可以使用bean的init-method和destroy-method属性来初始化和销毁bean。
定义一个Hero类:

package com.moonlit.myspring;

public class Hero {
public void born() {
System.out.println("the hero is born.");
}
public void defaultBorn() {
System.out.println("the hero is born by default.");
}
public void doAction() {
System.out.println("the hero save the world.");
}
public void dead() {
System.out.println("the hero is dead.");
}
public void defaultDead() {
System.out.println("the hero was dead by default.");
}
}

配置其bean:

  <bean id="hero" class="com.moonlit.myspring.Hero"
init-method="born"
destroy-method="dead" />

还可以使用beans的default-init-method和default-destroy-method属性来设置所有bean的默认的初始化和销毁方法。(这种情况下如果bean有对应的方法则会执行对应的初始化和销毁方法)。
定义一个Demon类:

package com.moonlit.myspring;

public class Demon {
public void defaultBorn() {
System.out.println("the demon was born.");
}
public void doAction() {
System.out.println("the demon do destroys");
}
public void defaultDead() {
System.out.println("the demon is dead.");
}
}

配置其Bean:

  <bean id="demon" class="com.moonlit.myspring.Demon" />

我们配置beans的default-init-method和default-destroy-method属性如下:

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd"
default-init-method="defaultBorn"
default-destroy-method="defaultDead" >

样例程序PracticeHero用于测试效果:

package com.moonlit.practice;

import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; import com.moonlit.myspring.Demon;
import com.moonlit.myspring.Hero; public class PracticeHero {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext(
"spring-idol.xml");
Hero hero = (Hero) context.getBean("hero");
hero.doAction();
Demon demon = (Demon) context.getBean("demon");
demon.doAction();
}
}

输出结果如下:

the hero is born.
the demon was born.
the hero save the world.
the demon do destroys

不能看到销毁的效果,可能是因为程序结束的时候对象还没有执行销毁的方法。(暂时还不知道怎么检测destroy-method),但是可以看到init-method的方法。因为Hero的bean定义了init-method和destroy-method,所以程序会先找born()和dead()两个方法执行;但是Demon的bean没有定义init-method方法和destroy-method方法,所以程序会执行beans里面定义的default-init-method和default-destroy-method方法执行,所以输出的效果是这样的。

理解:使用bean元素的init-method和destroy-method元素可以定义一个bean在初始化和销毁时使用的方法;也可以通过beans的default-init-method和default-destroy-method元素来指定所有bean的默认初始化和销毁的方法。

还有一种方法是通过实现InitializingBean和DisposableBean接口来实现Spring的生命周期方法。InitializingBean需要实现afterPropertiesSet方法,DisposableBean需要实现destroy方法。

package com.moonlit.myspring;

import org.springframework.beans.factory.DisposableBean;
import org.springframework.beans.factory.InitializingBean;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; public class Spiderman implements InitializingBean, DisposableBean {
public void destroy() throws Exception {
System.out.println("the spider man is dead...He will be back.");
}
public void doAction() {
System.out.println("spider man saved Gotham City");
}
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
System.out.println("The Dark Knight Rises");
}
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext(
"spring-idol.xml");
Spiderman spiderman = (Spiderman) context.getBean("spiderman");
spiderman.doAction();
}
}

输出效果如下:

the hero is born.
the demon was born.
The Dark Knight Rises
spider man saved Gotham City

我想这可能是因为在读取xml文件的时候默认里面有构造方法或者没有构造方法的bean都一起初始化了的原因吧(而我我之前定义了Hero和Demon)。

Spring学习笔记--初始化和销毁Bean的更多相关文章

  1. Spring学习笔记(7)——Bean的基本配置

            先从IOC说起,这个概念其实是从我们平常new一个对象的对立面来说的,我们平常使用对象的时候,一般都是直接使用关键字类new一个对象,那这样有什么坏处呢?其实很显然的,使用new那么就 ...

  2. Spring学习笔记(二)之装配Bean

    一,介绍Bean的装配机制 在Spring中,容器负责对象的创建并通过DI来协调对象之间的关系.但是我们要告诉Spring创建哪些Bean并且如何将其装配在一起.,装配wiring就是DI依赖注入的本 ...

  3. Spring 学习笔记(五)—— Bean之间的关系、作用域、自动装配

    继承 Spring提供了配置信息的继承机制,可以通过为<bean>元素指定parent值重用已有的<bean>元素的配置信息. <?xml version="1 ...

  4. Spring学习笔记(三)之装配Bean

    除了组件扫描与自动装配之外还有基于Java代码的装配与基于XML的装配. 有一些场景是我们不能用自动装配的,比如我们要给第三方库中的组件装配到我们的应用中,这时自动装配无效,因为自动装配只能扫描本应用 ...

  5. Spring学习笔记--通过构造方法创建Bean

    如果一个bean没有默认的构造函数,那么可以通过工厂方法来构造一个bean.Spring通过<bean>元素的factory-method属性来装配工厂创建的Bean.下面例子中的Stag ...

  6. 不错的Spring学习笔记(转)

    Spring学习笔记(1)----简单的实例 ---------------------------------   首先需要准备Spring包,可从官方网站上下载.   下载解压后,必须的两个包是s ...

  7. Spring源码学习之: 通过Spring @PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化和销毁bean之前进行的操作

    关于在spring  容器初始化 bean 和销毁前所做的操作定义方式有三种: 第一种:通过@PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化和销毁bean之前进行的操作 第二 ...

  8. Spring实现初始化和销毁bean之前进行的操作,三种方式

    关于在spring  容器初始化 bean 和销毁前所做的操作定义方式有三种: 第一种:通过@PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化和销毁bean之前进行的操作 第二 ...

  9. 通过Spring @PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化和销毁bean之前进

    关于在spring  容器初始化 bean 和销毁前所做的操作定义方式有三种: 第一种:通过@PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化和销毁bean之前进行的操作 第二 ...

随机推荐

  1. C++控制台读取和输出函数

    c中puts()函数用来向标准输出设备(屏幕)写字符串并换行,其调用方式为,puts(s);其中s为字符串字符(字符串数组名或字符串指针). 功 能: 送一字符串到流stdout中 用 法: int ...

  2. 未在本地计算机上注册"Microsoft.Jet.OLEDB.4.0"

    答案一: 因为没有安装64位的Jet40驱动.可以到http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=c06b8369-60 ...

  3. MyBatis 网络资料

    http://mybatis.github.io/mybatis-3/zh/index.html 官方文档例子 http://blog.csdn.net/rootsuper/article/detai ...

  4. ramdisk文件系统制作

    1.  确保内核支持ramdisk启动.2.  创建根文件系统(应用busybox或拷贝现有文件系统).3.  利用脚本mkroot.sh创建内核镜像:root.img.gz.4.  uboot通过t ...

  5. 关于c# 发射的调用并进行缓存

    private static object CreateObject(string AssemblyPath, string classNamespace) { object objObject = ...

  6. WPF路由事件二:路由事件的三种策略

    一.什么是路由事件 路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器而不是仅仅针对引发该事件的对象调用处理程序的事件.路由事件是一个CLR事件. 路由事件与一般事件的区别在于:路由事件是一种用于元素树的事件 ...

  7. Git服务器搭建全过程分步详解

    GitHub是一个免费托管开源代码的Git服务器,如果我们不想公开项目的源代码,又不想付费使用,那么我们可以自己搭建一台Git服务器. 下面我们就看看,如何在Ubuntu上搭建Git服务器.我们使用V ...

  8. JQuery下拉控件select的操作汇总

    JQuery获取和设置Select选项方法汇总如下: 获取select 先看看下面代码:   $("#select_id").change(function(){//code... ...

  9. Qt::WA_DeleteOnClose 造成的野指针问题

    今天遇到了一个由Qt::WA_DeleteOnClose造成的野指针问题,在网上搜到的一个求助贴如下(http://bbs.csdn.net/topics/380182058): 主窗口类QMainW ...

  10. 关于Unity中的NGUI和UGUI

    一.用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Uni ...