//    队列的单链表实现
// 头节点:哨兵作用,不存放数据,用来初始化队列时使队头队尾指向的地方
// 首节点:头节点后第一个节点,存放数据 #include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
typedef int Elementype; // 定义数据类型
// 定义节点结构
typedef struct Node {
Elementype Element; // 数据域
struct Node * Next;
}NODE, *PNODE; // 定义队列结构体
typedef struct QNode {
PNODE Front, Rear; // 队列头,尾指针
} Queue, *PQueue; // 声明函数体
void InitQueue(PQueue); // 创建队列函数
bool IsEmptyQueue(PQueue); // 判断队列是否为空函数
void InsertQueue(PQueue, int val); // 入队函数
void DeleteQueue(PQueue,int * val); // 出队函数
void DestroyQueue(PQueue); // 摧毁队列函数
void TraverseQueue(PQueue); // 遍历队列函数
void ClearQueue(PQueue); // 清空队列函数
int LengthQueue(PQueue); // 求队列长度函数 // 主函数
int main() {
int val = ; // 定义临时变量
Queue queue; // 创建队列变量
InitQueue(&queue); // 调用初始化队列函数
IsEmptyQueue(&queue); // 调用判断队列是否为空函数
InsertQueue(&queue, ); //调用入队函数
InsertQueue(&queue, );
InsertQueue(&queue, );
InsertQueue(&queue, );
InsertQueue(&queue, );
InsertQueue(&queue, );
IsEmptyQueue(&queue);
TraverseQueue(&queue); // 调用队列遍历函数
DeleteQueue(&queue, &val); // 调用出队函数
TraverseQueue(&queue);
ClearQueue(&queue); // 调用清空队列函数
IsEmptyQueue(&queue);
DestroyQueue(&queue); // 调用摧毁队列函数 return ;
} // 定义队列初始化函数
void InitQueue(PQueue queue) {
queue->Front = queue->Rear = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); // 动态创建头节点,使队头,队尾指向该节点
//头节点相当于哨兵节点的作用,不存储数据(区别于首节点)
if (queue->Front == NULL) { // 判断内存是否分配成功
printf("创建队列,无法分配所需内存...");
exit(-);
}
queue->Front->Next = NULL; // 初始队列头节点指针指向为空
printf("创建队列成功...\n");
} // 定义判断队列是否为空函数
bool IsEmptyQueue(PQueue queue) {
if (queue->Front == queue->Rear) {
printf("队列为空...\n");
return true;
}
else {
//printf("队列不为空...\n");
return false;
} }
// 定义入队函数
// 从队列尾部插入数据val
void InsertQueue(PQueue queue,int val) {
PNODE P = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); // 创建一个新节点用于存放插入的元素
if (P == NULL) {
printf("内存分配失败,无法插入数据%d...", val);
exit(-);
}
P->Element = val; // 把要插入的数据放到节点数据域
P->Next = NULL; // 新节点指针指向为空
queue->Rear->Next = P; // 使上一个队列尾部的节点指针指向新建的节点
queue->Rear = P; // 更新队尾指针,使其指向队列最后的节点
printf("插入数据 %d 成功...\n", val);
} // 定义出队函数
// 从队列的首节点开始出队
// 若出队成功,用val返回其值
void DeleteQueue(PQueue queue,int* val) {
if (IsEmptyQueue(queue)) {
printf("队列已经空,无法出队...\n");
exit(-);
}
PNODE P= queue->Front->Next; // 临时指针
*val = P->Element; // 保存其值
queue->Front->Next = P->Next; // 更新头节点
if (queue->Rear==P)
queue->Rear = queue->Front;
free(P); // 释放头队列
P = NULL; // 防止产生野指针
printf("出栈成功,出栈值为 %d\n", *val);
}
// 定义队列遍历函数
void TraverseQueue(PQueue queue) { if (IsEmptyQueue(queue)) {
exit(-);
}
PNODE P = queue->Front->Next; //从队列首节点开始遍历(非头节点,注意区分)
printf("遍历队列结果为:");
while (P != NULL) {
printf("%d ", P->Element);
P = P->Next;
}
printf("\n");
}
// 定义队列的摧毁函数
// 删除整个队列,包括头节点
void DestroyQueue(PQueue queue) {
//从头节点开始删除
while (queue->Front != NULL) {
queue->Rear = queue->Front->Next;
free(queue->Front);
queue->Front = queue->Rear;
}
printf("摧毁队列成功...\n");
}
// 定义清空队列函数
void ClearQueue(PQueue queue) {
PNODE P = queue->Front->Next; // 临时指针
PNODE Q = NULL; // 临时指针
queue->Rear = queue->Front; // 使队尾指针指向头节点
queue->Front->Next = NULL;
// 从首节点开始清空
while (P != NULL) {
Q = P;
P = P->Next;
free(Q);
}
printf("清空队列成功...\n"); }

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