团队展示

队伍信息

队名:小狗队

队长:刘映华(201421122021)

队员:兰运良(201421122030)、郭和水(201421122017)

团队项目描述

团队项目描述是基于之前的四则运算项目的改进,在原有的题目生成、错题判断、计时、错题数目记录之上添加后端支持。将通过web端实现可通过注册登录来同步以往做题数据,“倒计时”功能,用户练习排行榜等,以及用户体验方面的改进。其它功能不再添加,进行易用性方面的改进。

队员风采

刘映华:

  • 擅长的技术:java
  • 编程的兴趣:java后台开发、web前端
  • 希望的软工角色:java开发、前端
  • 一句话宣言:大家好才是真的好

兰运良:

  • 擅长的技术:python
  • 编程的兴趣:python开发
  • 希望的软工角色:python开发
  • 一句话宣言:人之所以能,是因为相信能。

郭和水:

  • 擅长的技术:前端技术
  • 编程的兴趣:前端开发
  • 希望的软工角色:前端开发
  • 一句话宣言:js不是万能的,没有js是万万不能的

团队合照

照片暂无,先放着。

团队特色描述

队伍中各成员使用的技术有较大差异,需要通过适当的方式来整合。

确定选题:

四则运算练习软件

选题价值:

由于这个四则运算主要是面向小学生来开发的,所以只要能够达成这几个目标,这个app就算有价值。一是功能:题目生成以及判错、“倒计时”功能,二是激励机制:排行榜以及正确率,三是易用的界面。能做到这三点,这个webApp就属于可以使用的范畴,并且对于用户来说是实际有用有价值的了。这个处于阶段的项目则可以上线并根据用户反馈来迭代开发了。

git仓库:

https://git.coding.net/AAAaaasq/WORK.git

团队计划

第 7 周

1.团队组队、团队博客

2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定

3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定

第8周

1.需求规格说明书

2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术

3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建

第9周

1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)

2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间

3.测试计划

第10周

1. 团队项目Alpha任务分配计划

2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交

第11周

1.用户反馈+测试计划改进

2. 团队Alpha阶段个人总结

3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理

第12周

1. 团队项目Alpha博客:事后分析

2. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。

第13周

1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员

2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交

第14周

1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客

2. 团队Beta阶段个人总结

第15周

1. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分,

2.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手.

团队成员绩效评估方法

成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分

我们团队总共有三位成员,则总分为:60分。

基线:

10分:完成自身任务

20分:较好且及时地完成自身任务

30分:在20分的基础上,能够很好地引导其他组员完成任务

随机推荐

  1. 异常-----freemarker.core.ParseException: Encountered "string"

    1.错误描述 freemarker.core.ParseException: Encountered "string" at line 21, column 21 in type. ...

  2. 数据库获取map数据后转化成json格式的数据

    一,从数据库查出来的数据 两张表先各自左外连接,然后在相互左外连接查找省市县的数据(业务需求必须这样做,省市去的是第一张表,而市县取的是第二张表,两张表中间通过市的名字连接)见这个博文的最后一张图片 ...

  3. freemark标签中输出boolean值

    private boolean showHeader=true; public boolean getShowHeader(){ return this.showHeader; } public bo ...

  4. 护航者,腾讯云: 2017年度游戏行业DDoS态势报告—回溯与前瞻

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 前言 自14年开始,全球DDoS攻击持续爆发,攻击峰值不断创记录.2017年,这种依靠超大流量不断冲击服务器和带宽造成业务 ...

  5. JS显示动态的系统时间--JavaScript基础

    1.网页中实时显示当前时间 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=&qu ...

  6. Java 中文编码分析

    一.charAt 与 codePonitAt 我们知道 Java 内部使用的是 utf-16 作为它的 char.String 的字符编码方式,这里我们叫它内部字符集.而 utf-16 是变长编码,一 ...

  7. JS中的闭包问题

    一.闭包:在函数外也可使用局部变量的特殊语法现象 全局变量 VS 局部变量: 全局变量:优点:可共享,可重用; 缺点:在任意位置都可随意修改——全局污染 局部变量:优点:安全 缺点:不可共享,不可重用 ...

  8. scala开发环境安装

    安装JDK    java 运行环境 ,这里不详说了,熟悉java的朋友应该都会,我们主要关注下Scala的安装. 安装scala    1.下载scala    http://yunpan.cn/c ...

  9. 【python学习笔记】3.字符串使用

    [python学习笔记]3.字符串使用 字符串是一种序列,素有标准的序列操作对字符串用样适用,字符串是不可以改变 格式化操作符,%,左侧是格式化字符串,右侧是被格式的值,可以是一个值.元组.字典 数值 ...

  10. 【Unity与23种设计模式】迭代器模式(Iterator)

    GoF中定义: "在不知道集合内部细节的情况下,提供一个按序方法存取一个对象集合体的每一个单元." 迭代器模式由于经常使用到 已经被现代程序设计语言纳为标准语句或收录到标准函数库中 ...