一.  图标的设置

  1.   加载图标

       API函数:AfxGetApp()->LoadIconW();

2.  显示图标

      API函数:SetClassLong();

      函数原型:DWORD WINAPI SetClassLong(_In_ HWND hWnd,_In_ int nIndex,_In_ LONG dwNewLong);

      参数:

hWnd:窗口句柄及间接给出的窗口所属的类

一般可设置为m_hWnd

nlndex:指定将被替换的32位值。在额外类存储空间中设置32位值,应指定一个大于或等于0的偏移量。

有效值的范围从0到额外类的存储空间的字节数一4;

例如,若指定了12个字节或多于12个字节的额外类存储空间,则索引值为8时,对应的是第三个32位整数值。

如果要设置WNDCLASSEX结构中的任何值,需要指定下面索引之一:

GCL_CBCLSEXTRA:设置与类相关的尺寸的字节大小。设定该值不改变己分配的额外字节数。

GCL_CBWNDEXTRA:设置与类中的每一个窗口相关的尺寸的字节大小。设定该值不改变已分配额外字节数。查看如何进入该内存,参看SetWindowLOng。

GCL_HBRBACKGROUND:替换与类有关的背景刷子的句柄。

GCL_HCURSOR:替换与类有关的光标的句柄。GCL_HICON:替换与类有关的图标的句柄。

GCL_HMODULE:替换注册类的模块的句柄。GCL_STYLE:替换窗口类的风格位。

GCL_MENUNAME :替换菜单名字符串的地址。该字符串标识与类有关的菜单资源。

GCL_WNDPROC :替换与窗口类有关的窗口过程的地址。

dwNewLong:指定的替换值。

返回值:

返回值的类型:DWORD

如果函数成功,返回值是原来类结构中32位整数;如果没有初始化,返回值为0。如果函数失败,返回值也为0。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

二. 位图设置

 1.  加载位图

    API函数:LoadBitmap();

2.  显示位图

    获取位图像素:GetBitmap();

    设置位图:SetBitmap();

三.  可以设置宏通过相对路径加载Bitmap和Icon

    1.  通过相对路径获取Bitmap句柄,同时可以设置位图的长和宽

    #define HBMP(filepath,width,hight) (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), filepath,IMAGE_BITMAP, width, hight,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)

    2.  通过相对路径获取Icon句柄,显示默认大小

     #define ICON(filepath) (HICON)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),filepath,IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE)

案例(当鼠标放到控件上,控件会随机移动)

  1.  新建一个MFC对话框RuningButton,在对话框中添加两个Button按钮,在解决方案管理器中->右击方案名->添加->类(MyButtom:基类为CButton)

  2.  给Button2添加一个控件变量(m_button:变量类型为MyButtom),使其与类MyButtom关联

  3.  给控件添加一个点击事件

 

  //头文件
#pragma once
#include <afxwin.h>
class MyButton :
public CButton
{
public:
MyButton();
~MyButton();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
}; //cpp源文件
#include "stdafx.h"
#include "MyButton.h" MyButton::MyButton()
{
} MyButton::~MyButton()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyButton, CButton)
ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP() void MyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 int x = rand() % ;
int y = rand() % ; this->MoveWindow(x, y, , ); CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}

  4.  加载位图

 //RuningButtonDlg.h

 private:
MyButton m_button; //RuningButtonDlg.cpp BOOL CRuningButtonDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_button.SetWindowTextW(TEXT("运动的按钮")); CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1); BITMAP bmp;
bitmap.GetBitmap(&bmp); /*m_button.SetBitmap(bitmap); m_button.MoveWindow(0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight);*/ //通过相对路径加载位图
#define HBMP(filepath,width,hight) (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), filepath,IMAGE_BITMAP, width, hight,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION) m_button.SetBitmap(HBMP(TEXT("../32604.bmp"), , ));
m_button.MoveWindow(, , , ); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

  5.  运行效果

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