ES6 Object.assign

一、基本用法

  Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。

var target  =  { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"  

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) //  报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。

Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' } Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: true,
value: 'hello'
})
)
// {b: "c", invisible: "hello"}

对于嵌套的对象,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决深拷贝的问题。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

其中,4覆盖1,5覆盖2,因为它们在数组的同一位置,所以就对应位置覆盖了。

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

二、用途

1. 为对象添加属性

class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}

这样就给Point类的对象实例添加了x、y属性。

2. 为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
}); // 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

3. 克隆对象

function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

在JS里子类利用Object.getPrototypeOf去调用父类方法,用来获取对象的原型。用它可以模仿Java的super。

4. 合并多个对象

//多个对象合并到某个对象
const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); //多个对象合并到新对象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

5. 为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
}; function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注: 由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

三、浏览器支持

参考:

ES6学习笔记2---对象的扩展

es6 javascript对象方法Object.assign()

Object.assign()

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