C/C++中的变量有左值和右值之分,他们的区别主要如下:

(1)左值可以放在赋值号 = 的左右两边,右值只能放在赋值号 = 的右边

(2)在C语言中,有名字的变量即为左值;而函数的运行结果或表达式中间变量即为右值

(3)对于内嵌类型(基本类型,即built-in types),右值是不可以被更改的,也不可以被const,volatile所修饰;

  对于自定义类型,右值却可以通过它的成员函数来进行修改。

(4)左值也可以作为右值表达式,变量可以是左值,也可以为右值,但常量只能是右值

(5)右值只能被const 类型的引用所指向;而左值可以被const或非const类型引用指向

在 c++ 中,每一个表达式都会产生一个左值,或者右值,相应的,该表达式也就被称作“左值表达式”,“右值表达式”。

例如:

++a 为将a进行自加,然后返回a,a本身就有内存地址,为一个左值,因此 (++a)++ 正确;

而 a++是后自增,在表达式里的值仍然为原来的a,返回a,然后a再被赋值为a+1。而返回的值为一个临时变量,是一个右值,不能被改变,不存在内存地址。所以(a++)++错误。

//左值只能为变量,不能是常量,因为常量不能放在赋值号左边;但右值可以是变量或常量,因为常量和变量都可以放在赋值号右边。

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class ReferenceWrapper{
public:
explicit ReferenceWrapper(T& t) :
t_(&t){};
operator T&() const{
return *t_;
} T& Get() const{
return *t_;
}
T* GetPointer() const{
return t_;
}
void Print(){
cout << *t_ << endl;
}
private:
T* t_;
}; template<typename T>
ReferenceWrapper<T> GetRW(){
static T t = 0;
return ReferenceWrapper<T>(t++);
} int Func(){
static int a = 0;
return a++;
}
int main(){
int value = 10;
ReferenceWrapper<int> rw(value); //构造函数
cout << rw + 100 << endl;
int value1 = 100 + value; rw = ReferenceWrapper<int>(value1); //赋值号,进行构造 value = rw; //调用 T& operator() 进行隐式转换,将对象转换为 int类型 rw.Get() = value; //返回T&, 可以进行赋值操作
*rw.GetPointer() = value; //返回 T*,然后进行赋值 (int&)rw = value; //将rw隐式转换为 T&,这时候为右值;需要进行(int&)显示转换来进行赋值操作 // rw = value; //出错, T& operator() 函数进行隐式转换,只能作为右值,不能作为左值 //函数返回一个自定义类型的变量,为右值
//但是对于自定义类型,右值可以调用类的成员函数,即 operator = ,则可以放在=左边
GetRW<int>() = ReferenceWrapper<int>(value1); //函数返回一个内嵌类型的变量,该变量为右值。不能放在=左边
Func() = 100; //右值调用类内部的成员函数
GetRW<int>().Print(); //Func 函数返回一个临时变量,为右值
//右值可以调用成员函数,只能被const 类型的引用所指向。
const int & tmp1 = Func();
int & tmp2 = Func(); //左值既可以被const也可以被非const类型的引用所指向
int a = Func();
const int& tmp3 = a;
int& tmp4 = a; return 0;
}

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