如何缩放SpriteBuilder中的scene
我们在制作游戏的level时,往往会发现level的长或宽会大大超过窗口的尺寸.比如在类似超级马里奥游戏中(iphone横屏显示),level的宽度为5000,而窗口的宽只有960.
我想快速查看到level的任何一部分就很不方便.
这时我们可以用cmd+ + ,cmd + - ,cmd + 0分别来放大,缩小和恢复初始的大小.
我们还可以按住cmd不放,然后用鼠标拖动level来实现快速跳转到level的任意位置.
如何缩放SpriteBuilder中的scene的更多相关文章
- 加载SpriteBuilder中的scene为何不能带后缀
我们在Xcode中切换SpriteBuilder中的scene时,一般使用的是如下代码: -(void)exitButtonPressed:(CCControl*)sender{ CCLOG(@&qu ...
- SpriteBuilder中物理对象能否被缩放
我前面早些时候提到物理形状不能被缩放. 现在我却说可以缩放它们,这是为啥呢? 好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候; 但是你可以在SpriteBuilder中设置启用物理 ...
- 如何在SpriteBuilder中设置对象的通用属性
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中可以为对象设置自定义类从 ...
- SpriteBuilder中返回的对象类型不正确的原因
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到 ...
- SpriteBuilder中使用Node类型的ccb动画节点删除时崩溃的问题
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机 ...
- SpriteBuilder中节点的%位置移动
在SpriteBuilder中可以将一个节点的位置设为%形式,这意味着在不同的屏幕尺寸中,该节点会定位在相对同一个位置. 比如x和y分别为 50%和50%的位置,在各种屏幕中都会定位到屏幕的中心. 但 ...
- SpriteBuilder中使用TrueType字体的一些障碍
在实践中,有一些小的陷阱和障碍可能阻止你使用一般的TrueType字体. 第一个,必须要有一个有效的字体文件.在Finder中双击该.ttf文件,应该会打开Font Book app,显示一个象形符号 ...
- SpriteBuilder中关节的Breaking force属性
在SpriteBuilder中三种物理关节都包含Breaking force区域在属性框中. 该属性被设置成关节可以承受的压力临界值.如果关节的压力超出了Breaking force中设置的值,则关节 ...
- 如何用代码禁用SpriteBuilder中创建的关节
这个目标是临时的禁用距离关节(distance joint). 不幸的是,你只可以无效化(通过删除的方式)一个关节. 所以,你必须通过代码创建一个新的距离关节实例并且赋予它之前删除关节(在Sprite ...
随机推荐
- Hexo 简明教程
概述 对于个人独立博客的搭建,或者一些产品网站的介绍我个人比较推崇直接用静态网站生成器来完成这个事情,对于,静态网页部署方便,浏览速度快. 以下为部分静态网站生成器简要列表: Ruby Jekyll ...
- Android 网络图片加载之cude 框架
偶然发现了这个框架,阿里图片加载用的这个框架.非常简单操作步骤. 1.首先下载软件包,直接搜Cube ImageLoader 这个. 2.加入jar文件 3.使用前的配置: public class ...
- Dynamics CRM2016 New features in Microsoft Dynamics CRM Online 2015 Update 1 are now available
很多人看过Dynamics CRM Online 2015 Update 1后,被它新的一个界面风格所吸引,还有它的很多新增功能,虽然官网放出了些补丁,但最重要的Server补丁一直没出,包括我在内很 ...
- 开源负载均衡通讯分发器(LB dispatcher) - G5
from:http://bbs.csdn.net/topics/390753043 1.开发背景今天和系统运维的老大聊天,谈到一直在用的F5,行里对其评价为价格过高.功能复杂难懂,反正印象不是很好,使 ...
- android ndk之hello world
前言:Android NDK r7及以上的版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说,我们完全可以抛弃庞大的Cygwin了. r6及以下版本,也可以抛弃几个G的完整版,使用精简过的Mini-Cygw ...
- TCP的发送系列 — tcp_sendmsg()的实现(一)
主要内容:Socket发送函数在TCP层的实现 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 上一篇blog讲的是send().sendto().sen ...
- Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...
- 11 PopupMenu菜单和代码例子
PopupMenu 弹出式菜单 API 11以上可用 1. 获取弹出菜单的对象 2. 在res里的menu添加菜单项 3. 将布局里的菜单项 给弹出菜单 4. 进行监听弹出菜单 5. 展示出弹出菜单 ...
- 详解EBS接口开发之更新供应商付款方法
更新供应商地点层的付款方法API DECLARE --API 参数 l_external_payee_rec_type iby_disbursement_setup_pub.external_paye ...
- Gradle 1.12 翻译——第十二章 使用Gradle 图形用户界面
有关其他已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或访问:http://gradledoc.qiniudn.com ...