@Entity

  标注于实体类上,通常和@Table是结合使用的,代表是该类是实体类
@Table

  标注于实体类上,表示该类映射到数据库中的表,没有指定名称的话就表示与数据库中表名为该类的简单类名的表名相对应,如果是逆向生成表的话就会以简单类名作为表名

  如果指定名称,例如@Table(name="tb_user"),就表示映射到数据库中的tb_userz这个表;
@Id

  标注于属性上,通常是在get方法上,也可以在属性的声明上。

  用于表示该属性作为ID主键
@GeneratedValue

  主键生成策略,@GeneratedValue(strategy=GenerationType.AUTO)表示主键自增长由实现jpa的框架来控制,例如我们用hibernate实现的就是有hibernate来控制

  GenerationType总共有四个:

  AUTO:

  TABLE:由一个表来维护主键,这个表记录上一次生成的主键,然后+1给作为新的主键,这种方式效率比较低
  SEQUENCE:根据底层数据库的序列来生成主键,条件是数据库支持序列
  IDENTITY:主键增长有数据来维护,可能不同数据库有不同的策略

@Column

  标注于属性上,有很多功能,例如指定长度、是否为空,列名以及对应到数据库汇中的类型等,如@Column(length,nullable,name)

  例如,我们string对应到数据库中的text就可以这样写,@Column(columnDefinition="text")

@Temporal

  指定时间类型,例如,@Temporal(TemporalType.Date)
@Enumerated(EmumType.STRING) 注解指定枚举类型

  其中,EmumTypes表示保存到数据库中是索引还是字符串

@Lob声明属性对应的数据库字段为大文本类型,可以存放大的数据(文本和字节)
@Transient不成为持久化字段及不跟数据库中的字段形成映射
@Basic(fetch=FetchType.LAZY)

  是否把数据装载到内存中延迟初始化,第一次访问的时候在加载数据,一般用在大数据存放
@Embeddable指定联合组键 和@EmbeddedId结合使用

===================================================================

以上是针对实体的注解,接下来时针对实体与实体之间关联的注解:

一对多
一般是在多的一般维护关系,也就是多的一方作为关系维护端,负责维护外键,而一的一方是不能操作外键的;
@oneToMany(cascade={CascadeType.*},fetch=FetchType.*,mappedBy="")
默认的FetchType.Lazy
mappedBy就是指关系被维护端;
多对一
@ManyToOne(cascade.CascadeType.*,optional=true|false)
@JoinColum(name="")--》维护关系(外键)
一般定义级联保存、级联查询
默认为立即加载!
optional可选?也就是是否必须存在,false就是不允许为空。

一对一
@OneToOne(mapperBy="",cascade={CascadeType.*})
随便一端都可以作为关系维护端
通过mapperBy指定为被维护端
fetch默认为立即加载
外键则在关系维护端定义

多对多
确定维护关系,都是通过中间表,这样两端就都是与中间表形成一对多!
关系被维护端:
@ManyToMany(cascade={CascadeType.*},mapperBy="itself")
关系维护端
@ManyToMany(cascade={CascadeType.*})
@JoinTable(name="",inverseJoinColums=@JoinColum(name=""),joinColum=@JoinColum(name=""))
其中,inverseJoinColums只关系被维护端的外键
joinColum指关系维护端本身的外键
总结
关系被维护端用mapperBy来定义关系
关系维护端用joinColum来指定外键名称,维护外键或者是@JoinTable通过中间表维护关系

*ToOne 默认加载为立即加载
*ToMany 默认加载方式为懒加载

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