许多程序会动态创建数十个设置上百个线程.举个例子,一个web服务器可能在每一个新到来的请求时创建一个新线程,然后在请求完成后将其终止.

然而,创建一个新线程将会带来一定的耗费:它需要在内核中创建自身必要的数据结构(并且最终销毁),它需要一定时间来设置这些数据结构.

虽然内核对于创建一个新线程已经非常有效率了,但是那些需要创建成百上千线程的程序来说,这依然是性能的瓶颈所在.

线程池是被设计用来减轻这个问题.当程序开始时,它可能创建一定数量的线程并将他们放在线程池中.当其需要新线程时,他将从池子中获取一个,使用它来完成一些工作,并且最终放回到线程池中.有了线程池,创建新线程的花费将降至最低.

NSThread自身并不提供任何线程池的机制.在GCD(Grand Central Dispatch)之前,程序员必须自己处理线程池.而使用前面介绍的GCD,线程池将在幕后被处理,使得特定硬件上运行程序时,使用成百上千的线程将会非常有效率和最优化!

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