JMM规范:

The rules for happens-before are:

Program order rule. Each action in a thread happens-before every action in that thread that comes later in the program order.

Monitor lock rule. An unlock on a monitor lock happens-before every subsequent lock on that same monitor lock.

Volatile variable rule. A write to a volatile field happens-before every subsequent read of that same field.

Thread start rule. A call to Thread.start on a thread happens-before every action in the started thread.

Thread termination rule. Any action in a thread happens-before any other thread detects that thread has terminated, either by successfully return from Thread.join or by Thread.isAlive returning false.

Interruption rule. A thread calling interrupt on another thread happens-before the interrupted thread detects the interrupt (either by having InterruptedException tHRown, or invoking isInterrupted or interrupted).

Finalizer rule. The end of a constructor for an object happens-before the start of the finalizer for that object.

Transitivity. If A happens-before B, and B happens-before C, then A happens-before C.

appens-before完整规则:

(1)同一个线程中的每个Action都happens-before于出现在其后的任何一个Action。

(2)对一个监视器的解锁happens-before于每一个后续对同一个监视器的加锁。

(3)对volatile字段的写入操作happens-before于每一个后续的同一个字段的读操作。

(4)Thread.start()的调用会happens-before于启动线程里面的动作。

(5)Thread中的所有动作都happens-before于其他线程检查到此线程结束或者Thread.join()中返回或者Thread.isAlive()==false。

(6)一个线程A调用另一个另一个线程B的interrupt()都happens-before于线程A发现B被A中断(B抛出异常或者A检测到B的isInterrupted()或者interrupted())。

(7)一个对象构造函数的结束happens-before与该对象的finalizer的开始

(8)如果A动作happens-before于B动作,而B动作happens-before与C动作,那么A动作happens-before于C动作。

----------------------------

什么是happens-before? 
happens-before就是“什么什么一定在什么什么之前运行”,也就是保证顺序性。 
因为CPU是可以不按我们写代码的顺序执行内存的存取过程的,也就是指令会乱序或并行运行, 
只有上面的happens-before所规定的情况下,才保证顺序性。 
如:

  1. public class Test {
  2. private int a = 0;
  3. private long b = 0;
  4. public void set() {
  5. a = 1;
  6. b = -1;
  7. }
  8. public void check() {
  9. if (! ((b == 0) || (b == -1 && a == 1))
  10. throw new Exception("check Error!");
  11. }
  12. }

对于set()方法的执行: 
1. 编译器可以重新安排语句的执行顺序,这样b就可以在a之前赋值。如果方法是内嵌的(inline),编译器还可以把其它语句重新排序。 
2. 处理器可以改变这些语句的机器指令的执行顺序,甚到同时执行这些语句。 
3. 存储系统(由于被缓存控制单元控制)也可以重新安排对应存储单元的写操作顺序,这些写操作可能与其他计算和存储操作同时发生。 
4. 编译器,处理器和存储系统都可以把这两条语句的机器指令交叉执行。 
例如:在一台32位的机器上,可以先写b的高位,然后写a,最后写b的低位,(注:b为long类型,在32位的机器上分高低位存储) 
5. 编译器,处理器和存储系统都可以使对应于变量的存储单元一直保留着原来的值, 
以某种方式维护相应的值(例如,在CPU的寄存器中)以保证代码正常运行,直到下一个check调用才更新。 
... 
在单线程(或同步)的情况下,上面的check()永远不会报错, 
但非同步多线程运行时却很有可能。

并且,多个CPU之间的缓存也不保证实时同步, 
也就是说你刚给一个变量赋值,另一个线程立即获取它的值,可能拿到的却是旧值(或null), 
因为两个线程在不同的CPU执行,它们看到的缓存值不一样, 
只有在synchronized或volatile或final的性况下才能保证正确性, 
很多人用synchronized时只记得有lock的功能,而忘记了线程间的可见性问题。 
如:

  1. public class Test {
  2. private int n;
  3. public void set(int n) {
  4. this.n = n;
  5. }
  6. public void check() {
  7. if (n != n)
  8. throw new Exception("check Error!");
  9. }
  10. }

check()中的 n != n 好像永远不会成立,因为他们指向同一个值,但非同步时却很有可能发生。

另外,JMM不保证创建过程的原子性,读写并发时,可能看到不完整的对象, 
这也是为什么单例模式中著名的"双重检查成例"方法,在Java中行不通。(但.Net的内存模型保证这一点) 
当然,在Java中单例的延迟加载可以用另一种方案实现(方案四):

方案一:非延迟加载单例类

  1. public class Singleton {
  2.   private Singleton(){}
  3.   private static final Singleton instance = new Singleton();
  4.   public static Singleton getInstance() {
  5.     return instance;   
  6.   }
  7. }

方案二:简单的同步延迟加载

  1. public class Singleton {
  2.   private static Singleton instance = null;
  3.   public static synchronized Singleton getInstance() {
  4.     if (instance == null)
  5.       instance = new Singleton();
  6.     return instance;   
  7.   }
  8. }

方案三:双重检查成例延迟加载 
目的是避开过多的同步, 
但在Java中行不通,因为同步块外面的if (instance == null)可能看到已存在,但不完整的实例。 
JDK5.0以后版本若instance为volatile则可行

  1. public class Singleton {
  2.   private static Singleton instance = null;
  3.   public static Singleton getInstance() {
  4.     if (instance == null) {
  5.         synchronized (Singleton.class) {
  6.             if (instance == null) {
  7.                 instance = new Singleton();
  8.             }
  9.         }
  10.     }
  11.     return instance;   
  12.   }
  13. }

方案四:类加载器延迟加载

    1. public class Singleton {
    2.   private static class Holder {
    3.     static final Singleton instance = new Singleton();
    4.   }
    5.   public static Singleton getInstance() {
    6.     return Holder.instance;   
    7.   }
    8. }

JMM规范的更多相关文章

  1. Java内存模型JMM 高并发原子性可见性有序性简介 多线程中篇(十)

    JVM运行时内存结构回顾 在JVM相关的介绍中,有说到JAVA运行时的内存结构,简单回顾下 整体结构如下图所示,大致分为五大块 而对于方法区中的数据,是属于所有线程共享的数据结构 而对于虚拟机栈中数据 ...

  2. 深入理解JMM(Java内存模型) --(三)顺序一致性

    数据竞争与顺序一致性保证 当程序未正确同步时,就会存在数据竞争.Java内存模型规范对数据竞争的定义如下: 在一个线程中写一个变量, 在另一个线程读同一个变量, 而且写和读没有通过同步来排序. 当代码 ...

  3. Java内存模型(JMM)

    JVM与线程(线程在JVM中) 1.JVM什么时候启动?         类被调用时启动,此时会启动JVM线程然后再是其他的线程(main) 2.JVM内存区域 除了程序计数器(PC)之外都有可能发生 ...

  4. Java并发指南2:深入理解Java内存模型JMM

    本文转载自互联网,侵删   一:JMM基础与happens-before 并发编程模型的分类 在并发编程中,我们需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执行的活动实 ...

  5. Java并发-Java内存模型(JMM)

    先来说说什么是内存模型吧 在硬件中,由于CPU的速度高于内存,所以对于数据读写来说会出现瓶颈,无法充分利用CPU的速度,因此在二者之间加入了一个缓冲设备,高速缓冲寄存器,通过它来实现内存与CPU的数据 ...

  6. Java内存模型(JMM)那些事

    本文是库存文章,去年年底学习了慕课网的并发编程课程,今年年初看完了<深入理解Java虚拟机>这本书,但是很多内容忘得差不多了,打算写写博客回忆一下那些忘在脑后的知识点. 温故而知新 更多J ...

  7. Java进阶专题(十一) 探究JMM

    前言 ​ JMM即java内存模型,JMM研究的就是多线程下Java代码的执行顺序,共享变量的读写.它定义了Java虚拟机在计算机内存中的工作方式.从抽象角度看,JMM定义了线程和主存之间的抽象关系: ...

  8. 深入理解Java内存模型JMM

    本文转载自深入理解Java内存模型JMM JMM基础与happens-before 并发编程模型的分类 在并发编程中,我们需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执 ...

  9. Java内存模型深度解析:顺序一致性--转

    原文地址:http://www.codeceo.com/article/java-memory-3.html 数据竞争与顺序一致性保证 当程序未正确同步时,就会存在数据竞争.java内存模型规范对数据 ...

随机推荐

  1. UNIX网络编程——基于UDP协议的网络程序

    一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器: #include <sys/types.h> #include <sys/so ...

  2. 【一天一道LeetCode】#242. Valid Anagram

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given t ...

  3. MySQL数据库安装与配置详解(图文)

    接下来看一下如何安装mysql数据库. 由于有更详细的教程资源,因此参考别人的文章以整理.安装教程参考自博客园文章http://www.cnblogs.com/sshoub/p/4321640.htm ...

  4. iOS开发之一:入门介绍

    今天就介绍一下iOS开发的基本的东西,有很多东西都是经常用到的而我却经常记不住,所以还是写下来吧. iOS开发需要的开发工具是Xcode,而Xcode又必须运行在 OS X(苹果系统)环境下,所以我们 ...

  5. 【Android 系统开发】 编译 Android文件系统 u-boot 内核 并烧写到 OK-6410A 开发板上

    博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40299813  本篇文章中用到的工具源码下载 : -- ok-6410A 附带的 A ...

  6. Unity2D Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596 昨晚看到群里问到2DSpr ...

  7. JAVA对象克隆可能会出现的问题

    首先,区分一下拷贝和克隆: 拷贝:当拷贝一个变量时,原始变量与拷贝变量引用的是同一个对象.当改变一个变量所引用的对象,则会对另一个变量造成影响. 克隆:当克隆一个对象时,是重新的创建了和该对象内容相同 ...

  8. SpringMVC中通过@ResponseBody返回对象,Js中调用@ResponseBody返回值,统计剩余评论字数的js,@RequestParam默认值,@PathVariable的用法

    1.SpringMVC中通过@ResponseBody.@RequestParam默认值,@PathVariable的用法 package com.kuman.cartoon.controller.f ...

  9. VMware中安装系统提示没有可用的映像(No image available)

    今天新建了个虚机在装系统的时候提示"没有可用的映像" 之所以会出现这种情况是因为在新建虚机的时候选择的设置不同导致的,此处不管选第一项还是第二项都会虚机设置中多了一个软盘的配置项, ...

  10. ubuntu wubi.exe 直接加载下载好的 amd64.tar.xz

    玩了这么久的LINUX,一直都是直机装UBUNTU,虚一下XP的,后来不得不直机用WIN7,只能WUBI装一下UBUNTU了.不得不说,在WIN7下虚一个UBUNTU真是相当麻烦.网络那块很是难搞,而 ...