一、概述

  队列,又称为伫列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。

  在Java中队列又可以分为两个大类,一种是阻塞队列和非阻塞队列。

  1、没有实现阻塞接口:

  1)实现java.util.Queue的LinkList,

  2)实现java.util.AbstractQueue接口内置的不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue

  2、实现阻塞接口的

  java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。它实质上就是一种带有一点扭曲的 FIFO 数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。
  五个队列所提供的各有不同:
  * ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
  * LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
  * PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
  * DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
  * SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。
  队列是Java中常用的数据结构,比如在线程池中就是用到了队列,比如消息队列等。

  由队列先入先出的特性,我们知道队列数据的存储结构可以两种,一种是基于数组实现的,另一种则是基于单链实现。前者在创建的时候就已经确定了数组的长度,所以队列的长度是固定的,但是可以循环使用数组,所以这种队列也可以称之为循环队列。后者实现的队列内部通过指针指向形成一个队列,这种队列是单向且长度不固定,所以也称之为非循环队列。下面我将使用两种方式分别实现队列。

  二、基于数组实现循环队列

  由于在往队列中放数据或拉取数据的时候需要移动数组对应的下标,所以需要记录一下队尾和队头的位置。说一下几个核心的属性吧:

  1、queue:队列,object类型的数组,用于存储数据,长度固定,当存储的数据数量大于数组当度则抛出异常;

  2、head:队头指针,int类型,用于记录队列头部的位置信息。

  3、tail:队尾指针,int类型,用于记录队列尾部的位置信息。

  4、size:队列长度,队列长度大于等于0或者小于等于数组长度。

 /**
* 队列管道,当管道中存放的数据大于队列的长度时将不会再offer数据,直至从队列中poll数据后
*/
private Object[] queue;
//队列的头部,获取数据时总是从头部获取
private int head;
//队列尾部,push数据时总是从尾部添加
private int tail;
//队列长度
private int size;
//数组中能存放数据的最大容量
private final static int MAX_CAPACITY = <<;
//数组长度
private int capacity;
//最大下标
private int maxIndex;

  

  三、数据结构

  图中,红色部分即为队列的长度,数组的长度为16。因为这个队列是循环队列,所以队列的头部不一定要在队列尾部前面,只要队列的长度不大于数组的长度就可以了。

  四、构造方法

  1、MyQueue(int initialCapacity):创建一个最大长度为 initialCapacity的队列。

  2、MyQueue():创建一个默认最大长度的队列,默认长度为16;

    public MyQueue(int initialCapacity){
if (initialCapacity > MAX_CAPACITY)
throw new OutOfMemoryError("initialCapacity too large");
if (initialCapacity <= )
throw new IndexOutOfBoundsException("initialCapacity must be more than zero");
queue = new Object[initialCapacity];
capacity = initialCapacity;
maxIndex = initialCapacity - ;
head = tail = -;
size = ;
}
public MyQueue(){
queue = new Object[];
capacity = ;
head = tail = -;
size = ;
maxIndex = ;
}

  五、往队列添加数据

  添加数据时,首先判断队列的长度是否超出了数组的长度,如果超出了就添加失败(也可以设置成等待,等到有人消费了队列里的数据,然后再添加进去)。都是从队列的尾部添加数据的,添加完数据后tail指针也会相应自增1。具体实现如一下代码:

/**
* 往队列尾部添加数据
* @param object 数据
*/
public void offer(Object object){
if (size >= capacity){
System.out.println("queue's size more than or equal to array's capacity");
return;
}
if (++tail > maxIndex){
tail = ;
}
queue[tail] = object;
size++;
}

  六、向队列中拉取数据

  拉取数据是从队列头部拉取的,拉取完之后将该元素删除,队列的长度减一,head自增1。代码如下:

    /**
* 从队列头部拉出数据
* @return 返回队列的第一个数据
*/
public Object poll(){
if (size <= ){
System.out.println("the queue is null");
return null;
}
if (++head > maxIndex){
head = ;
}
size--;
Object old = queue[head];
queue[head] = null;
return old;
}

  

  七、其他方法

  1、查看数据:这个方法跟拉取数据一样都是获取到队列头部的数据,区别是该方法不会将对头数据删除:

/**
* 查看第一个数据
* @return
*/
public Object peek(){
return queue[head];
}

  2、清空队列:

/**
* 清空队列
*/
public void clear(){
for (int i = ; i < queue.length; i++) {
queue[i] = null;
}
tail = head = -;
size = ;
}

  完整的代码如下:

/**
* 队列
*/
public class MyQueue { /**
* 队列管道,当管道中存放的数据大于队列的长度时将不会再offer数据,直至从队列中poll数据后
*/
private Object[] queue;
//队列的头部,获取数据时总是从头部获取
private int head;
//队列尾部,push数据时总是从尾部添加
private int tail;
//队列长度
private int size;
//数组中能存放数据的最大容量
private final static int MAX_CAPACITY = <<;
//数组长度
private int capacity;
//最大下标
private int maxIndex; public MyQueue(int initialCapacity){
if (initialCapacity > MAX_CAPACITY)
throw new OutOfMemoryError("initialCapacity too large");
if (initialCapacity <= )
throw new IndexOutOfBoundsException("initialCapacity must be more than zero");
queue = new Object[initialCapacity];
capacity = initialCapacity;
maxIndex = initialCapacity - ;
head = tail = -;
size = ;
}
public MyQueue(){
queue = new Object[];
capacity = ;
head = tail = -;
size = ;
maxIndex = ;
} /**
* 往队列尾部添加数据
* @param object 数据
*/
public void offer(Object object){
if (size >= capacity){
System.out.println("queue's size more than or equal to array's capacity");
return;
}
if (++tail > maxIndex){
tail = ;
}
queue[tail] = object;
size++;
} /**
* 从队列头部拉出数据
* @return 返回队列的第一个数据
*/
public Object poll(){
if (size <= ){
System.out.println("the queue is null");
return null;
}
if (++head > maxIndex){
head = ;
}
size--;
Object old = queue[head];
queue[head] = null;
return old;
} /**
* 查看第一个数据
* @return
*/
public Object peek(){
return queue[head];
} /**
* 队列中存储的数据量
* @return
*/
public int size(){
return size;
} /**
* 队列是否为空
* @return
*/
public boolean isEmpty(){
return size == ;
} /**
* 清空队列
*/
public void clear(){
for (int i = ; i < queue.length; i++) {
queue[i] = null;
}
tail = head = -;
size = ;
} @Override
public String toString() {
if (size <= ) return "{}";
StringBuilder builder = new StringBuilder(size + );
builder.append("{");
int h = head;
int count = ;
while (count < size){
if (++h > maxIndex) h = ;
builder.append(queue[h]);
builder.append(", ");
count++;
}
return builder.substring(,builder.length()-) + "}";
}
}

  

  八、总结:

  1、该队列为非线程安全的,在多线程环境中可能会发生数据丢失等问题。

  2、队列通过移动指针来确定数组下标的位置,因为是基于数组实现的,所以队列的长度不能够超过数组的长度。

  3、该队列是循环队列,这就意味着数组可以重复被使用,避免了重复创建对象带来的性能的开销。

  4、添加数据时总是从队列尾部添加,拉取数据时总是从队列头部拉取,拉取完将对象元素删除。

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