Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.

Each element in the array represents your maximum jump length at that position.

Your goal is to reach the last index in the minimum number of jumps.

Example:

Input: [2,3,1,1,4]
Output: 2
Explanation: The minimum number of jumps to reach the last index is 2.
Jump 1 step from index 0 to 1, then 3 steps to the last index.

Note:

You can assume that you can always reach the last index.

这题是之前那道 Jump Game 的延伸,那题是问能不能到达最后一个数字,而此题只让求到达最后一个位置的最少跳跃数,貌似是默认一定能到达最后位置的? 此题的核心方法是利用贪婪算法 Greedy 的思想来解,想想为什么呢? 为了较快的跳到末尾,想知道每一步能跳的范围,这里贪婪并不是要在能跳的范围中选跳力最远的那个位置,因为这样选下来不一定是最优解,这么一说感觉又有点不像贪婪算法了。其实这里贪的是一个能到达的最远范围,遍历当前跳跃能到的所有位置,然后根据该位置上的跳力来预测下一步能跳到的最远距离,贪出一个最远的范围,一旦当这个范围到达末尾时,当前所用的步数一定是最小步数。需要两个变量 cur 和 pre 分别来保存当前的能到达的最远位置和之前能到达的最远位置,只要 cur 未达到最后一个位置则循环继续,pre 先赋值为 cur 的值,表示上一次循环后能到达的最远位置,如果当前位置i小于等于 pre,说明还是在上一跳能到达的范围内,根据当前位置加跳力来更新 cur,更新 cur 的方法是比较当前的 cur 和 i + A[i] 之中的较大值,如果题目中未说明是否能到达末尾,还可以判断此时 pre 和 cur 是否相等,如果相等说明 cur 没有更新,即无法到达末尾位置,返回 -1,代码如下:

解法一:

class Solution {
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int res = , n = nums.size(), i = , cur = ;
while (cur < n - ) {
++res;
int pre = cur;
for (; i <= pre; ++i) {
cur = max(cur, i + nums[i]);
}
if (pre == cur) return -; // May not need this
}
return res;
}
};

还有一种写法,跟上面那解法略有不同,但是本质的思想还是一样的,关于此解法的详细分析可参见网友 实验室小纸贴校外版的博客,这里 cur 是当前能到达的最远位置,last 是上一步能到达的最远位置,遍历数组,首先用 i + nums[i] 更新 cur,这个在上面解法中讲过了,然后判断如果当前位置到达了 last,即上一步能到达的最远位置,说明需要再跳一次了,将 last 赋值为 cur,并且步数 res 自增1,这里小优化一下,判断如果 cur 到达末尾了,直接 break 掉即可,代码如下:

解法二:

class Solution {
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int res = , n = nums.size(), last = , cur = ;
for (int i = ; i < n - ; ++i) {
cur = max(cur, i + nums[i]);
if (i == last) {
last = cur;
++res;
if (cur >= n - ) break;
}
}
return res;
}
};

Github 同步地址:

https://github.com/grandyang/leetcode/issues/45

类似题目:

Jump Game

参考资料:

https://leetcode.com/problems/jump-game-ii/

https://leetcode.com/problems/jump-game-ii/discuss/18028/O(n)-BFS-solution

https://leetcode.com/problems/jump-game-ii/discuss/18023/Single-loop-simple-java-solution

LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)

[LeetCode] Jump Game II 跳跃游戏之二的更多相关文章

  1. [LeetCode] 45. Jump Game II 跳跃游戏之二

    Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the arra ...

  2. [LeetCode] Flip Game II 翻转游戏之二

    You are playing the following Flip Game with your friend: Given a string that contains only these tw ...

  3. [Leetcode] jump game ii 跳跃游戏

    Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the arra ...

  4. leetCode 45.Jump Game II (跳跃游戏) 解题思路和方法

    Jump Game II Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first inde ...

  5. LeetCode: Jump Game II 解题报告

    Jump Game II Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first inde ...

  6. [LeetCode] Flip Game 翻转游戏之二

    You are playing the following Flip Game with your friend: Given a string that contains only these tw ...

  7. [LeetCode] 45. Jump Game II 跳跃游戏 II

    Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the arra ...

  8. 【LeetCode每天一题】Jump Game II(跳跃游戏II)

    Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the arra ...

  9. [LeetCode] 45. Jump game II ☆☆☆☆☆(跳跃游戏 2)

    https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/solution/xiang-xi-tong-su-de-si-lu-fen-xi-duo-jie-fa-b ...

随机推荐

  1. 3.JAVA之GUI编程Frame窗口

    创建图形化界面思路: 1.创建frame窗体: 2.对窗体进行基本设置: 比如大小.位置.布局 3.定义组件: 4.将组件通过add方法添加到窗体中: 5.让窗体显示,通过setVisible(tur ...

  2. Python爬虫小白入门(二)requests库

    一.前言 为什么要先说Requests库呢,因为这是个功能很强大的网络请求库,可以实现跟浏览器一样发送各种HTTP请求来获取网站的数据.网络上的模块.库.包指的都是同一种东西,所以后文中可能会在不同地 ...

  3. 数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 3D 建模篇

    http://www.hightopo.com/demo/pipeline/index.html <数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇>里提到 HT 很 ...

  4. Hive学习笔记(一)

    摘要: Hive 是建立在 Hadoop 上的数据仓库基础构架.它提供了一系列的工具,可以用来进行数据提取转化加载(ETL),这是一种可以存储.查询和分析存储在 Hadoop 中的大规模数据的机制.H ...

  5. FunDA(2)- Streaming Data Operation:流式数据操作

    在上一集的讨论里我们介绍并实现了强类型返回结果行.使用强类型主要的目的是当我们把后端数据库SQL批次操作搬到内存里转变成数据流式按行操作时能更方便.准确.高效地选定数据字段.在上集讨论示范里我们用集合 ...

  6. 设计模式-代理模式(Proxy Model)

    文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/5988145.html 目录 1.写在前面 2.概述 3.目的 4.结构组成 5.实现 5 ...

  7. 设计模式02迭代器(java)

    先贴代码,有空来写内容. 1.定义集合 import java.util.List; import java.util.ArrayList; //coollection是我自己定义的一个集合,因为要写 ...

  8. WCF服务启用与配置端口共享

    在 Windows Communication Foundation (WCF) 应用程序中使用 net.tcp:// 端口共享的最简单方式是使用 NetTcpBinding 公开一个服务. 此绑定提 ...

  9. android MVP设计模式!

    实现原理: MainActivity 用来更新UI,和显示业务逻辑的结果! LoginPresenterCompl 用来处理 业务逻辑 ILoginPresenter 业务处理类抽象出来的接口 ILo ...

  10. iOS开发常用快捷键

    二. Xcode基本快捷键 新建项目 Shift + CMD + N 项目中新建文件 CMD + N 运行 CMD + R 编译 CMD + B 停止运行 CMD + . 清除缓存 Shift + C ...