import (
    "errors"
    "hash/crc32"
    "sort"
    "strconv"
    "sync"
)

type uints []uint32   //实现 sort接口

// Len returns the length of the uints array.
func (x uints) Len() int { return len(x) }

// Less returns true if element i is less than element j.
func (x uints) Less(i, j int) bool { return x[i] < x[j] }

// Swap exchanges elements i and j.
func (x uints) Swap(i, j int) { x[i], x[j] = x[j], x[i] }

// ErrEmptyCircle is the error returned when trying to get an element when nothing has been added to hash.
var ErrEmptyCircle = errors.New("empty circle")

// Consistent holds the information about the members of the consistent hash circle.
//Consistent 数据结构
type Consistent struct {
    circle           map[uint32]string
    members          map[string]bool
    sortedHashes     uints
    NumberOfReplicas int
    count            int64
    scratch          [64]byte
    sync.RWMutex
}

// New creates a new Consistent object with a default setting of 20 replicas for each entry.
//
// To change the number of replicas, set NumberOfReplicas before adding entries.
func New() *Consistent {
    c := new(Consistent)
    c.NumberOfReplicas = 20
    c.circle = make(map[uint32]string)
    c.members = make(map[string]bool)
    return c
}

// eltKey generates a string key for an element with an index.
func (c *Consistent) eltKey(elt string, idx int) string {
    // return elt + "|" + strconv.Itoa(idx)
    return strconv.Itoa(idx) + elt
}

// Add inserts a string element in the consistent hash.
func (c *Consistent) Add(elt string) {
    c.Lock()
    defer c.Unlock()
    c.add(elt)
}

// need c.Lock() before calling
func (c *Consistent) add(elt string) {
    for i := 0; i < c.NumberOfReplicas; i++ {
        c.circle[c.hashKey(c.eltKey(elt, i))] = elt
    }
    c.members[elt] = true
    c.updateSortedHashes()
    c.count++
}

// Remove removes an element from the hash.
func (c *Consistent) Remove(elt string) {
    c.Lock()
    defer c.Unlock()
    c.remove(elt)
}

// need c.Lock() before calling
func (c *Consistent) remove(elt string) {
    for i := 0; i < c.NumberOfReplicas; i++ {
        delete(c.circle, c.hashKey(c.eltKey(elt, i)))
    }
    delete(c.members, elt)
    c.updateSortedHashes()
    c.count--
}

// Set sets all the elements in the hash.  If there are existing elements not
// present in elts, they will be removed.
func (c *Consistent) Set(elts []string) {
    c.Lock()
    defer c.Unlock()
    for k := range c.members {
        found := false
        for _, v := range elts {
            if k == v {
                found = true
                break
            }
        }
        if !found {
            c.remove(k)
        }
    }
    for _, v := range elts {
        _, exists := c.members[v]
        if exists {
            continue
        }
        c.add(v)
    }
}

func (c *Consistent) Members() []string {
    c.RLock()
    defer c.RUnlock()
    var m []string
    for k := range c.members {
        m = append(m, k)
    }
    return m
}

// Get returns an element close to where name hashes to in the circle.
func (c *Consistent) Get(name string) (string, error) {
    c.RLock()
    defer c.RUnlock()
    if len(c.circle) == 0 {
        return "", ErrEmptyCircle
    }
    key := c.hashKey(name)
    i := c.search(key)
    return c.circle[c.sortedHashes[i]], nil
}

func (c *Consistent) search(key uint32) (i int) {
    f := func(x int) bool {
        return c.sortedHashes[x] > key
    }
    i = sort.Search(len(c.sortedHashes), f)
    if i >= len(c.sortedHashes) {
        i = 0
    }
    return
}

// GetTwo returns the two closest distinct elements to the name input in the circle.
func (c *Consistent) GetTwo(name string) (string, string, error) {
    c.RLock()
    defer c.RUnlock()
    if len(c.circle) == 0 {
        return "", "", ErrEmptyCircle
    }
    key := c.hashKey(name)
    i := c.search(key)
    a := c.circle[c.sortedHashes[i]]

    if c.count == 1 {
        return a, "", nil
    }

    start := i
    var b string
    for i = start + 1; i != start; i++ {
        if i >= len(c.sortedHashes) {
            i = 0
        }
        b = c.circle[c.sortedHashes[i]]
        if b != a {
            break
        }
    }
    return a, b, nil
}

// GetN returns the N closest distinct elements to the name input in the circle.
func (c *Consistent) GetN(name string, n int) ([]string, error) {
    c.RLock()
    defer c.RUnlock()

    if len(c.circle) == 0 {
        return nil, ErrEmptyCircle
    }

    if c.count < int64(n) {
        n = int(c.count)
    }

    var (
        key   = c.hashKey(name)
        i     = c.search(key)
        start = i
        res   = make([]string, 0, n)
        elem  = c.circle[c.sortedHashes[i]]
    )

    res = append(res, elem)

    if len(res) == n {
        return res, nil
    }

    for i = start + 1; i != start; i++ {
        if i >= len(c.sortedHashes) {
            i = 0
        }
        elem = c.circle[c.sortedHashes[i]]
        if !sliceContainsMember(res, elem) {
            res = append(res, elem)
        }
        if len(res) == n {
            break
        }
    }

    return res, nil
}

func (c *Consistent) hashKey(key string) uint32 {
    if len(key) < 64 {
        var scratch [64]byte
        copy(scratch[:], key)
        return crc32.ChecksumIEEE(scratch[:len(key)])
    }
    return crc32.ChecksumIEEE([]byte(key))
}

func (c *Consistent) updateSortedHashes() {
    hashes := c.sortedHashes[:0]
    //reallocate if we're holding on to too much (1/4th)
    if cap(c.sortedHashes)/(c.NumberOfReplicas*4) > len(c.circle) {
        hashes = nil
    }
    for k := range c.circle {
        hashes = append(hashes, k)
    }
    sort.Sort(hashes)
    c.sortedHashes = hashes
}

func sliceContainsMember(set []string, member string) bool {
    for _, m := range set {
        if m == member {
            return true
        }
    }
    return false
}

consistent.go 源码阅读的更多相关文章

  1. 【原】FMDB源码阅读(三)

    [原]FMDB源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 FMDB比较优秀的地方就在于对多线程的处理.所以这一篇主要是研究FMDB的多线程处理的实现.而 ...

  2. 【原】FMDB源码阅读(二)

    [原]FMDB源码阅读(二) 本文转载请注明出处 -- polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇只是简单地过了一下FMDB一个简单例子的基本流程,并没有涉及到FMDB的所有方方面面,比 ...

  3. 【原】FMDB源码阅读(一)

    [原]FMDB源码阅读(一) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 说实话,之前的SDWebImage和AFNetworking这两个组件我还是使用过的,但是对于 ...

  4. 【原】AFNetworking源码阅读(六)

    [原]AFNetworking源码阅读(六) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 这一篇的想讲的,一个就是分析一下AFSecurityPolicy文件,看看AF ...

  5. 【原】AFNetworking源码阅读(五)

    [原]AFNetworking源码阅读(五) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇中提及到了Multipart Request的构建方法- [AFHTTP ...

  6. 【原】AFNetworking源码阅读(四)

    [原]AFNetworking源码阅读(四) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇还遗留了很多问题,包括AFURLSessionManagerTaskDe ...

  7. 【原】AFNetworking源码阅读(三)

    [原]AFNetworking源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇的话,主要是讲了如何通过构建一个request来生成一个data tas ...

  8. 【原】AFNetworking源码阅读(二)

    [原]AFNetworking源码阅读(二) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇中我们在iOS Example代码中提到了AFHTTPSessionMa ...

  9. 【原】AFNetworking源码阅读(一)

    [原]AFNetworking源码阅读(一) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 AFNetworking版本:3.0.4 由于我平常并没有经常使用AFNetw ...

随机推荐

  1. Jedis对Redis的常用命令操作

    本篇主要总结一些Jedis对Redis的常用命令操作: 1.对key操作命令 2.对String操作命令 3.对List操作命令 4.对Set操作命令 5.对Hash操作命令 6.排序操作指令 一.项 ...

  2. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列八——并发处理

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  3. 进程间通信——IPC之共享内存

        共享内存是三个IPC机制中的一个.它允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存.共享内存是在两个正在进行的进程之间传递数据的一种非常有效的方式.   大多数的共享内存的实现,都把由不同进程之间共享 ...

  4. JS基础速成(三)- DOM(文件对象模型)

    .t1 { background-color: #ff8080; width: 1100px; height: 40px } 一.DOM树的基本结构 DOM节点分为三大类:元素节点(标签节点),属性节 ...

  5. 万水千山ABP - 单租户时,成功保存数据后,数据不显示

    问题描述: ABP 禁用了多租户,在编辑一个实体记录后,能成功地保存数据,但数据列表中看不到这条记录.打开数据表查看,发现该实体记录的 TenantId 字段值成了 Null , 而不是预期的默认租户 ...

  6. spiral matrix 螺旋矩阵

    Given a matrix of m x n elements (m rows, n columns), return all elements of the matrix in spiral or ...

  7. Netstat状态分类

    用netstat -an命令查看!再stat下面有一些英文,简单说一下这些英文具体都代表什么: LISTEN:(Listening for a connection.)侦听来自远方的TCP端口的连接请 ...

  8. 自定义ListView android

    定义一个实体类,作为ListView的适配器的适配类型.其中name为水果名称.imageId为水果的图片(图片资源可以随便弄几个占用) public class Fruit { private St ...

  9. 网络传输数据封装详解(IP,UDP,TCP)

    IP数据包也叫IP报文分组,传输在ISO网络7层结构中的网络层,它由IP报文头和IP报文用户数据组成,IP报文头的长度一般在20到60个字节之间,而一个IP分组的最大长度则不能超过65535个字节.  ...

  10. shiro 权限管理配置

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.sp ...