父类与子类间的继承关系

一、父类与子类

父类与子类的相互转换

1、派生类的对象可以赋给基类,反之不行
2、基类的指针可以指向派生类,反之不行
3、基类的引用可以初始化为派生类的对象,反之不行
4、派生类指针必须强制转换为基类指针后才可以指向基类
5、基类指针转换为派生类指针容易导致崩溃性错误
6、虚基类的引用或派生不能转换为派生类
class father{
  //
};
class son : public father{
  //
};
int main()
{
father f;
son s;
f = s;//正确
s = f;//错误 father *pf = new son;//正确
son *ps = new father;//错误 father &rf = s;//正确
father &rs = f;//错误
return ;
}

继承关系对基类成员的影响

  公有成员 保护成员 私有成员
公有继承 公有 保护 不可访问
保护继承 保护 保护 不可访问
私有继承 私有 私有 不可访问
成员函数 1 1 1
对象 1 0 0
子类 1 1 0
1:可以访问 0:不可访问
当所有成员都变成不可访问时,再往下派生就没有意义了。
 
 
二、子类的构造与析构
1、构造派生类对象时,先执行基类的构造函数,再执行子类的构造函数,析构反之
class father
{
public:
father(){cout<<"father construct"<<endl;}
~father(){cout<<"father delete"<<endl;}
};
class son : public father
{
public:
son(){cout<<"son construct"<<endl;}
~son(){cout<<"son delete"<<endl;}
};
int main()
{
son s;
return ;
}

输出:

father construct
son construct
son delete
father delete

2.如果是多重继承,基类的构造顺序按给定的顺序,析构反之

class father
{
public:
father(){cout<<"father construct"<<endl;}
~father(){cout<<"father delete"<<endl;}
};
class mother
{
public:
mother(){cout<<"mother construct"<<endl;}
~mother(){cout<<"mother delete"<<endl;}
};
class son : public father, public mother
{
public:
son(){cout<<"son construct"<<endl;}
~son(){cout<<"son delete"<<endl;}
};
int main()
{
son s;
return ;
}

输出:

father construct
mother construct
son construct
son delete
mother delete
father delete

3.利用基类的构造函数构造子类,效率更高

class father
{
int x;
public:
father(int a):x(a){cout<<"father construct:"<<x<<endl;}
};
class son : public father
{
int y;
public:
son(int a, int b):father(a), y(b){cout<<"son construct:"<<y<<endl;}
};
int main()
{
son s(, );
return ;
}

输出:

father construct:
son construct:

三、多重继承

1.多重继续的二义性,根本原因是

假如A有Test(),则B和C都有Test(),于是D产生了二义性

class A
{
public:
void Test(){cout<<"A"<<endl;}
};
class B
{
public:
void Test(){cout<<"B"<<endl;}
};
class C : public A, public B
{
};
int main()
{
C c;
c.Test(); //错误
c.A::Test(); //正确,输出:A
c.B::Test(); //正确,输出:B
return ;
}

2.编译器通常都是从离自己最近的目录树向上搜索的

子类的Test()覆盖了基类的Test(),并不代表基类的Test()消失,只是不能直接访问

class A
{
public:
void Test(){cout<<"A"<<endl;}
};
class B
{
public:
void Test(){cout<<"B"<<endl;}
};
class C : public A, public B
{
void Test(){cout<<"C"<<endl;}
};
int main()
{
C c;
c.Test(); //正确,输出:C
c.A::Test(); //正确,输出:A
c.B::Test(); //正确,输出:B
return ;
}
 
3.对于单一继承,子类能否访问父类的父类,只与继承的方式有关
对于多重继承,子类不能直接访问父类的父类。
 
4.用virtual来避免二义性。
class B : virtual public A.
 
 
四、继承与包含
1.一个类的成员变量列表中包含另一个类的对象,叫做包含(包容)。
2.包含与私有继承的区别:
包含:
1)使程序看上去更清晰易懂
2)不存在继承带来的问题
3)可以包括另一个类的多个对象
 
私有继承:
1)可以访问基类的保护成员
2)可以重定义虚函数,实现多态
 
 

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