Alpha 阶段成员分工及任务量

  • 成员  分工 任务量(小时)
    袁逸灏  完成app用户车辆,子弹发射,背景移动,暂停界面,音乐界面,音乐查找,音乐播放  25
    刘伟康  项目进度把控、分配任务、组织会议、整理博客、部分代码审核等  20
    刘先润  完成app敌方车辆和障碍物的添加,添加车辆的爆炸效果  25
    马军  完成测试规范的编写,协助小组其他成员完成用户车辆,子弹发射,背景移动,基本功能等。  15
    刘诚昊  代码测试规范、列出TODOList、项目燃尽图  10
    莫礼钟  与其他小组进行交互,努力学习代码达到能写测试代码的水平,将小组成员的困难收集并且在每周例会上集合讨论  10

【合计任务量】大约105小时(压缩后的时间)


团队成员贡献值的计算规则

  • 贡献值 = 完成时间(小时)x 完成质量 + 额外贡献(协助工作、分享优质参考资料等)
    【说明】完成质量(代码、代码规范)用百分比衡量,额外贡献每人每天最多为1。


今日进展

  • 袁逸灏:实现车辆在界面的有限移动,用户点击返回键时暂停界面的弹出(5h)
    【项目链接】

  • 刘伟康:学习了一些博客页面布局内容,修改了博客页面。分配任务,组织会议,整理博客,借鉴其他 alpha 冲刺博客(4h)

  • 刘先润:完成部分敌方车辆的代码(5h)
    【项目链接】

  • 马军:阅读了多个代码规范样本,开始编写测试规范(2h)
    链接1链接2链接3

  • 刘诚昊:学习测试代码的额编写方法与编写规则,尝试区分单元测试的划分。更新todoList,记录任务完成情况(2h)
    链接1链接2链接3

  • 莫礼钟:收集团队成员进展并且汇总(1h)


问题困难

  • 袁逸灏:无。

  • 刘伟康:在代码上有欠缺,需要了解一些 Android 的内容,在完成输出总结的同时协助审核部分代码。

  • 刘先润:无。

  • 马军:很多代码规范里都不包含测试规范,没有太好的样本值得参考。

  • 刘诚昊:① TODOList软件计时不能同时多条线路进行,需要组内更多的汇报与记载。
    ② 测试规范的编写未与其他人商量可能会有冲突与重复,没有足够了解代码方面进度。

  • 莫礼钟:无。


明日任务

【说明】下次冲刺的时间定在本周五(12.1),所以这是本周五的任务。

  • 袁逸灏:实现车辆的子弹发射。

  • 刘伟康:学习有关Android布局方面的内容,继续借鉴其他 alpha 冲刺博客。

  • 刘先润:继续完成敌方车辆的代码。

  • 马军:继续编写测试规范。

  • 刘诚昊:划分测试规范,与当前实际相切合。

  • 莫礼钟:阅读图书馆借来的书,练习基础代码。


站立式会议

  • 能全员到齐不容易,开会内容有些混乱,不过大体还算都说到了(分工、介绍 alpha 阶段总体任务、确定冲刺日期等),一切准备就绪,可以“启航”了。


今日贡献量

  •  袁逸灏   刘伟康   刘先润   马军   刘诚昊   莫礼钟 
    5 4 5 2 2 1


TODOList及项目燃尽图

  • TODOList:

  • 项目燃尽图:

【Alpha版本】冲刺阶段 - Day1 - 启航的更多相关文章

  1. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段

      本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进 ...

  2. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段010

    今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践

  3. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段009

    今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案

  4. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段008

    今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工

  5. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段007

    今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.

  6. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段006

    今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.

  7. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段005

    今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.

  8. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段004

    今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.

  9. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段003

    今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.

随机推荐

  1. TCP/IP资料整理

    一.概念 1. TCP/IP常见帧格式 2. 详解网络嗅探工具的原理 二.API 1. Linux kernel tcp 连接建立详解——由listen系统调用的backlog参数引发的长篇大论

  2. R语言学习 第七篇:列表

    列表(List)是R中最复杂的数据类型,一般来说,列表是数据对象的有序集合,但是,列表的各个元素(item)的数据类型可以不同,每个元素的长度可以不同,是R中最灵活的数据类型.列表项可以是列表类型,因 ...

  3. AI CV 会议2018

    (1) NIPS,  Conference and Workshop on Neural Information Processing Systems, A类顶会 1987年由联结主义学派创建,每年一 ...

  4. 【USACO4.2】草地排水Drainage Ditches(最大流)

    题目背景 在农夫约翰的农场上,每逢下雨,贝茜最喜欢的三叶草地就积聚了一潭水.这意味着草地被水淹没了,并且小草要继续生长还要花相当长一段时间.因此,农夫约翰修建了一套排水系统来使贝茜的草地免除被大水淹没 ...

  5. Bzoj4916: 神犇和蒟蒻

    题面 传送门 Sol 第一问puts("1") 第二问,\(\varphi(i^2)=i\varphi(i)\) 设\(\phi(n)=\sum_{i=1}^{n}i\varphi ...

  6. js如何开发游戏(聊天篇)

    公司最近有这方面的需求,期望我们能搞出点有趣的小游戏来帮助公司进行推广,公司没有专门做游戏开发的员工,很不幸这件事情掉到了前端头上. 我记得我以前在学习的时候曾经见过一些厉害的前端工程师编写过一些网页 ...

  7. NancyFX 第九章 Responses(响应对象)

    和内容协商最最为紧密的当属Nancy的Response对象. 在本书的第一张你应该就已经看到过Response对象,之前是使用它的AsFile 方法返回一个简单文件. using Nancy; nam ...

  8. OpenStack Paste.ini详解(一)

    问题背景 最近在研究openstack 服务的源代码,由于项目代码较多对其又不熟悉,刚开始就不知道从哪里开始入手分析.经过分析发现,在正式分析源码之前需要对python的wsgi.paste.rout ...

  9. win10环境下利用pyinstaller把python代码(.py)打包成可执行文件(.exe)

    前言 最近写了一个小小的检测程序,python写起来只需要短短一百行,可是打包起来就没有C那么容易了.下面记录一下我艰难的"打包"过程. 方法一:py2exe py2exe是一种经 ...

  10. vc的环境变量配置和缺少mspdb60.dll的解决方法

    vc的编译器是cl.exe,我们如果在vc中编译就不用配置环境,但是如果要在任何位置用命令提示符打开编译器cl.exe来编译程序,那么就要配置环境了. 下面我就讲讲vc的环境变量配置和缺少mspdb6 ...