#import"GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度

#import"GPUImageExposureFilter.h"//曝光

#import"GPUImageContrastFilter.h"//对比度

#import"GPUImageSaturationFilter.h"//饱和度

#import"GPUImageGammaFilter.h"//伽马线

#import"GPUImageColorInvertFilter.h"//反色

#import"GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(怀旧)

#import"GPUImageLevelsFilter.h"//色阶

#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度

#import"GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方图,显示在图片上#import"GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方图#import"GPUImageRGBFilter.h"//RGB

#import"GPUImageToneCurveFilter.h"//色调曲线#import"GPUImageMonochromeFilter.h"//单色

#import"GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮阴影#import"GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import"GPUImageHueFilter.h"//色度

#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度键#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平横

#import"GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"//纯色

#import"GPUImageLuminosity.h"//亮度平均#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

#import"GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩调整#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup

#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup

#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup

#pragmamark - 图像处理 Handle Image

#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字

#import"GPUImageLineGenerator.h"//线条

#import"GPUImageTransformFilter.h"//形状变化

#import"GPUImageCropFilter.h"//剪裁

#import"GPUImageSharpenFilter.h"//锐化

#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩锐化#import"GPUImageFastBlurFilter.h"//模糊

#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,选择部分清晰#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒状模糊

#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import"GPUImageMedianFilter.h"//中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import"GPUImageBilateralFilter.h"//双边模糊

#import"GPUImageErosionFilter.h"//侵蚀边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import"GPUImageDilationFilter.h"//扩展边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB扩展边缘模糊,有色彩#import"GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色调模糊#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊

#import"GPUImageClosingFilter.h"//黑白色调模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取样,模糊效果#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//与上相比,像素丢失更多

#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//阈值边缘检测(效果与上差别不大)

#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角点检测,检测点更多#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角点检测,与上差别不大

#import"GPUImageMotionDetector.h"//动作检测#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//线条检测#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行线检测#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//图像黑白化,并有大量噪点#import"GPUImageLowPassFilter.h"//用于图像加亮#import"GPUImageHighPassFilter.h"//图像低于某值时显示为黑

#pragmamark - 视觉效果 Visual Effect

#import"GPUImageSketchFilter.h"//素描

#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"//阀值素描,形成有噪点的素描#import"GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗线描边)#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import"GPUImageMosaicFilter.h"//黑白马赛克

#import"GPUImagePixellateFilter.h"//像素化

#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圆像素化#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import"GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import"GPUImageVignetteFilter.h"//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import"GPUImageSwirlFilter.h"//漩涡,中间形成卷曲的画面#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,鱼眼效果#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收缩失真,凹面镜#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈镜#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,图形倒立#import"GPUImagePosterizeFilter.h"//色调分离,形成噪点效果#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪点,花边噪点#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import"GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,带有点3d的感觉#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圆点花样#import"GPUImageHalftoneFilter.h"//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragmamark - 混合模式 Blend

#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//通常用于创建阴影和深度效果#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常

#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"//叠加,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"//减淡混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩减淡混合#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"//强光混合,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度键混合#import"GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合

#import"GPUImageHazeFilter.h"//朦胧加暗#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度阈#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自适应阈值#import"GPUImageAddBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

GPUImage滤镜效果翻译的更多相关文章

  1. iOS GPUImage 滤镜介绍

    这里直接引用官方描述: The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated ...

  2. (转)iOS GPUImage研究总结

    目录(?)[-] Part one 关于GPUImage Part two 有关GPUImage的研究成果 Part Three 有关GPUImage的导入方式 Part Four 相关参考资料   ...

  3. 怎么把GPUImageFIlter处理过的图像保存成UIImage

    总共有两种方法能够把GPUImage处理过的图片转化成UIImage 方法一:     UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"Lambeau ...

  4. 用GPUImage开启相机并且开启滤镜效果

    GPUImage提供了GPUImageVideoCamera这么一个类,它的对象能够调用摄像头,并且加上滤镜的效果.     //init VideoCamera     //这里的两个参数可以设定拍 ...

  5. GPUImage相关(转)

    3.滤镜 除了上面提到的美颜和水印之外,视频中还有很多其它的处理效果也在这个环节完成.七牛直播云提供的 SDK 在开放性设计基础之上,通过数据源回调接口,可以支持各种自定义滤镜的接入. 为了实现丰富的 ...

  6. iOS:GPUImage强大的图像处理框架

    GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上 ...

  7. 关于开源框架GPUImage 的简单说明

    GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上 ...

  8. GPUImage的简单使用

    GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片.GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用.配 ...

  9. 使用GPUImage开启的相机进行摄像,保存写入到Path

    之前已经有一篇博客讲过怎么开启摄像头并完成对摄像头的图像的滤镜化了,现在就说说怎么录像,并把这个添加滤镜的录像文件写到Path 原理是GPUImage给出了GPUImageMovieWriter这么个 ...

随机推荐

  1. .NET Core使用skiasharp文字头像生成方案(基于docker发布)

    一.问题背景 目前.NET Core下面针对于图像处理的库微软并没有集成,在.NET FrameWork下我们已经习惯使用System.Drawing类库做简单的图像处理,到了.NET Core下一脸 ...

  2. 手把手教你用webpack3搭建react项目(开发环境和生产环境)(一)

    开发环境和生产环境整个配置源码在github上,源码地址:github-webpack-react 如果觉得有帮助,点个Star谢谢!! (一)是开发环境,(二)是生产环境. 一.首先创建packag ...

  3. 《Master Bitcoin》学习笔记02——比特币的交易模型

    比特币的交易模型 模型基本描述 前面一篇学习笔记01提到了一个交易模型(第三章的内容),在第五章中,除了对这个模型做个详细介绍之外,其实和我上一篇理解的交易模型差不多,一个交易包含输入与输出,比特币是 ...

  4. 论文笔记(2):Deep Crisp Boundaries: From Boundaries to Higher-level Tasks

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. java 提取目录下所有子目录的文件到指定位置

    package folder; import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundExcept ...

  6. About Windows 10 SDK Preview Build 17110

    在 Windows Developer Day 活动同时,微软正式 Release 了 Windows 10 SDK Preview Build 17110. Windows 10 SDK Previ ...

  7. lvm创建卷组和格式化

    * 前提条件:/dev/sdb为一块空的硬盘 * 创建物理卷:pvcreate /dev/sdb * 创建卷组:vgcreate vol_name /dev/sdb (vol_name 为卷组名字) ...

  8. LintCode主元素

    主元素1: 这道题是编程之美上的一道原题,如果题目未对时间复杂度有严格要求的话可以先排序,再取中位数. 本题中要求算法达到时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1),算法如下: public int ...

  9. 使用c#对MongoDB进行查询(1)

    1.BsonDocument对象 在MongoDB.Bson命名空间下存在一个BsonDocument类,它是MongoDB的文档对象,代表着MongoDB中不规则数据一条条实体模型.可以使用Bson ...

  10. 值得 .NET 开发者了解的15个特性

    本文列举了 15 个值得了解的 C# 特性,旨在让 .NET 开发人员更好的使用 C# 语言进行开发工作. 1. ObsoleteAttribute ObsoleteAttribute 适用于除组件. ...