按照新的C99标准,即使函数本身没有定义返回值,编译器也会加上,以返回给激发程序,运行状态。很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) { /* ... * / } is not and never has been C++, nor has it even been C. ( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。
   “The C programming Language(《C 程序设计语言》)用的就是 main( )。”---
这是因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int,没有char,没有long,没有
float,…………既然只有一种类型,那么就可以不写,后来的改进版为了兼容以前的代码于是规定:不明确标明返回值的,默认返回值为int,也就是说
main()等同于int main(),而不是等同于void main()。在C99中,标准要求编译器至少给 main() 这种用法来个警告。

   (1) C语言中
    在 C89 中,main( ) 是可以接受的。 Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨著
The C programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99
标准中,只有以下两种定义方式是正确的:

    int main( void )
    int main( int argc, char *argv[] )
   (参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)
    当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。
    如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] ) 。
    main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。
    如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return
0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return
语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98
年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc3.2(Linux 下的 C
编译器)会在生成的目标文件中加入
return 0; 。
   (2) C++语言中
    C++98 中定义了如下两种 main 函数的定义方式:
    int main( )
    int main( int argc, char *argv[] )
   (参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination)

    int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char
*argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的一样。同样,main
函数的返回值类型也必须是int。如果main函数的末尾没写return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 return
0; 。同样,vc6 也不支持这个特性,但是 g++3.2(Linux 下的 C++ 编译器)支持。

   (3) 关于 void main
    在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void
foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把 main函数定义成void main(void)
。然而这是错误的!main 函数的返回值应该定义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void main
可以通过编译(如 vc6),但并非所有编译器都支持 void main ,因为标准中从来没有定义过 void main 。g++3.2 中如果
main 函数的返回值不是 int 类型,就根本通不过编译。而 gcc3.2
则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用 int main。

    总而言之:
    void main 主函数没有返回值,main 默认为int 型,即 int main(), 返回整数。注意,新标准不允许使用默认返回值,即int不能省,而且对应main函数不再支持void型返回值,因此为了使程序有很好的移植性,强烈建议使用:
    int main()
    {
        return 0; /* 新标准主函数的返回值这条语句可以省略 */  
    }
    返回值的作用:
    main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出;返回其它数字的含义则由系统决定。通常,返回非零代表程序异常退出。下面我们在winxp环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:
    int main( void )
    {
        return 0;
    }
   
然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo%ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值
为0。假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输入“a &&
dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return -1”,或者别的非0值,重新编译后输入“a &&
dir”,则dir不会执行。因为&&的含义是:如果&&前面的程序正常退出,则继续执行&&后面的程
序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是int
main的好处。如果你有兴趣,也可以把main函数的返回值类型改成非int类型(如float),重新编译后执行“a &&
dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入a || dir的话,则表示如果a异常退出,则执行dir。

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