Cocos2d-x 集成openinstall(Android)
目的:
1. Cocos2d-x集成openinstall sdk?
有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
你首先想到的也许会说,那当然就是给对方一个邀请码去辨识啊。
1、扫码下载,二维码里面有甲的推荐邀请号
2、APP下载包在本服务器上下载,通过地址也是可以知道甲的邀请信息
3、在APP下载输入甲的邀请码
没错,这个是可以实现的,但是只是传统的做法,用户转化率严重低下。
另一种更创新性的实现方式就是:最近在使用一个叫openinstall的SDK,可以实现无码安装实现上述的场景,提高用户的转化率。通过它实现免填邀请码的功能,集成到Cocos2d-x游戏开发中。对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。
在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app通过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可建立上下级关系;Cocos2d-x开发中免不了邀请用户获得奖励;新老用户直达游戏场景;从各种浏览器一键拉起游戏场景等等。
那么如何在cocos2d-x集成openinstall呢?
一:环境配置
SDK,NDK,AN的配置请看 http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html
1. 将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入。
2.跳出主窗口后会跳出两个小窗口提示,一个窗口Gradle更新,一个是插件更新,没有的话继续,有的话可以更新
3.导入好的项目如下图,如果不是这个结构,请重新导入.
4. 现在开始配置ndk的编译,选中菜单栏的Run -> Edit Configurations
5.然后选中+,添加外部工具
6.继续点+号
7.设置工具属性
8.然后点击两个ok后回到下面界面上
9.选中,1,点击上移,2,Apply,3,然后点击OK
10. 点击ok,编译设置完毕,可以试着运行一下看看,是否编译了.
说明:起初项目编译不通过,老报同样的错误,通过网上找资料,发现我的ndk版本可能下错了,换成android-ndk-r9d,发现Cocos2d-x3.x对NDK的要求r9d
Ndk换成android-ndk-r9d重新编译通过~
二:接下来就是集成openinstall流程了:
1. 注册/登录openinstall开发者平台http://developer.openinstall.io/并创建应用
2. 下载导入SDK
3.新建自定义Application类 APP继承Application并初始化
App启动时,调用OpenInstall.init(context)方法完成sdk初始化;以下以自自定义APP为例
public class APP extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
OpenInstall.init(this);
}
}
4.在AppActivity中编写代码
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 在唤醒页面中如下调用相关代码,获取web端传过来的自定义参数
OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);
// 在APP需要个性化安装参数时(由web网页中传递过来的,如邀请码、游戏房间号等自定义参数),
// 调用OpenInstall.getInstall方法,在回调中获取参数(可重复获取)
getInstall();
}
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
// 此处要调用,否则App在后台运行时,会无法截获
OpenInstall.getWakeUp(intent, wakeUpAdapter);
}
AppWakeUpAdapter wakeUpAdapter = new AppWakeUpAdapter() {
@Override
public void onWakeUp(AppData appData) {
//获取渠道数据
String channelCode = appData.getChannel();
//获取绑定数据
String bindData = appData.getData();
Log.d("OpenInstall", "getWakeUp : wakeupData = " + appData.toString());
Toast.makeText(AppActivity.getContext(),"wakeup:"+appData.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
wakeUpAdapter = null;
}
public void getInstall(){
//获取OpenInstall数据
final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("cocosdemo", MODE_PRIVATE);
boolean needInstall = sp.getBoolean("needInstall", true);
if (needInstall) { //是否需要多次调用getInstall获取参数
OpenInstall.getInstall(new AppInstallListener() {
@Override
public void onInstallFinish(AppData appData, Error error) {
if (error == null) {
if (appData == null || appData.isEmpty()) return;
OpenInstall.reportRegister();//注册上报统计
Log.d("openinstall", "reportRegister success");
//获取自定义数据
Log.d("OpenInstall", "getInstall : bindData = " + appData.getData());
//获取渠道数据
Log.d("OpenInstall", "getInstall : channelCode = " + appData.getChannel());
//使用数据后,不想再调用,将needInstall设置为false
sp.edit().putBoolean("needInstall", false).apply();
Toast.makeText(AppActivity.getContext(), "install:" + appData.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Log.e("OpenInstall", "getInstall : errorMsg = " + error.toString());
}
}
});
}
}
}
5. 配置AndroidManifest.xml
1,在AndroidManifest.xml中添加权限声明
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
2,在AndroidManifest.xml的application标签内设置AppKey
在AndroidManifest.xml中的application标签中添加android:name=".APP"指定自定义的Application类,以便程序启动的时候初始化自定义Application类,而不是系统默认的Application类
在AndroidManifest.xml的唤醒页面activity标签中添加intent-filter(一般为MainActivity),配置scheme,用于浏览器中拉起
6:打包上传安装包到openinstall后台测试:
测试
最后贴上demo下载地址:https://github.com/AnneCR/Cocos2D-openinstall
Cocos2d-x 集成openinstall(Android)的更多相关文章
- unity集成openinstall流程
目的 1.Unity集成openinstall sdk? 最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中.对App安装流程的优化,尤其是免填写邀 ...
- Weex的环境搭建以及集成到Android项目
最近由于公司的需要,初步研究了Weex,Weex是阿里开发的一个web的框架,官方的介绍如下: Weex 是一套简单易用的跨平台开发方案,能以 web 的开发体验构建高性能.可扩展的 native 应 ...
- 将React Native集成至Android原生应用
将React Native集成至Android原生应用 Android Studio 2.1 Preview 4生成的空项目 react-native 环境 0.22.2 初次编译后apk有1.1M, ...
- 将linux和uboot集成到Android编译框架中
span::selection, .CodeMirror-line > span > span::selection { background: #d7d4f0; }.CodeMirror ...
- OpenCV3.4.1快速集成到Android studio中,10分钟搞定
OpenCV3.4.1快速集成到Android studio中,10分钟搞定 转载 https://blog.csdn.net/yu540135101/article/details/8259 ...
- Jenkins 持续集成实现 Android 自动化打包
打 debug 包流程: git pull 分支最新代码 Android Studio:Build - Generate Signed APK 从 IDE 里可以看到,实际上该操作是执行了 assem ...
- unity3d与eclipse集成开发android应用
原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032537 Unity as a Library Once you have eclipse ...
- 面向基于英特尔® 架构的 Android* 的 CoCos2D
Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用. 该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏.它甚至包含具备全面功能的物理引擎. CoCos2D 的核心元素是基本动画元素( ...
- Kotlin与Android SDK 集成(KAD 05)
作者:Antonio Leiva 时间:Dec 19, 2016 原文链接:https://antonioleiva.com/kotlin-integrations-android-sdk/ 使用Ko ...
随机推荐
- ob_start、ob_get_contents使用
要善于ob_start.ob_get_contents使用, 比如需要ajax获取 请求页面的模板信息 这个时候用到就很便捷 ob_start(); $this->assign('config' ...
- 使用wireshark抓取TCP包分析1
使用wireshark抓取TCP包分析1 前言 介绍 目的 准备工作 传输 创建连接 握手 生成密钥 发送数据 断开连接 结论 前言 介绍 本篇文章是使用wireshrak对某个https请求的tcp ...
- Sping Boot入门到实战之入门篇(一):Spring Boot简介
该篇为Spring Boot入门到实战系列入门篇的第一篇.对Spring Boot做一个大致的介绍. 传统的基于Spring的Java Web应用,需要配置web.xml, applicationCo ...
- Docker容器技术
Docker介绍 什么是容器 Linux容器是与系统其他部分隔离开的一系列进程,从另一个系统镜像运行,并由该镜像提供支持进程所需的全部文件. 容器镜像包含了应用的所有依赖项,因而在从开发到测试再到生产 ...
- effective C++笔记-2
6:析构函数使用 1.如果一个基类是为了多态用途,那么就应该有一个虚析构函数. 2.如果一个类中有虚函数,那么就应该就有一个虚的析构函数. 3.如果一个基类中不是为了多态的用途,或者不作为基类来使用, ...
- Hadoop1.x原理
将这种单机的工作进行分拆,变成协同工作的集群,这就是分布式计算框架设计.使得计算机硬件类似于应用程序中资源池的资源,使用者无需关心资源的分配情况,从而最大化了硬件资源的使用价值.分布式计算也是如此,具 ...
- ERROR 1045 (28000): Access denied for user xxx & ERROR 1449 (HY000): The user specified as a definer xxx does not exists
今天在一个修改过权限的MySQL数据库遇到了"ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'xxx'@'xxx.xxx.xxx.xxx' (usin ...
- 编译、裁剪、安装、删除 Ubuntu内核和模块管理
一.下载最新内核文件 地址:http://www.kernel.org,一般下载Full Source版本. 下载完毕后,放到任意文件夹中,使用命令: tar jxvf linux-x.x.x.tar ...
- JAVA代码发送邮件示例和解释(二)
之前有使用过一次在程序中发邮件的功能,也写了一篇相关的笔记,当时使用的是163邮箱,经过测试多个163账号都是可行的.但是最近把账号换成中国移动@chinamobilesz.com这种结尾的时候,却一 ...
- redis在windows下的安装
redis服务器端程序:https://github.com/dmajkic/redis/downloads 根据自己的操作系统,选择32位和64位的 解压后文件目录如下 redis-server.e ...