.png
应用程序在启动过程中会全屏显示叫做Default.png的图片,不同屏幕分辨率会加载不同的图片,如果没找到会使用最接近的那张(系统自动识别)
Default.png
320x480
Default@2x.png
640x960
Default-568h@2x.png
640x1136
5. Icon.png
应用程序图标
苹果官方文档搜索”app icon” –>App Icons on iPad and iphone
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